Bethesda, Fallout 3 (2008) ve Fallout: New Vegas (2010) için remaster'ların geliştirilmekte olduğunu resmen doğruladı . Bunlar, basit birer port veya yeniden yapım (remake) değil, Bethesda tarafından dahili olarak geliştirilen tam teşekküllü remaster'lar
. Herhangi bir çıkış tarihi açıklanmadı.
Obsidian Entertainment, duyurulmamış yeni bir Fallout oyunu için Bethesda ile işbirliği yapıyor. Bu, Bloomberg'in daha önceki haberlerini doğruluyor . Forbes ayrıca Obsidian'ın Avowed 2 projesinin bu değişimin bir parçası olarak iptal edildiğini ve Josh Sawyer liderliğindeki ekibin Fallout projesine yönlendirildiğini bildirdi
.
The Elder Scrolls VI, Bethesda'nın "birincil geliştirme odağı" ve en öncelikli projesi . Howard, ekibin bu oyun üzerinde Creation Engine 3'ü kullanarak çalıştığını belirtti
. Forbes, oyunun hâlâ 2-3 yıl uzakta olduğunu ve 2028 sonu veya 2029 gibi bir çıkış penceresine işaret ettiğini bildirdi
.
Howard, Starfield'ın "geleceğimizin önemli bir parçası olmaya devam ettiğini" söyledi . Bethesda, oyunun üçüncü yılına girerken onu genişletmeye devam etmeyi planlıyor; yeni hikayeler ve devam eden içerik güncellemeleri yolda
.
Fallout 76 aktif olarak desteklenmeye devam ediyor, ancak mektupta büyük bir yeni genişletme paketi veya ayrıntılı bir içerik yol haritası belirtilmedi .
Bethesda'nın 2023'te duyurulan ve Arkane Lyon tarafından geliştirilen Blade oyunu, Howard'ın mektubunda doğrudan ele alınmadı, ancak IGN'in daha geniş kapsamlı haberinde Bethesda'nın devam eden portföyünün bir parçası olarak not edildi .
Yol haritası, Microsoft öncülüğünde yapılan ve yaklaşık 3.200 kişinin işten çıkarılmasına ve birçok stüdyonun ayrılmasına neden olan "reset"ten iki haftadan kısa bir süre sonra yayınlandı .
6 Temmuz 2026'da Bethesda Softworks CEO'su Jill Braff, çalışanlara gönderdiği dahili bir notta şunları söyledi: "Rotamızı değiştirmeliyiz" . Şirket, "her bağımsız stüdyonun sıradaki projesine odaklanan bir planlama modelinden" şirketin "en güçlü markalarına" odaklanan bir modele geçiyordu
.
Howard, işten çıkarmaların "gerçekten zor" olduğunu kabul etti ve stüdyonun "markalara en iyi şekilde odaklanabilmek için bir değişimden geçtiğini" söyledi .
Genel stratejik hedef, yetenekleri Bethesda'nın en büyük IP'leri etrafında toplamak (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), ekipleri birbirine yaklaştırarak oyunları daha hızlı yapmak, onları daha uzun süre desteklemek ve bundan sonra oyunları daha hızlı bir tempoda çıkarmaktır .