AMD’nin Radeon sürücüsünde gizli 8 kat çoklu kare üretimi ortaya çıktı
AMD’nin ADLX 1.5 SDK’sında, tek bir açma kapama seçeneğinin ötesine geçen ve kare üretim oranını seçmeye izin veren yeni arayüzler keşfedildi. Sürücü ve SDK izleri, en yüksek seçeneğin 8 kata kadar çoklu kare üretimi olabileceğini gösteriyor; bu, Nvidia DLSS 4.5’in mevcut 6 kat modunun üzerine çıkabilir.
YayımlayanDeepSeek-V4-Flash ile düzenlendiGörseller GPT Image 1.5 ile oluşturuldu
AMD’nin ADLX 1.5 SDK’sında, tek bir açma kapama seçeneğinin ötesine geçen ve kare üretim oranını seçmeye izin veren yeni arayüzler keşfedildi.
Sürücü ve SDK izleri, en yüksek seçeneğin 8 kata kadar çoklu kare üretimi olabileceğini gösteriyor; bu, Nvidia DLSS 4.5’in mevcut 6 kat modunun üzerine çıkabilir.
Bu özellikler henüz resmi bir AMD ürünü değil. Şirketin güncel önceliği, FSR 4.1 tabanlı makine öğrenimi yükseltmesini daha fazla Radeon GPU’ya ulaştırmak.
Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon AdrenAMD's Radeon driver code hides options for up to 8x multi-frame generation — a future FSR feature that has not yet been officially announced.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon Adren. Article summary: ## Hidden Multi-Frame Generation Features in AMD's Radeon Adrenalin Driver. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
openai.com
AMD, Nvidia’nın DLSS 4 ile öne çıkardığı Multi-Frame Generation (MFG) teknolojisine sessizce hazırlanıyor olabilir. Radeon Adrenalin sürücü dosyalarını ve AMD’nin geliştirici belgelerini inceleyen meraklılar, kare üretim oranının seçilebildiği yeni arayüzler buldu. Keşfedilen en yüksek seçenek ise 8 kata kadar kare üretimine işaret ediyor .
Bu bulgu, AMD’nin mevcut tekli kare üretiminden daha agresif bir sisteme geçmek için altyapı hazırladığını düşündürüyor. Yine de önemli bir ayrım var: Söz konusu özellikler şu anda sürücü kodu ve SDK belgeleri içinde yer alıyor; AMD bunları henüz resmi olarak duyurmadı veya son kullanıcıların kullanımına sunmadı.
Keşfin merkezinde ADLX 1.5 SDK var
Kanıtların en dikkat çekici bölümü, AMD’nin GPUOpen platformunda yayımlanan ADLX 1.5 yazılım geliştirme kitinde ortaya çıktı. ADLX, geliştiricilerin ekran kartı özelliklerine ve sürücü düzeyindeki kontrollere erişmesini sağlayan AMD arayüzlerinden biri.
Belgelerde IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade adlı yeni bir arayüz ile buna eşlik eden IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption bileşeni görülüyor . Bu adlar kulağa oldukça teknik gelse de işlevleri önemli: Kare üretimini yalnızca “açık” veya “kapalı” biçiminde sunmak yerine, kullanılacak üretim oranını seçmeye olanak tanıyorlar.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "AMD’nin Radeon sürücüsünde gizli 8 kat çoklu kare üretimi ortaya çıktı"?
AMD’nin ADLX 1.5 SDK’sında, tek bir açma kapama seçeneğinin ötesine geçen ve kare üretim oranını seçmeye izin veren yeni arayüzler keşfedildi.
What are the key points to validate first?
AMD’nin ADLX 1.5 SDK’sında, tek bir açma kapama seçeneğinin ötesine geçen ve kare üretim oranını seçmeye izin veren yeni arayüzler keşfedildi. Sürücü ve SDK izleri, en yüksek seçeneğin 8 kata kadar çoklu kare üretimi olabileceğini gösteriyor; bu, Nvidia DLSS 4.5’in mevcut 6 kat modunun üzerine çıkabilir.
What should I do next in practice?
