Tepkinin merkezinde iki ana şikayet vardı. İlki, çıkış anında sunulan ücretli içerik miktarıydı. Ubisoft; altın ve üretim malzemeleri gibi kaynak paketleri, kozmetik kıyafetler ve silahlar ile oyun içi keşif işaretlerini gösteren bir harita paketi dahil olmak üzere çeşitli paketler yayınladı. Birçok oyuncu bu paketlerin oyun içinde avantaj sağladığını düşündü . PC Gamer'ın alıntıladığı bir Steam yorumcusu, oyuna girer girmez "sahip olmadığınız 84,91 dolar değerinde 'DLC' ile" karşılaştığını belirtti
.
İkincisi, temel oyunun kendisiyle ilgili şikayetler de durumu kötüleştirdi. Resynced, Edward Kenway'in hikayesini yeni sahnelerle genişletip sıkıcı takip görevlerini kaldırsa da, orijinal oyundaki çok oyunculu modu ve Freedom Cry DLC'sini kesip günümüzde geçen bölümleri kırptı . İçerikleri kırpılmış bir yeniden yapım için 60 dolar ödeyip ardından 85 dolarlık çıkış günü mikro ödemeleriyle karşılaşmak, pek çok oyuncuya sömürü gibi geldi
. Performans sorunları da olumsuz yorumları körükledi
.
Sonuç: SteamDB'ye göre, oyun en düşük noktasında 56.000'den fazla kullanıcı yorumu üzerinden yalnızca %42,46 olumlu puan aldı .
Ubisoft, eleştirilere Steam üzerinden doğrudan iki temel argümanla yanıt verdi:
PC Gamer'ın özetlediği gibi, eleştirmenlere verilen mesaj temelde "satın aldıkları DLC'yi kendilerinin kontrol ettiği" yönündeydi . Bu, Ubisoft için yeni bir savunma değil; şirket daha önce Assassin's Creed Odyssey'deki mikro ödemelerin "zamanına değer veren" oyuncular için tasarlandığını savunmuştu
.
Bazı hayranlar bu yanıtı duyarsız buldu. PC Gamer'ın ifadesiyle, "kostümler, silahlar ve 'Az önce 60 dolara satın aldığınız oyunu daha az oynamak için 5 dolar ödeyin' türündeki zorunlu harita paketiyle dolu" bir mağaza sayfasının, 'eksiksiz' bir temel deneyim fikriyle çeliştiğini savundular .
Black Flag Resynced tartışması, yayıncılar ve oyuncular arasında ücretli oyunlardaki para kazanma yöntemleri konusunda uzun süredir devam eden gerilimin son kriz noktası oldu. Bu tepkiyi özellikle keskinleştiren üç faktör vardı:
Oyuncular, daha önce belki de bir kez satın aldıkları bir yeniden yapım için tam fiyat ödemeye ve ardından kolaylık sağlayan öğeler ve kozmetikler için çıkış gününde daha fazla para istendiğinde artık daha isteksizler . Algı, Ubisoft'un temel fiyata eksiksiz bir ürün sunmak yerine sevilen bir seriden kısa vadeli maksimum kar elde etmeye çalıştığı yönünde
.
Şirketin mikro ödemelerle ilgili geçmişi büyük bir rol oynuyor. Bu model en az 2017'deki Assassin's Creed Origins'e kadar uzanıyor ve daha önce Ubisoft'u dünyanın en nefret edilen markaları listelerine sokmuştu . Pek çok oyuncu, Resynced mağazasını, artık güvenmedikleri bir yayıncının aynı davranışının bir devamı olarak gördü
.
Bu olay, yayıncıların kullanıcı başına geliri sürekli para kazanma yöntemleriyle en üst düzeye çıkarma hedefi ile oyuncu kitlesinin tek seferlik satın almayı sürekli bir gidere dönüştüren planlardan giderek daha fazla yorulması arasındaki büyüyen uçurumu vurguluyor. Ubisoft paketleri isteğe bağlı olarak tanımlasa da, çıkış gününde sunulan ücretli içerik yağmuru, oyuncuların önemli bir kısmını kızdıran net bir sinyal gönderdi .
Bu tartışmanın yakın zamanda çözülmesi pek olası görünmüyor. Şimdilik, Assassin's Creed Black Flag Resynced, bir hayran kitlesinin gözdesi olan bir oyunun iyi eleştiriler alan yeniden yapımının bile, oyuncular yelken açmadan önce kendilerinden sürekli para sızdırıldığını hissettiklerinde nasıl yoğun bir tepkiyle karşılaşabileceğinin bir örneği olarak duruyor.