Burton'ın çalışması, Steam'de Ocak ve Ekim 2025 arasında yayınlanan 9.879 ücretli oyunu analiz etti ve spam, ücretsiz oyunlar ve tamamen ticari "kopyala-yapıştır" oyunları filtreledi . Sonuçlar çarpıcıydı:
Burton, geliştirici deneyimi, yayıncı desteği, pazarlama bütçesi ve oyun türü gibi karıştırıcı değişkenleri kontrol eden nedensel bir istatistiksel model kullanarak, inceleme sayısındaki ~%53'lük farkın diğer faktörlerden değil, doğrudan yapay zeka etiketinden kaynaklandığı sonucuna vardı . Burton, "Diğer her şey eşit olduğunda, yapay zeka kullanımını beyan etmek potansiyel kitlenizi yarıya indirmek anlamına geliyor" dedi .
Birden fazla kaynak, satış cezasının deneyimli geliştiriciler için daha ağır olduğunu bildiriyor - yani daha önce başarılı oyunlar çıkarmış olanlar .
Burton'ın modeli, yapay zeka etiketi olmasaydı, köklü stüdyoların mevcut itibarları ve pazarlamaları sayesinde %20 ila %60 arasında bir satış artışı göreceğini öne sürüyor . Burton, bunun nedenini tüketicilerin genellikle yoğun yapay zeka kullanımını düşük kaliteli tasarım ve prodüksiyonda kestirme yollara başvurmakla eşdeğer görmesine bağlıyor . Game Oracle'ın resmi blogunda yayınlanan bir çalışma, bu olumsuz etkinin geliştirici deneyimi, yayıncı desteği, pazarlama ve oyun türü kontrol edildikten sonra bile devam ettiğini belirtiyor .
Valve, ilk olarak Ocak 2024'te Steam'de yapay zeka kullanımının açıklanmasını zorunlu kılmış, önceden oluşturulmuş ve canlı oluşturulmuş yapay zeka içeriği arasında bir ayrım yapmıştı . Geliştiricilerin yapay zeka kullanıp kullanmadıklarını belirtmeleri ve oyunlarının yasa dışı veya telif hakkını ihlal eden içerikler içermediğinden emin olmaları gerekiyordu .
Ocak 2026'da Valve, geliştiricilerin tepkisi ve genel geçer yapay zeka etiketlerinin ticari olarak geçerli oyunlara zarar verdiğinin anlaşılması üzerine politikayı "önemli ölçüde yeniden yazdı" . Ana değişiklik: Yapay zeka destekli geliştirme araçları - kod asistanları, konsept fikirleme araçları ve arka planda kullanılan yapay zeka özellikli yazılımlar gibi - artık açıklanmak zorunda değil . Valve, "[Yapay zeka destekli geliştirme araçlarının] kullanımıyla elde edilen verimlilik kazanımları bu bölümün odak noktası değildir" ifadesini kullandı .
Hâlâ açıklanması gerekenler ise oyuncular tarafından tüketilen yapay zeka tarafından oluşturulan içerikler: sanat eserleri, ses, anlatı, yerelleştirme, pazarlama materyalleri ve oyunun Steam sayfasında görünen her türlü içerik . Güncelleme ayrıca geliştiricilerin iki tür yapay zeka kullanımını bildirmesini gerektiriyor: oyun veya pazarlaması için içerik oluşturmak amacıyla kullanılan yapay zeka ile oyun sırasında (görseller, ses, metin ve diğer oyun içi çıktılar) içerik oluşturan yapay zeka .
Araştırmanın bulguları, birçok kişinin zaten şüphelendiği şeyi doğruladı: Steam oyuncuları arasında büyüyen bir "yapay zeka damgası" var . Sektörün önde gelen isimleri de konuya dahil oldu:
Çalışma ayrıca Steam'de yapay zeka kullanımının hızla arttığını da kaydetti: 2025'te piyasaya sürülen oyunların yaklaşık %21'i yapay zeka kullandığını açıklarken, bu oran 2024 başlarında yaklaşık %6 seviyesindeydi . Bu büyümeye rağmen damga devam ediyor ve geliştiricileri zor bir durumda bırakıyor: ya yapay zeka kullanıp satış kaybı riskini göze alacaklar ya da kullanmayıp geliştirme verimliliğinde geride kalma riskiyle karşılaşacaklar.