Bu özellikler henüz resmi bir AMD ürünü değil. Şirketin güncel önceliği, FSR 4.1 tabanlı makine öğrenimi yükseltmesini daha fazla Radeon GPU’ya ulaştırmak.
AMD’nin Radeon sürücüsünde gizli 8 kat çoklu kare üretimi ortaya çıktı
AMD’nin ADLX 1.5 SDK’sında, tek bir açma kapama seçeneğinin ötesine geçen ve kare üretim oranını seçmeye izin veren yeni arayüzler keşfedildi. Sürücü ve SDK izleri, en yüksek seçeneğin 8 kata kadar çoklu kare üretimi olabileceğini gösteriyor; bu, Nvidia DLSS 4.5’in mevcut 6 kat modunun üzerine çıkabilir.
YayımlayanDeepSeek-V4-Flash ile düzenlendiGörseller GPT Image 1.5 ile oluşturuldu
AMD’nin ADLX 1.5 SDK’sında, tek bir açma kapama seçeneğinin ötesine geçen ve kare üretim oranını seçmeye izin veren yeni arayüzler keşfedildi.
Sürücü ve SDK izleri, en yüksek seçeneğin 8 kata kadar çoklu kare üretimi olabileceğini gösteriyor; bu, Nvidia DLSS 4.5’in mevcut 6 kat modunun üzerine çıkabilir.
Bu özellikler henüz resmi bir AMD ürünü değil. Şirketin güncel önceliği, FSR 4.1 tabanlı makine öğrenimi yükseltmesini daha fazla Radeon GPU’ya ulaştırmak.
Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon AdrenAMD's Radeon driver code hides options for up to 8x multi-frame generation — a future FSR feature that has not yet been officially announced.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon Adren. Article summary: ## Hidden Multi-Frame Generation Features in AMD's Radeon Adrenalin Driver. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
openai.com
AMD, Nvidia’nın DLSS 4 ile öne çıkardığı Multi-Frame Generation (MFG) teknolojisine sessizce hazırlanıyor olabilir. Radeon Adrenalin sürücü dosyalarını ve AMD’nin geliştirici belgelerini inceleyen meraklılar, kare üretim oranının seçilebildiği yeni arayüzler buldu. Keşfedilen en yüksek seçenek ise 8 kata kadar kare üretimine işaret ediyor .
Bu bulgu, AMD’nin mevcut tekli kare üretiminden daha agresif bir sisteme geçmek için altyapı hazırladığını düşündürüyor. Yine de önemli bir ayrım var: Söz konusu özellikler şu anda sürücü kodu ve SDK belgeleri içinde yer alıyor; AMD bunları henüz resmi olarak duyurmadı veya son kullanıcıların kullanımına sunmadı.
Keşfin merkezinde ADLX 1.5 SDK var
Kanıtların en dikkat çekici bölümü, AMD’nin GPUOpen platformunda yayımlanan ADLX 1.5 yazılım geliştirme kitinde ortaya çıktı. ADLX, geliştiricilerin ekran kartı özelliklerine ve sürücü düzeyindeki kontrollere erişmesini sağlayan AMD arayüzlerinden biri.
Belgelerde IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade adlı yeni bir arayüz ile buna eşlik eden IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption bileşeni görülüyor . Bu adlar kulağa oldukça teknik gelse de işlevleri önemli: Kare üretimini yalnızca “açık” veya “kapalı” biçiminde sunmak yerine, kullanılacak üretim oranını seçmeye olanak tanıyorlar.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "AMD’nin Radeon sürücüsünde gizli 8 kat çoklu kare üretimi ortaya çıktı"?
AMD’nin ADLX 1.5 SDK’sında, tek bir açma kapama seçeneğinin ötesine geçen ve kare üretim oranını seçmeye izin veren yeni arayüzler keşfedildi.
What are the key points to validate first?
AMD’nin ADLX 1.5 SDK’sında, tek bir açma kapama seçeneğinin ötesine geçen ve kare üretim oranını seçmeye izin veren yeni arayüzler keşfedildi. Sürücü ve SDK izleri, en yüksek seçeneğin 8 kata kadar çoklu kare üretimi olabileceğini gösteriyor; bu, Nvidia DLSS 4.5’in mevcut 6 kat modunun üzerine çıkabilir.
