Sony iletişim direktörü Sid Shuman, 'tüketici tercihleri ve daha geniş eğlence sektörü fiziksel disklerden dijitale kaymaya devam ederken, PlayStation konsollarında yayınlanan tüm yeni oyunlar için fiziksel oyun diski üretiminin Ocak 2028'den itibaren durdurulacağını' belirtti .
Analistler ve pazar araştırmacıları, bu hamlenin yeni PlayStation oyunları için ikinci el oyun pazarını fiilen yok ettiği konusunda uyarıyor. 22 Temmuz 2026 tarihli bir CNBC raporu, pazar araştırma şirketi Dataintelo'ya atıfta bulunarak küresel video oyunu yeniden satış pazarının 2025'te 7,2 milyar dolar olduğunu belirtiyor . İkinci el pazarının 2034 yılına kadar 13,8 milyar dolara ulaşması bekleniyordu ve bu gelirin %42,3'ü konsollardan geliyordu .
Fiziksel disk olmayınca, takas edilecek, yeniden satılacak veya ödünç verilecek bir şey de kalmıyor. Washington Post, bunun 'oyunda ikinci el pazarının, oyunların arkadaşlara ve aileye ödünç verilmesinin ve muhtemelen gerçek sahipliğin sonu' anlamına geldiğini belirtiyor . Kullanılmış disk işi büyük bir kâr merkezi olan GameStop gibi fiziksel mağaza perakendecileri özellikle savunmasız görülüyor. Wedbush Securities yönetici direktörü Michael Pachter, GamesRadar'a şunları söyledi: 'Fiziksel mağaza oyun perakendeciliğinin sonu geldi' . Bir TechRadar raporu, büyük bir ikinci el perakendecisi olan musicMagpie'nin tüketicilerin bu durum sonucunda daha yüksek fiyatlar ve daha az alışveriş seçeneğiyle karşı karşıya kalacağı konusunda uyardığını ekliyor .
Oyun endüstrisi yöneticisi Frank Cifaldi, The Verge'e şunları söyledi: 'Fiziksel medyadan oyun satın almayı tercih edenler için bu talihsiz bir haber ve kesinlikle tüketici haklarına, yeniden satış pazarına ve işi fiziksel pazara bağlı olan oyun yaratıcılarına büyük bir darbe' .
Tepkiler hızlı ve geniş çaplı oldu:
GameSpot, analistlerin bu hamleyi 'tamamen kârlılık ve kontrolle ilgili' olarak gördüğünü bildirdi ve bir uzmanın şu sözlerine yer verdi: 'Her yeniden satış ve kiralama, platform yerine oyunculara ve perakendecilere akan bir değerdir. Diskler olmadan bu değişir' .
Sony'nin duyurusundan sadece bir hafta önce (24-25 Haziran 2026), Rockstar, 19 Kasım 2026'da piyasaya sürülecek olan Grand Theft Auto VI'nın 'fiziksel' kutusunun oynanabilir bir disk yerine bir indirme koduyla geleceğini doğruladı . Hollywood Reporter, bunu 'fiziksel medya için bir araba kazası' olarak nitelendirdi . Bu hamle, Sony'yi bile hazırlıksız yakaladı ve bir PS5 reklam kampanyasını değiştirmek zorunda bıraktı . Bu, sektörün en büyük oyununun Sony'nin politikası yürürlüğe girmeden önce fiziksel medyayı terk ettiğinin bir işaretiydi.
Rockstar, GTA VI'nın 'fiziksel sürümünün' sadece bir video oyunu kutusuna yerleştirilmiş bir indirme kodu olacağını ve lansmanda veya sonraki aylarda bir disk sürümü için planları olmadığını doğruladı . Oyunun standart sürümü 79,99 dolar, Ultimate sürümü ise 99,99 dolar olarak fiyatlandırıldı . BBC, fiziksel disk koleksiyoncularının hayal kırıklığını dile getirdiğini belirtti; çünkü bu karar, GTA VI'nın fiziksel sürümünü yalnızca bir dijital indirme kodu içeren bir kutuya indirgiyor .
Disk duyurusuyla aynı gün (1 Temmuz 2026), Sony, PS3 ve PS Vita'daki PlayStation Store'u Temmuz 2027'de küresel olarak kapatacağını, 2026'da seçili pazarlarda aşamalı kapanışların başlayacağını doğruladı . İlk tur, Ağustos 2026'da Meksika, Honduras ve Nikaragua'da başlıyor; ardından yılın ilerleyen günlerinde Latin Amerika ve Orta Doğu'daki ek pazarlar gelecek . Bu tarihten sonra bu platformlarda yeni dijital satın alma işlemi mümkün olmayacak ve birçok eski oyun yeni alıcılar için tamamen erişilemez hale gelecek. Tom's Hardware, disk üretiminin sona ermesi ve eski mağazaların kapanmasına ilişkin ikili duyuruyu, tamamen dijital bir ekosisteme yönelik koordineli bir itiş olarak değerlendirdi .
Sony'nin resmi PlayStation Blog'u, kullanıcıların mağaza kapandıktan sonra daha önce satın aldıkları içerikleri indirmeye devam edebileceklerini, ancak yeni içerik satın almalarının artık mümkün olmayacağını belirtiyor .
Analistler iki ana motivasyona işaret ediyor: kârlılık ve kontrol. Fiziksel diskleri ortadan kaldırarak Sony, her satıştan daha fazla gelir elde ediyor; çünkü yeniden satışlar ve kiralamalar artık platform sahibini atlamıyor. Ekonomi Sony'nin lehine çünkü fiziksel kutuların ve disklerin üretimi ortadan kalkıyor ve dijital satışlar şirkete her işlemden daha büyük bir pay veriyor . Ayrıca, disksiz konsollar üretimi basitleştirecek ve donanım maliyetlerini azaltacaktır.
Tüketiciler için pratik sonuçlar oldukça açık:
Kamuoyunda tartışılan birkaç iddia, mevcut arama bütçesiyle doğrulanamadı. Bunlar arasında Sony'nin Avrupa pazarlarındaki Rambo ve Mad Max gibi filmleri ilgilendiren 2022-2023 dönemindeki Studio Canal içeriklerini kullanıcı kütüphanelerinden kaldırdığına dair bilinen bir olay, Nippon Ichi Software'den Sohei Niikawa gibi isimlerden gelen spesifik geliştirici eleştirileri ve sıvı soğutma teknolojisine sahip potansiyel bir el konsolu odaklı PS6'ya ilişkin ortaya çıkan söylentiler yer alıyor. Bunlar doğrulanmamıştır ve takip araştırması gerektirecektir.
Sony'nin 2028'de yeni PlayStation oyunları için fiziksel disk üretimini sona erdirme kararı, oyunların nasıl satın alındığı, satıldığı ve sahiplenildiği konusunda temel bir değişimi temsil ediyor. Bu hamle, 7,2 milyar dolarlık bir ikinci el pazarını tehdit ediyor, geniş çapta sektör ve tüketici tepkisi çekiyor ve sektörün en büyük oyunlarının disksiz lansmanları ile PlayStation'ın eski vitrinlerinin fiilen sona ermesiyle aynı zamana denk geliyor. Sahipliğe, yeniden satışa ve korumaya değer veren oyuncular için fiziksel PlayStation oyunları satın alma penceresi hızla kapanıyor — yeni disk çıkışlarına sadece bir yıldan biraz fazla bir süre kaldı.