24 Temmuz 2026'da Pocketpair Publishing, iki kişilik Polonyalı stüdyo Karrot Games'in geliştirdiği Clicky Islands'ı yayınlayacağını duyurdu. Oyun, tıklama (clicker), artımsal (incremental) ve şehir kurma mekaniklerini birleştiriyor; oyuncular önce tıklayarak kaynak topluyor, sonra otomasyona geçiyor.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did Pocketpair announce regarding its publishing arm and the indie game Clicky Islands, incl. Article summary: Here is a comprehensive, fact-checked summary of what Pocketpair announced regarding its publishing arm and *Clicky Islands*.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illus
Palworld çılgınlığının arkasındaki stüdyo Pocketpair, bağımsız oyunlara yatırım yapma konusunda adından sıkça söz ettiriyor. 24 Temmuz 2026'da yayıncılık kolu Pocketpair Publishing, yeni bir oyunu daha duyurdu: Clicky Islands . Bu, tıklama (clicker) tutkusunu derin bir otomasyon ve kasaba yönetimiyle harmanlayan bir artımsal şehir kurma (incremental city-builder) oyunu. İşte oyun, geliştiricileri ve Pocketpair'in bağımsız yayıncılık hedefleri hakkında bilinenler.
Yayıncı tarafından artımsal şehir kurma oyunu olarak tanımlanan Clicky Islands, tıklama/artımsal oyun mekaniklerini şehir kurma simülasyonuyla birleştiriyor . GamesRadar+ ise oyunu Factorio tarzı otomasyonla kasaba inşasının bir karışımı olarak nitelendirdi
.
Oyunda, kral tarafından vali olarak atanıyorsunuz ve göreviniz küçük bir adayı geleceğin krallığına dönüştürmek . Temel döngü tatmin edici derecede basit: kaynak üretmek için tıklayın, sayıların yükselişini izleyin ve bu kaynakları yerleşiminizi büyütmek için kullanın
. Kasaba büyüdükçe, manuel tıklamanın yerini yavaş yavaş otomasyon alıyor ve oyuncular küçük bir yerleşimden gelişmiş, otomatik bir krallığa geçiş yapıyor
.
Oyun, piksel sanatı adalarıyla görsel bir şölen sunuyor ve sadece tek oyunculu .
Clicky Islands, Polonya merkezli iki kişilik bir bağımsız stüdyo olan Karrot Games tarafından geliştiriliyor . Pocketpair'in yayıncılık başkanı John "Bucky" Buckley, oyunu sosyal medyada bizzat önererek "tıklama, artımsal, otomasyon ve kasaba inşasının gerçekten eğlenceli bir karışımı" olduğunu ve "çok bağımlılık yapıcı" olduğunu vaat etti
.
Ücretsiz bir Steam demosu şu anda Steam'de mevcut . Tam oyunun 2026'da piyasaya sürülmesi planlanıyor. Fiyatlandırma henüz açıklanmadı
. Oyun; Windows, SteamOS ve Linux'u destekleyecek ve metin dilleri arasında İngilizce, Almanca, Lehçe, Basitleştirilmiş Çince ve Geleneksel Çince yer alacak
. Pocketpair ayrıca Clicky Islands'ın ChinaJoy 2026'da sergileneceğini duyurdu
.
Clicky Islands, hızla genişleyen bir portföye katılıyor. 2026'nın ortalarına gelindiğinde, Pocketpair Publishing'ın kataloğu yedi duyurulmuş oyuna ulaştı . Şimdiye kadarki en büyük çıkış, geliştirici Kraken Express'in korsan hayatta kalma oyunu Windrose oldu; oyun ilk haftasında 1 milyon kopya sattı ve Steam'de 222.000'in üzerinde eşzamanlı oyuncuya ulaştı
.
Diğer duyurulan oyunlar arasında Metroidvania roguelike Never Grave; Bitsummit 2024 ödüllü Cassette Boy ve Surgent Studios (Tales of Kenzera: Zau'nun arkasındaki ekip) tarafından geliştirilen henüz duyurulmamış bir korku oyunu yer alıyor . Yayıncı ayrıca Özbekistan, Polonya ve Birleşik Krallık'tan ekiplerin oyunlarını da imzaladı
.
Yayıncılık başkanı John Buckley'nin ifade ettiği gibi Pocketpair Publishing'ın felsefesi, bağımsız geliştiricilere daha adil ve modern sözleşme koşulları sunmaktır. Özellikle yayıncının geliştirici herhangi bir gelir görmeden önce maliyetlerin %100'ünü geri aldığı "geri kazanım" (recoup) maddelerinden kaçınıyorlar . Buckley, "fon bulmak için çaresiz" olan ve sonunda "korkunç sözleşmelere" imza atabilen bağımsız geliştiricilere açıkça sempati duyduğunu belirtti
.
Bu yayıncılık kolu, 2025'in başlarında, ilk ayında yalnızca Steam'de 15 milyon kopya satan Palworld'ün muazzam kârlarıyla finanse edilerek kuruldu . Pocketpair, geleneksel bir müdahaleci yayıncıdan ziyade daha çok bir pazarlama ve platform destek ortağı olarak hareket etmeyi amaçladığını söylüyor
. Talep çok yoğun: yayıncı, kapılarını açtıktan sonraki haftalarda yüzlerce teklif aldı
.
Bağımsız geliştiriciler için Pocketpair Publishing'ın yükselişi, küçük stüdyoların fon bulma biçiminde potansiyel bir değişimi temsil ediyor. Palworld'ün finansal başarısını daha elverişli koşullarla projelere fon sağlamak için kullanan Pocketpair, kendisini geleneksel yayıncılara bir alternatif olarak konumlandırıyor. Polonya'da sadece iki geliştirici tarafından yapılan Clicky Islands da, yayıncının sıra dışı ve bağımlılık yapıcı fikirlere sahip küçük ekiplere bahis oynamaya istekli olduğunun açık bir göstergesi .
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
24 Temmuz 2026'da Pocketpair Publishing, iki kişilik Polonyalı stüdyo Karrot Games'in geliştirdiği Clicky Islands'ı yayınlayacağını duyurdu.
24 Temmuz 2026'da Pocketpair Publishing, iki kişilik Polonyalı stüdyo Karrot Games'in geliştirdiği Clicky Islands'ı yayınlayacağını duyurdu. Oyun, tıklama (clicker), artımsal (incremental) ve şehir kurma mekaniklerini birleştiriyor; oyuncular önce tıklayarak kaynak topluyor, sonra otomasyona geçiyor.
Steam'de ücretsiz bir demo yayında; tam sürüm 2026'da çıkacak.