What should I do next in practice?
Bu özellikler henüz resmi bir AMD ürünü değil. Şirketin güncel önceliği, FSR 4.1 tabanlı makine öğrenimi yükseltmesini daha fazla Radeon GPU’ya ulaştırmak.
AMD’nin SDK açıklamasında bu özelliğin, “performans ve görsel kalite arasında en uygun denge için istenen kare üretim oranının seçilmesini” sağladığı belirtiliyor . GetAvailableRatios, GetRatio ve SetRatio gibi yöntemler de birden fazla seçenek sunulacağını düşündürüyor .
Şimdiye kadar görülen en yüksek çarpan 8 kat. Bu değer doğrulanmış bir ürün özelliği değil; ancak gerçekten kullanıma sunulursa Nvidia’nın DLSS 4.5 ile sunduğu 6 kat MFG modunu teknik açıdan aşabilir .
Başka gizli seçenekler de bulundu
İncelemelerde MFG oranı seçeneklerinin yanı sıra iki sürücü düzeyi geçersiz kılma seçeneği daha fark edildi:
FSR Ray Regeneration: Işın izlemeli yansımalar gibi sahnelerdeki gürültüyü makine öğrenimiyle azaltmayı hedefleyen teknoloji.
Neural Radiance: Adından hareketle sinirsel ışınım önbellekleme veya benzeri bir sinirsel işleme teknolojisiyle ilişkili olduğu düşünülen özellik.
Bu seçeneklerin “override” biçiminde bulunması, teorik olarak bazı teknolojilerin oyunların ayrı ayrı desteklemesini beklemeden sürücü katmanından zorlanabilmesine imkân verebilir. Ancak bunların gerçek kullanım biçimi ve hangi donanımlarda çalışacağı henüz doğrulanmış değil .
Igor’s Lab’ın da vurguladığı gibi, bu bulgu henüz resmi bir FSR çoklu kare üretimi duyurusu anlamına gelmiyor; fakat artık yalnızca sürücü dosyalarında rastgele kod parçaları seviyesinde de değil .
FSR 4.1 ile karıştırılmaması gerekiyor
Gizli MFG seçenekleri, AMD’nin mevcut FSR 4.1 dağıtımının bir parçası değil. FSR 4.1’in güncel sürümü, makine öğrenimi tabanlı yükseltme ve tekli kare üretimi özelliklerine odaklanıyor.
Radeon RX 7000 serisi, yani RDNA 3 tabanlı ekran kartları, FSR Upscaling 4.1 desteğini 22 Haziran 2026’da yayımlanan Adrenalin Edition 26.6.2 sürücüsüyle aldı. Bu dağıtım, AMD’nin daha önce açıkladığı temmuz takviminden önce gerçekleşti . İlgili FSR SDK v2.3’te FSR Upscaling 4.1.1 ve FSR Frame Generation 4.0.1 bulunuyor; ancak resmi pakette çoklu kare üretimi yer almıyor .
AMD’nin genişleme planı şu şekilde:
RDNA 3 tabanlı APU’lar ve taşınabilir bilgisayarlar: Temmuz 2026’da bekleniyor. ROG Ally ve Legion Go gibi cihazlar bu kapsamda anılıyor .
RDNA 2 tabanlı ekran kartları: Radeon RX 6000 serisi ve Steam Deck gibi cihazlar için hedef, 2027’nin başları .
RDNA 3.5: Destek durumu belirsiz. AMD yöneticilerinden gelen açıklamalar birbiriyle çelişti; bir açıklamada mevcut plan olmadığı söylenirken, daha sonra bu konuda henüz karar verilmediği belirtildi .
Dolayısıyla Radeon kullanıcıları için bugün erişilebilir olan yenilik, 8 kat MFG değil; FSR 4.1’in daha iyi makine öğrenimi yükseltmesi ve mevcut tekli kare üretimi. Gizli MFG altyapısı ise muhtemelen gelecekteki daha büyük bir FSR güncellemesine hazırlanıyor.