Burton'ın çalışması, Steam'de Ocak ve Ekim 2025 arasında yayınlanan 9.879 ücretli oyunu analiz etti ve spam, ücretsiz oyunlar ve tamamen ticari "kopyala-yapıştır" oyunları filtreledi . Sonuçlar çarpıcıydı:
Burton, geliştirici deneyimi, yayıncı desteği, pazarlama bütçesi ve oyun türü gibi karıştırıcı değişkenleri kontrol eden nedensel bir istatistiksel model kullanarak, inceleme sayısındaki ~%53'lük farkın diğer faktörlerden değil, doğrudan yapay zeka etiketinden kaynaklandığı sonucuna vardı . Burton, "Diğer her şey eşit olduğunda, yapay zeka kullanımını beyan etmek potansiyel kitlenizi yarıya indirmek anlamına geliyor" dedi .
Birden fazla kaynak, satış cezasının deneyimli geliştiriciler için daha ağır olduğunu bildiriyor - yani daha önce başarılı oyunlar çıkarmış olanlar .
Burton'ın modeli, yapay zeka etiketi olmasaydı, köklü stüdyoların mevcut itibarları ve pazarlamaları sayesinde %20 ila %60 arasında bir satış artışı göreceğini öne sürüyor . Burton, bunun nedenini tüketicilerin genellikle yoğun yapay zeka kullanımını düşük kaliteli tasarım ve prodüksiyonda kestirme yollara başvurmakla eşdeğer görmesine bağlıyor . Game Oracle'ın resmi blogunda yayınlanan bir çalışma, bu olumsuz etkinin geliştirici deneyimi, yayıncı desteği, pazarlama ve oyun türü kontrol edildikten sonra bile devam ettiğini belirtiyor .
Valve, ilk olarak Ocak 2024'te Steam'de yapay zeka kullanımının açıklanmasını zorunlu kılmış, önceden oluşturulmuş ve canlı oluşturulmuş yapay zeka içeriği arasında bir ayrım yapmıştı . Geliştiricilerin yapay zeka kullanıp kullanmadıklarını belirtmeleri ve oyunlarının yasa dışı veya telif hakkını ihlal eden içerikler içermediğinden emin olmaları gerekiyordu .
Ocak 2026'da Valve, geliştiricilerin tepkisi ve genel geçer yapay zeka etiketlerinin ticari olarak geçerli oyunlara zarar verdiğinin anlaşılması üzerine politikayı "önemli ölçüde yeniden yazdı" . Ana değişiklik: Yapay zeka destekli geliştirme araçları - kod asistanları, konsept fikirleme araçları ve arka planda kullanılan yapay zeka özellikli yazılımlar gibi - artık açıklanmak zorunda değil . Valve, "[Yapay zeka destekli geliştirme araçlarının] kullanımıyla elde edilen verimlilik kazanımları bu bölümün odak noktası değildir" ifadesini kullandı .
Hâlâ açıklanması gerekenler ise oyuncular tarafından tüketilen yapay zeka tarafından oluşturulan içerikler: sanat eserleri, ses, anlatı, yerelleştirme, pazarlama materyalleri ve oyunun Steam sayfasında görünen her türlü içerik . Güncelleme ayrıca geliştiricilerin iki tür yapay zeka kullanımını bildirmesini gerektiriyor: oyun veya pazarlaması için içerik oluşturmak amacıyla kullanılan yapay zeka ile oyun sırasında (görseller, ses, metin ve diğer oyun içi çıktılar) içerik oluşturan yapay zeka .
Araştırmanın bulguları, birçok kişinin zaten şüphelendiği şeyi doğruladı: Steam oyuncuları arasında büyüyen bir "yapay zeka damgası" var . Sektörün önde gelen isimleri de konuya dahil oldu:
Çalışma ayrıca Steam'de yapay zeka kullanımının hızla arttığını da kaydetti: 2025'te piyasaya sürülen oyunların yaklaşık %21'i yapay zeka kullandığını açıklarken, bu oran 2024 başlarında yaklaşık %6 seviyesindeydi . Bu büyümeye rağmen damga devam ediyor ve geliştiricileri zor bir durumda bırakıyor: ya yapay zeka kullanıp satış kaybı riskini göze alacaklar ya da kullanmayıp geliştirme verimliliğinde geride kalma riskiyle karşılaşacaklar.