Panache Digital Games, Reddit üzerinden yaptığı açıklamayla hızlı bir yanıt verdi. Stüdyo, bir düzineden fazla deneyimli sanatçıdan oluşan özel bir sanat ekibi olduğunu doğruladı ve topluluğun endişelerini araştırdıktan sonra, "yapay zekâ tarafından üretilen bazı erken sürüm varlıkların ön bölüm sürümüne sızdığını — buna bazı oyun içi portreler ve harici pazarlama materyallerinin de dâhil olduğunu" tespit etti .
Açıklamada doğrudan bir özür ve şu taahhüt yer alıyordu:
"Bu gözden kaçırmanın sorumluluğunu üstleniyor ve yol açtığı her türlü rahatsızlıktan dolayı özür diliyoruz. Lütfen içiniz rahat etsin, Erken Erişim sürümü ve oyunun tamamı hiçbir yapay zekâ yapımı varlık içermeyecektir."
Stüdyo, işaretlenen varlıkları gözden geçirip el yapımı sürümleriyle yaklaşan bir güncellemeyle değiştirme sözü verdi . 2026 Haziran ortası itibarıyla bu yama henüz yayınlanmamıştı ve stüdyo, yapay zekâ kullanımının bir "gözden kaçırma" mı yoksa kasıtlı mı olduğuna dair net bir açıklama yapmış değil.
Panache'nin yaşadığı tartışma, münferit bir olay değildi. Aynı hafta, iki büyük yapay zekâ krizi daha patlak vererek Summer Game Fest 2026'yı oyun endüstrisinde üretken yapay zekâ için tam bir dönüm noktası hâline getirdi:
Crazy Taxi: World Tour (Sega). 7 Haziran'daki Xbox Games Showcase'te tanıtılan oyun, Steam sayfasında yapay zekâ kullanımına dair bir açıklama keşfedilince ânında büyük tepki topladı . Sega daha sonra, yapay zekânın "arka plan varlıklarının geliştirilmesi sırasında ekiplerimizi desteklemek için" kullanıldığını doğruladı
. Serinin yaratıcısı Kenji Kanno, yapay zekânın sanatçılar tarafından "referans" olarak kullanıldığını ve nihai varlıkların elle çizildiğini söyleyerek bu uygulamayı savundu
. Ancak hayranların tepkisi sert bir şekilde olumsuz oldu
.
Kingdom Hearts Switch 2 Koleksiyonu (Square Enix). 9 Haziran'daki Nintendo Direct sırasında, Kingdom Hearts Switch 2 koleksiyonunun ana tanıtım görselinde üretken yapay zekâ kullanıldığına dair güçlü şüpheler ortaya çıktı. Oyuncular, Sora'nın saçındaki tutarsız katmanlaşmayı ve arka plandaki garip detayları yapay zekânın tipik işaretleri olarak gösterdi . Square Enix ise o dönemde konuyla ilgili bir açıklama yapmadı.
Summer Game Fest, Xbox Games Showcase ve Nintendo Direct gibi büyük etkinliklerde, birbiri ardına üç ayrı yapay zekâ tartışmasının yaşanması, 2026'daki oyun kitlesinin sanatta üretken yapay zekâya karşı ne kadar hassaslaştığının somut bir göstergesi oldu .
Oyuncu topluluğunun önemli bir kısmı, Panache'nin özrüne pek de inanmış görünmüyor. Buradaki temel tartışma inandırıcılık üzerine: 70 geliştiricisi ve deneyimli sanatçılardan oluşan özel bir ekibi olan bir stüdyo, hem oyun içi varlıklarda hem de resmî pazarlama materyallerinde yapay zekâ tarafından üretilmiş sanat eserlerini bilmeden "kazara" kullanamaz mıydı?
Bu şüpheyi besleyen birkaç faktör var. "Gözden kaçırma" anlatısı pek inandırıcı gelmiyor çünkü söz konusu varlıklar şirket içi prototiplerde değil, yayınlanmış demoda ve herkese açık mağaza sayfalarında yer alıyordu. Hızlı gelen özür ve varlıkları değiştirme sözü ise, Mart 2026'da Crimson Desert geliştiricisi Pearl Abyss'ün, yapay zekâ varlıklarını "erken geliştirme denemeleri" olarak tanımlayıp istemeden oyuna sızdığını söylediği skandalın dilini birebir yansıtıyor . Pek çok oyuncu, Panache'ın zamandan ve paradan tasarruf etmek için bilerek yapay zekâ kullandığına ve ancak tepkiler oyunun ticari geleceğini tehdit edince geri adım attığına inanıyor
.
Bir Çin oyun basını sitesi bu hissiyatı oldukça net özetledi: "Panache Digital Games ölü taklidi yapmadı — hızlıca bir açıklama yayınladı. Ama topluluğun okuması şu: 'Hata yaptık, gelecek sürümlerde yapmayacağız.' Pek çok kişinin duyduğu alt metin ise 'yakalandık, o yüzden duruyoruz' şeklinde."
10 Haziran 2026 itibarıyla stüdyo, yapay zekâ kullanımının kazara değil de kasıtlı olduğu suçlamasına henüz bir yanıt vermedi. Bu sessizlik, şüphelerin devam etmesine neden olurken, sözü verilen değiştirme güncellemesi, duruşu net olan bir topluluk tarafından yakından izlenecek: Oyuncular, yayınlanmış oyunlarda yapay zekâ yapımı varlıkları artık görmezden gelmeye niyetli değil.