Nvidia, çoklu kare üretimini AMD’den önce ürünleştirdi ve ekosistem avantajını büyütmeye devam ediyor.
DLSS 4, Ocak 2025’te RTX 50 serisi ekran kartlarıyla tanıtıldı. Transformer tabanlı yapay zekâ modelleri kullanan sistem, geleneksel olarak oluşturulan her kare için birden fazla ek kare üretebiliyor .
DLSS 4.5, CES 2026’da duyuruldu ve 31 Mart 2026’da Nvidia uygulamasındaki isteğe bağlı beta üzerinden kullanıma açıldı. Sürüm, sahneye göre çarpanı otomatik ayarlayan Dynamic Multi-Frame Generation ve 6 kat MFG modunu getirdi .
Nvidia’nın açıklamasına göre DLSS 4, Ocak 2026 itibarıyla 250’den fazla oyun ve uygulama tarafından destekleniyordu .
DLSS 5, GTC 2026’da duyuruldu. Nvidia bu sürümü, oyun geliştiricilerinin daha önce Hollywood görsel efektleri seviyesinde görülen fotogerçekçi görüntülere yaklaşmasını sağlayacak yeni nesil sinirsel işleme teknolojisi olarak tanımlıyor .
AMD’nin belgelerinde 8 kat oranının görülmesi, şirketin kâğıt üzerinde Nvidia’nın üstüne çıkabileceği izlenimini yaratıyor. Fakat gerçek görüntü kalitesi, gecikme, hareketli nesnelerde oluşabilecek hatalar, donanım gereksinimleri ve oyun desteği bilinmeden yalnızca çarpan değerine bakarak sonuç çıkarmak mümkün değil.
Mevcut durum ve takvim
Teknoloji
Durum
Öne çıkan özellik
Takvim
AMD FSR 4.1 Upscaling
RDNA 3 / RX 7000’de kullanıma açık
Makine öğrenimi tabanlı yükseltme ve tekli kare üretimi
22 Haziran 2026: RX 7000; Temmuz 2026: taşınabilir cihazlar ve diğer RDNA 3 ürünleri; 2027 başı: RDNA 2
AMD gizli MFG
Duyurulmadı; yalnızca SDK ve sürücü izleri bulundu
8 kata kadar olası çoklu kare üretimi; Ray Regeneration ve Neural Radiance seçenekleri
Resmi tarih yok; gelecekteki bir FSR sürümüyle gelebilir
Nvidia DLSS 4.5
RTX 50 serisinde kullanıma açık
Sahneye göre ayarlanan Dynamic MFG ve 6 kata kadar çoklu kare üretimi
DLSS 4: Ocak 2025; DLSS 4.5: 2026
Nvidia DLSS 5
Duyuruldu
Yeni nesil sinirsel görüntü işleme
GTC 2026’da duyuruldu; çıkış tarihi açıklanmadı
Sonuç: AMD hazırlanıyor, fakat tarih vermiyor
AMD’nin sürücüsünde ve ADLX 1.5 SDK’sında bulunan arayüzler, şirketin değişken oranlı bir çoklu kare üretim sistemi üzerinde çalıştığına dair şimdiye kadarki en somut işaretlerden biri. En yüksek seçeneğin 8 kat olması da dikkat çekici; bu değer, Nvidia’nın güncel 6 kat DLSS 4.5 modunun üzerinde.
Ancak bu keşif, yakın zamanda yayımlanacak bir AMD özelliğinin garantisi değil. AMD’nin resmi olarak sunduğu teknoloji hâlâ FSR 4.1’in yükseltme ve tekli kare üretimi bileşenleriyle sınırlı. Çoklu kare üretimi içinse ne ürün adı ne desteklenecek ekran kartları ne de çıkış tarihi açıklanmış durumda.
