AMD’nin SDK açıklamasında bu özelliğin, “performans ve görsel kalite arasında en uygun denge için istenen kare üretim oranının seçilmesini” sağladığı belirtiliyor .
GetAvailableRatios, GetRatio ve SetRatio gibi yöntemler de birden fazla seçenek sunulacağını düşündürüyor .
Şimdiye kadar görülen en yüksek çarpan 8 kat. Bu değer doğrulanmış bir ürün özelliği değil; ancak gerçekten kullanıma sunulursa Nvidia’nın DLSS 4.5 ile sunduğu 6 kat MFG modunu teknik açıdan aşabilir .
İncelemelerde MFG oranı seçeneklerinin yanı sıra iki sürücü düzeyi geçersiz kılma seçeneği daha fark edildi:
Bu seçeneklerin “override” biçiminde bulunması, teorik olarak bazı teknolojilerin oyunların ayrı ayrı desteklemesini beklemeden sürücü katmanından zorlanabilmesine imkân verebilir. Ancak bunların gerçek kullanım biçimi ve hangi donanımlarda çalışacağı henüz doğrulanmış değil .
Igor’s Lab’ın da vurguladığı gibi, bu bulgu henüz resmi bir FSR çoklu kare üretimi duyurusu anlamına gelmiyor; fakat artık yalnızca sürücü dosyalarında rastgele kod parçaları seviyesinde de değil .
Gizli MFG seçenekleri, AMD’nin mevcut FSR 4.1 dağıtımının bir parçası değil. FSR 4.1’in güncel sürümü, makine öğrenimi tabanlı yükseltme ve tekli kare üretimi özelliklerine odaklanıyor.
Radeon RX 7000 serisi, yani RDNA 3 tabanlı ekran kartları, FSR Upscaling 4.1 desteğini 22 Haziran 2026’da yayımlanan Adrenalin Edition 26.6.2 sürücüsüyle aldı. Bu dağıtım, AMD’nin daha önce açıkladığı temmuz takviminden önce gerçekleşti . İlgili FSR SDK v2.3’te FSR Upscaling 4.1.1 ve FSR Frame Generation 4.0.1 bulunuyor; ancak resmi pakette çoklu kare üretimi yer almıyor
.
AMD’nin genişleme planı şu şekilde:
Dolayısıyla Radeon kullanıcıları için bugün erişilebilir olan yenilik, 8 kat MFG değil; FSR 4.1’in daha iyi makine öğrenimi yükseltmesi ve mevcut tekli kare üretimi. Gizli MFG altyapısı ise muhtemelen gelecekteki daha büyük bir FSR güncellemesine hazırlanıyor.
Nvidia, çoklu kare üretimini AMD’den önce ürünleştirdi ve ekosistem avantajını büyütmeye devam ediyor.
AMD’nin belgelerinde 8 kat oranının görülmesi, şirketin kâğıt üzerinde Nvidia’nın üstüne çıkabileceği izlenimini yaratıyor. Fakat gerçek görüntü kalitesi, gecikme, hareketli nesnelerde oluşabilecek hatalar, donanım gereksinimleri ve oyun desteği bilinmeden yalnızca çarpan değerine bakarak sonuç çıkarmak mümkün değil.
| Teknoloji | Durum | Öne çıkan özellik | Takvim |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 Upscaling | RDNA 3 / RX 7000’de kullanıma açık | Makine öğrenimi tabanlı yükseltme ve tekli kare üretimi | 22 Haziran 2026: RX 7000; Temmuz 2026: taşınabilir cihazlar ve diğer RDNA 3 ürünleri; 2027 başı: RDNA 2 |
| AMD gizli MFG | Duyurulmadı; yalnızca SDK ve sürücü izleri bulundu | 8 kata kadar olası çoklu kare üretimi; Ray Regeneration ve Neural Radiance seçenekleri | Resmi tarih yok; gelecekteki bir FSR sürümüyle gelebilir |
| Nvidia DLSS 4.5 | RTX 50 serisinde kullanıma açık | Sahneye göre ayarlanan Dynamic MFG ve 6 kata kadar çoklu kare üretimi | DLSS 4: Ocak 2025; DLSS 4.5: 2026 |
| Nvidia DLSS 5 | Duyuruldu | Yeni nesil sinirsel görüntü işleme | GTC 2026’da duyuruldu; çıkış tarihi açıklanmadı |
AMD’nin sürücüsünde ve ADLX 1.5 SDK’sında bulunan arayüzler, şirketin değişken oranlı bir çoklu kare üretim sistemi üzerinde çalıştığına dair şimdiye kadarki en somut işaretlerden biri. En yüksek seçeneğin 8 kat olması da dikkat çekici; bu değer, Nvidia’nın güncel 6 kat DLSS 4.5 modunun üzerinde.
Ancak bu keşif, yakın zamanda yayımlanacak bir AMD özelliğinin garantisi değil. AMD’nin resmi olarak sunduğu teknoloji hâlâ FSR 4.1’in yükseltme ve tekli kare üretimi bileşenleriyle sınırlı. Çoklu kare üretimi içinse ne ürün adı ne desteklenecek ekran kartları ne de çıkış tarihi açıklanmış durumda.
Kısacası yarış kızışıyor: Nvidia, DLSS 4.5 ve genişleyen oyun desteğiyle önde; AMD ise FSR 4.1’i daha fazla donanıma taşırken bir sonraki hamlesinin altyapısını hazırlıyor. Radeon kullanıcıları için 8 kat MFG şimdilik gelecekten gelen bir ipucu, kullanıma hazır bir özellik değil.