InvenGlobal ve birçok yayın organının aktardığına göre, Temmuz 2026 kurumsal bilgilendirme toplantısının soru-cevap bölümünde Huh Jin-young şunları söyledi: "Crimson Desert'ı mümkün olduğunca çok platformda sergilemenin önemli olduğuna inanıyoruz. Nintendo Switch 2'yi değerlendiriyoruz ve şu anda temel oynanışın mümkün olduğu bir seviyede geliştiriliyor" . Bu, stüdyonun port çalışmalarının saf fizibilite araştırmasının ötesine geçip oynanabilir bir yapıyla aktif geliştirme aşamasına girdiğini ilk kez doğrulaması anlamına geliyor
.
CEO, Switch 2'nin donanımının, Pearl Abyss'in kendi geliştirdiği BlackSpace motoru üzerine inşa edilmiş bir oyun için ciddi zorluklar çıkardığını sürekli olarak kabul etti.
Crimson Desert, 19 Mart 2026'da PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için piyasaya sürüldü ve bu neslin en hızlı satan yeni oyunlarından biri oldu.
Oyun ayrıca çıkış öncesinde yalnızca Steam üzerinden 20 milyon dolarlık ön sipariş topladı . Platformlara göre satış dağılımı açıklanmadı ve Temmuz 2026'daki 6 milyon rakamının ötesinde herhangi bir güncelleme paylaşılmadı.
Pearl Abyss, DLC'nin aktif olarak geliştirildiğini doğruladı.
Pearl Abyss, bir sonraki oyunu DokeV'in aktif geliştirme aşamasında olduğunu doğruladı. Crimson Desert çıktığına göre şirket, odağını kaydırarak üretimini hızlandıracak. Hedef, DokeV'i Crimson Desert'ın çıkışından 2 ila 3 yıl sonra tamamlamak (yani kabaca 2028-2029 arası bir dönem) ve stüdyo 2026 sonuna kadar daha fazla geliştirme güncellemesi paylaşmayı planlıyor . Koreli bir basın kaynağı (InvenGlobal), DokeV'in '2028 için hedeflendiğini' bildirdi
.