Kısacası yarış kızışıyor: Nvidia, DLSS 4.5 ve genişleyen oyun desteğiyle önde; AMD ise FSR 4.1’i daha fazla donanıma taşırken bir sonraki hamlesinin altyapısını hazırlıyor. Radeon kullanıcıları için 8 kat MFG şimdilik gelecekten gelen bir ipucu, kullanıma hazır bir özellik değil.
informertech.comAMD Multi-Frame Generation Coming to Radeon GPUs
AMD’nin SDK açıklamasında bu özelliğin, “performans ve görsel kalite arasında en uygun denge için istenen kare üretim oranının seçilmesini” sağladığı belirtiliyor . GetAvailableRatios, GetRatio ve SetRatio gibi yöntemler de birden fazla seçenek sunulacağını düşündürüyor .
Şimdiye kadar görülen en yüksek çarpan 8 kat. Bu değer doğrulanmış bir ürün özelliği değil; ancak gerçekten kullanıma sunulursa Nvidia’nın DLSS 4.5 ile sunduğu 6 kat MFG modunu teknik açıdan aşabilir .
Başka gizli seçenekler de bulundu
İncelemelerde MFG oranı seçeneklerinin yanı sıra iki sürücü düzeyi geçersiz kılma seçeneği daha fark edildi:
FSR Ray Regeneration: Işın izlemeli yansımalar gibi sahnelerdeki gürültüyü makine öğrenimiyle azaltmayı hedefleyen teknoloji.
Neural Radiance: Adından hareketle sinirsel ışınım önbellekleme veya benzeri bir sinirsel işleme teknolojisiyle ilişkili olduğu düşünülen özellik.
Bu seçeneklerin “override” biçiminde bulunması, teorik olarak bazı teknolojilerin oyunların ayrı ayrı desteklemesini beklemeden sürücü katmanından zorlanabilmesine imkân verebilir. Ancak bunların gerçek kullanım biçimi ve hangi donanımlarda çalışacağı henüz doğrulanmış değil .
Igor’s Lab’ın da vurguladığı gibi, bu bulgu henüz resmi bir FSR çoklu kare üretimi duyurusu anlamına gelmiyor; fakat artık yalnızca sürücü dosyalarında rastgele kod parçaları seviyesinde de değil .
FSR 4.1 ile karıştırılmaması gerekiyor
Gizli MFG seçenekleri, AMD’nin mevcut FSR 4.1 dağıtımının bir parçası değil. FSR 4.1’in güncel sürümü, makine öğrenimi tabanlı yükseltme ve tekli kare üretimi özelliklerine odaklanıyor.
Radeon RX 7000 serisi, yani RDNA 3 tabanlı ekran kartları, FSR Upscaling 4.1 desteğini 22 Haziran 2026’da yayımlanan Adrenalin Edition 26.6.2 sürücüsüyle aldı. Bu dağıtım, AMD’nin daha önce açıkladığı temmuz takviminden önce gerçekleşti . İlgili FSR SDK v2.3’te FSR Upscaling 4.1.1 ve FSR Frame Generation 4.0.1 bulunuyor; ancak resmi pakette çoklu kare üretimi yer almıyor .
AMD’nin genişleme planı şu şekilde:
RDNA 3 tabanlı APU’lar ve taşınabilir bilgisayarlar: Temmuz 2026’da bekleniyor. ROG Ally ve Legion Go gibi cihazlar bu kapsamda anılıyor .
RDNA 2 tabanlı ekran kartları: Radeon RX 6000 serisi ve Steam Deck gibi cihazlar için hedef, 2027’nin başları .
RDNA 3.5: Destek durumu belirsiz. AMD yöneticilerinden gelen açıklamalar birbiriyle çelişti; bir açıklamada mevcut plan olmadığı söylenirken, daha sonra bu konuda henüz karar verilmediği belirtildi .
Dolayısıyla Radeon kullanıcıları için bugün erişilebilir olan yenilik, 8 kat MFG değil; FSR 4.1’in daha iyi makine öğrenimi yükseltmesi ve mevcut tekli kare üretimi. Gizli MFG altyapısı ise muhtemelen gelecekteki daha büyük bir FSR güncellemesine hazırlanıyor.
Nvidia, çoklu kare üretimini AMD’den önce ürünleştirdi ve ekosistem avantajını büyütmeye devam ediyor.
