Miyamoto ayrıca 'insanların eninde sonunda hatırladığı şeyin IP'ler olduğunu' ve Nintendo'nun sadece oyunlar aracılığıyla 'ancak bu kadar kişiye' ulaşabildiğini söyledi . Ona göre filmler, hayran kitlesini genişletmenin ve Nintendo karakterlerini, belirli donanımlar ve oyun formatları geçerliliğini yitirdikçe kültürel olarak canlı tutmanın bir yolu . Bu, 1993 yapımı beğenilmeyen canlı aksiyon Süper Mario Kardeşler filminden sonra uyarlamalara karşı temkinli olmasıyla bilinen şirket için köklü bir felsefi değişimi işaret ediyor .
Nintendo, kısa vadeli yol haritasını netleştirdi ve bu haritanın ötesinde de projelerin geliştirilmekte olduğunu doğruladı.
| Proje | Durum | Detaylar |
|---|---|---|
| Süper Mario Kardeşler Filmi | Yayınlandı (2023) | Illumination ortaklığıyla yapılan animasyon filmi; küresel çapta büyük bir gişe başarısı elde etti . |
| Süper Mario Galaxy Filmi | Geliştiriliyor; Nisan 2026 vizyonu | 2023 filminin animasyon devam filmi, yine Illumination ile. Nintendo tarafından resmi fragmanı yayınlandı . |
| Zelda Efsanesi (canlı aksiyon) | Geliştiriliyor; 2027 hedefi | Sony Pictures ortaklığıyla yapılacak canlı aksiyon uyarlaması. Yönetmen koltuğunda Wes Ball oturuyor. Bo Bragason (Zelda) ve Benjamin Evan Ainsworth'un (Link) oyuncu kadrosu görüntüleri yayınlandı . |
| Diğer duyurulmamış film/dizi projeleri | Geliştiriliyor (duyurulmadı) | Nintendo, Mario ve Zelda filmlerinin ötesinde 'çeşitli başka projeler' üzerinde aktif olarak çalıştığını doğruladı . Finansal sonuç sunumu, yalnızca soru işaretiyle işaretlenmiş en az iki ek projeyi ima etti . |
Bu genişlemeyi desteklemek için Nintendo, video ve film içeriği üretmek üzere Nintendo Pictures ve Nintendo Stars adında dahili stüdyolar kurdu . Şirket ayrıca IP'sini sadece lisanslamadığını, aksine 'yapıma derinlemesine dahil olduğunu' ve 'finansmana katıldığını' belirtti .
Hayranlardan gelen yoğun ilgiye rağmen Shigeru Miyamoto, Nintendo'nun Marvel'ınkine benzer birleşik bir sinematik evren inşa etmediğini açıkça ifade etti. Polygon tarafından yayınlanan Mart 2026 tarihli ortak bir röportajda Miyamoto'ya bir Nintendo sinematik evreni hakkında ne düşündüğü soruldu. Yanıtı şu oldu: 'Bunu şu anda pek düşündüğümüzü sanmıyorum' .
Sözlerini şöyle detaylandırdı: 'En başından söyleyeyim, Süper Smash Kardeşler gibi bir şeyin aksine, tüm Nintendo karakterlerinin bir araya geleceği bir durum olacağını sanmıyorum' . Böylece bir geçiş filmi fikrini 'şimdilik' rafa kaldırdı .
Miyamoto'nun odağı, her film uyarlamasının kendi başına güçlü olmasını sağlamak ve Nintendo'nun zorlama bir süreklilik yaratmak yerine her projeye planlama aşamasından gösterime kadar 'derinlemesine dahil' olmasını sürdürmek . Gelecekte 'gizli kamera hücreleri' ekleyebileceklerini söylese de stratejinin büyük bir buluşma filmine hizmet etmediği açık.
Nintendo'nun film stratejisi, IP'lerinin kalıcılığına yapılan uzun vadeli bir bahis. Mario ve Zelda gibi iki büyük seriyle başlayan tutarlı bir film akışı oluşturarak şirket, sinemayı işinin kalıcı bir parçası haline getiriyor. Yeni projeler şimdiden geliştirme aşamasında ve gerekli şirket içi altyapı (Nintendo Pictures) mevcut. Ancak yaklaşım bilinçli olarak merkeziyetsiz: her film kendi ayakları üzerinde duracak şekilde tasarlanıyor ve karakterlerin büyük bir gişe canavarı filminde bir araya gelmesi beklenmiyor.