Burton'ın çalışması, Steam'de Ocak ve Ekim 2025 arasında yayınlanan 9.879 ücretli oyunu analiz etti ve spam, ücretsiz oyunlar ve tamamen ticari "kopyala-yapıştır" oyunları filtreledi . Sonuçlar çarpıcıydı:
Burton, geliştirici deneyimi, yayıncı desteği, pazarlama bütçesi ve oyun türü gibi karıştırıcı değişkenleri kontrol eden nedensel bir istatistiksel model kullanarak, inceleme sayısındaki ~%53'lük farkın diğer faktörlerden değil, doğrudan yapay zeka etiketinden kaynaklandığı sonucuna vardı . Burton, "Diğer her şey eşit olduğunda, yapay zeka kullanımını beyan etmek potansiyel kitlenizi yarıya indirmek anlamına geliyor" dedi
.
Birden fazla kaynak, satış cezasının deneyimli geliştiriciler için daha ağır olduğunu bildiriyor - yani daha önce başarılı oyunlar çıkarmış olanlar .
Burton'ın modeli, yapay zeka etiketi olmasaydı, köklü stüdyoların mevcut itibarları ve pazarlamaları sayesinde %20 ila %60 arasında bir satış artışı göreceğini öne sürüyor . Burton, bunun nedenini tüketicilerin genellikle yoğun yapay zeka kullanımını düşük kaliteli tasarım ve prodüksiyonda kestirme yollara başvurmakla eşdeğer görmesine bağlıyor
. Game Oracle'ın resmi blogunda yayınlanan bir çalışma, bu olumsuz etkinin geliştirici deneyimi, yayıncı desteği, pazarlama ve oyun türü kontrol edildikten sonra bile devam ettiğini belirtiyor
.
Valve, ilk olarak Ocak 2024'te Steam'de yapay zeka kullanımının açıklanmasını zorunlu kılmış, önceden oluşturulmuş ve canlı oluşturulmuş yapay zeka içeriği arasında bir ayrım yapmıştı . Geliştiricilerin yapay zeka kullanıp kullanmadıklarını belirtmeleri ve oyunlarının yasa dışı veya telif hakkını ihlal eden içerikler içermediğinden emin olmaları gerekiyordu
.
Ocak 2026'da Valve, geliştiricilerin tepkisi ve genel geçer yapay zeka etiketlerinin ticari olarak geçerli oyunlara zarar verdiğinin anlaşılması üzerine politikayı "önemli ölçüde yeniden yazdı" . Ana değişiklik: Yapay zeka destekli geliştirme araçları - kod asistanları, konsept fikirleme araçları ve arka planda kullanılan yapay zeka özellikli yazılımlar gibi - artık açıklanmak zorunda değil
. Valve, "[Yapay zeka destekli geliştirme araçlarının] kullanımıyla elde edilen verimlilik kazanımları bu bölümün odak noktası değildir" ifadesini kullandı
.
Hâlâ açıklanması gerekenler ise oyuncular tarafından tüketilen yapay zeka tarafından oluşturulan içerikler: sanat eserleri, ses, anlatı, yerelleştirme, pazarlama materyalleri ve oyunun Steam sayfasında görünen her türlü içerik . Güncelleme ayrıca geliştiricilerin iki tür yapay zeka kullanımını bildirmesini gerektiriyor: oyun veya pazarlaması için içerik oluşturmak amacıyla kullanılan yapay zeka ile oyun sırasında (görseller, ses, metin ve diğer oyun içi çıktılar) içerik oluşturan yapay zeka
.
Araştırmanın bulguları, birçok kişinin zaten şüphelendiği şeyi doğruladı: Steam oyuncuları arasında büyüyen bir "yapay zeka damgası" var . Sektörün önde gelen isimleri de konuya dahil oldu:
Çalışma ayrıca Steam'de yapay zeka kullanımının hızla arttığını da kaydetti: 2025'te piyasaya sürülen oyunların yaklaşık %21'i yapay zeka kullandığını açıklarken, bu oran 2024 başlarında yaklaşık %6 seviyesindeydi . Bu büyümeye rağmen damga devam ediyor ve geliştiricileri zor bir durumda bırakıyor: ya yapay zeka kullanıp satış kaybı riskini göze alacaklar ya da kullanmayıp geliştirme verimliliğinde geride kalma riskiyle karşılaşacaklar.