DLSS 4, Ocak 2025’te RTX 50 serisi ekran kartlarıyla tanıtıldı. Transformer tabanlı yapay zekâ modelleri kullanan sistem, geleneksel olarak oluşturulan her kare için birden fazla ek kare üretebiliyor .
DLSS 4.5, CES 2026’da duyuruldu ve 31 Mart 2026’da Nvidia uygulamasındaki isteğe bağlı beta üzerinden kullanıma açıldı. Sürüm, sahneye göre çarpanı otomatik ayarlayan Dynamic Multi-Frame Generation ve 6 kat MFG modunu getirdi .
Nvidia’nın açıklamasına göre DLSS 4, Ocak 2026 itibarıyla 250’den fazla oyun ve uygulama tarafından destekleniyordu .
DLSS 5, GTC 2026’da duyuruldu. Nvidia bu sürümü, oyun geliştiricilerinin daha önce Hollywood görsel efektleri seviyesinde görülen fotogerçekçi görüntülere yaklaşmasını sağlayacak yeni nesil sinirsel işleme teknolojisi olarak tanımlıyor .
AMD’nin belgelerinde 8 kat oranının görülmesi, şirketin kâğıt üzerinde Nvidia’nın üstüne çıkabileceği izlenimini yaratıyor. Fakat gerçek görüntü kalitesi, gecikme, hareketli nesnelerde oluşabilecek hatalar, donanım gereksinimleri ve oyun desteği bilinmeden yalnızca çarpan değerine bakarak sonuç çıkarmak mümkün değil.
Mevcut durum ve takvim
Teknoloji
Durum
Öne çıkan özellik
Takvim
AMD FSR 4.1 Upscaling
RDNA 3 / RX 7000’de kullanıma açık
Makine öğrenimi tabanlı yükseltme ve tekli kare üretimi
22 Haziran 2026: RX 7000; Temmuz 2026: taşınabilir cihazlar ve diğer RDNA 3 ürünleri; 2027 başı: RDNA 2
AMD gizli MFG
Duyurulmadı; yalnızca SDK ve sürücü izleri bulundu
8 kata kadar olası çoklu kare üretimi; Ray Regeneration ve Neural Radiance seçenekleri
Resmi tarih yok; gelecekteki bir FSR sürümüyle gelebilir
Nvidia DLSS 4.5
RTX 50 serisinde kullanıma açık
Sahneye göre ayarlanan Dynamic MFG ve 6 kata kadar çoklu kare üretimi
DLSS 4: Ocak 2025; DLSS 4.5: 2026
Nvidia DLSS 5
Duyuruldu
Yeni nesil sinirsel görüntü işleme
GTC 2026’da duyuruldu; çıkış tarihi açıklanmadı
Sonuç: AMD hazırlanıyor, fakat tarih vermiyor
AMD’nin sürücüsünde ve ADLX 1.5 SDK’sında bulunan arayüzler, şirketin değişken oranlı bir çoklu kare üretim sistemi üzerinde çalıştığına dair şimdiye kadarki en somut işaretlerden biri. En yüksek seçeneğin 8 kat olması da dikkat çekici; bu değer, Nvidia’nın güncel 6 kat DLSS 4.5 modunun üzerinde.
Ancak bu keşif, yakın zamanda yayımlanacak bir AMD özelliğinin garantisi değil. AMD’nin resmi olarak sunduğu teknoloji hâlâ FSR 4.1’in yükseltme ve tekli kare üretimi bileşenleriyle sınırlı. Çoklu kare üretimi içinse ne ürün adı ne desteklenecek ekran kartları ne de çıkış tarihi açıklanmış durumda.
Kısacası yarış kızışıyor: Nvidia, DLSS 4.5 ve genişleyen oyun desteğiyle önde; AMD ise FSR 4.1’i daha fazla donanıma taşırken bir sonraki hamlesinin altyapısını hazırlıyor. Radeon kullanıcıları için 8 kat MFG şimdilik gelecekten gelen bir ipucu, kullanıma hazır bir özellik değil.
informertech.comAMD Multi-Frame Generation Coming to Radeon GPUs