Değişiklik yalnızca Sony’nin kendi oyunlarını kapsamıyor; üçüncü taraf yapımcıların yeni PlayStation sürümleri de aynı uygulamaya tabi olacak. Daha önce piyasaya çıkmış ya da Ocak 2028’den önce fiziksel sürümü planlanmış oyunlar ise bu karardan etkilenmeyecek.
Sony, kararın gerekçesi olarak tüketici tercihlerindeki değişimi ve oyun sektörünün fiziksel disklerden dijital dağıtıma yönelmesini gösterdi. Şirket, oyuncuların satın alma alışkanlıklarının dijital medyayı fiziksel disklere kıyasla belirgin biçimde öne çıkardığını belirtti.
Sony, 2028’den sonra perakende mağazalarda oyun satmaya devam edeceğini de açıkladı. Ancak bu ürünlerin içinde yalnızca indirme kodu bulunan kutular mı, yoksa farklı bir fiziksel format mı olacağı henüz net değil.
Sony, PS3 ve PS Vita üzerindeki PlayStation Store hizmetlerini de sonlandıracağını doğruladı. Kapanış tek bir tarihte gerçekleşmeyecek:
Mağazalar kapandıktan sonra konsol sahipleri yeni oyun, indirilebilir içerik veya başka dijital içerikler satın alamayacak. Buna karşılık Sony, daha önce satın alınmış oyunların ve içeriklerin yeniden indirilebileceğini söylüyor.
Sony’nin kararı, oyun sektöründe yıllardır devam eden fiziksel satış düşüşünün üzerine geldi. ABD’de yeni fiziksel oyunlara yapılan harcama 2008’de 11,6 milyar dolarla zirveye çıkmıştı. Bu rakam, 2025’te 1,5 milyar dolara geriledi; 2024’e göre düşüş yüzde 11, 2008 zirvesine göre ise yüzde 87 oldu.
Sony’nin 2025 kurumsal raporuna göre fiziksel yazılım, şirketin 2024 gelirlerinin yalnızca yüzde 3’ünü oluşturdu. Şirketin mali 2025 dördüncü çeyreğinde PS4 ve PS5’teki tam oyun satışlarının yüzde 85’i dijitaldi; yıl genelindeki dijital satış ortalaması ise yüzde 78’e ulaştı.
Bu veriler fiziksel oyunların tamamen ortadan kalktığını göstermiyor. Nitekim Circana verilerine göre ABD’de fiziksel oyun harcamaları, Mayıs 2026’da sona eren 12 aylık dönemde yüzde 3 artarak 1,6 milyar dolara çıktı. Bu, 2009’dan bu yana görülen ilk yıllık artıştı ve yükselişte Nintendo Switch 2’nin etkili olduğu bildirildi.
Dolayısıyla tablo iki yönlü: Fiziksel oyunlar hâlâ alıcı buluyor, ancak Sony yeni PlayStation oyunları için dijital dağıtımı artık temel model olarak görüyor.
PS3 ve PS Vita mağazalarının kapanması, oyuncuların bu platformlarda yayımlanan geniş oyun kataloglarına gelecekte resmî kanallardan erişmesini zorlaştıracak. Kapanıştan sonra yeni satın alımlar yapılamayacağı için yalnızca daha önce satın alınmış içeriklerin yeniden indirilmesi mümkün olacak.
Bu durum, dijital oyunların fiziksel ürünlerden farklı bir sorununu öne çıkarıyor: Bir mağaza kapandığında bazı oyunları satın almanın yasal ve resmî yolu da ortadan kalkabiliyor. The Verge, PS3 ve PS Vita mağazalarının kapanışını dijital oyun geleceğinin en önemli meselelerinden biri olan koruma sorununa örnek gösterdi.
Ocak 2028’den sonra çıkacak yeni PlayStation oyunları, yeni üretilmiş kutulu diskler halinde satışa sunulmayacak. Bu karar, oyunları rafında saklamak, ikinci el piyasasından yararlanmak veya internet bağlantısı olmadan kurulum yapabilmek isteyen oyuncuları doğrudan etkileyecek.
Sony’nin perakendecilerde dijital format satmaya devam etme planının nasıl uygulanacağı kesinleşmediği için kutulu indirme kodlarının koleksiyon değeri ve kullanım koşulları da şimdilik belirsizliğini koruyor.
Microsoft, Sony’nin Ocak 2028 için açıkladığına benzer resmî bir fiziksel disk üretimini bitirme tarihi duyurmuş değil. Xbox yöneticisi Phil Spencer, fiziksel medyadan vazgeçmenin Microsoft için “stratejik bir konu olmadığını” ve şirketin stratejisinin oyuncuların tamamen dijital sisteme geçmesine dayanmadığını söyledi.
Bununla birlikte Xbox tarafında fiziksel sürümlerin giderek daha sık yalnızca indirme kodu içeren kutulara dönüştüğüne dair işaretler var. The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4 ve Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 gibi bazı oyunlarda Xbox sürümünde disk yerine kod kullanılırken PlayStation sürümünde disk seçeneği bulunuyor.
The Verge ayrıca Microsoft’un Xbox One ve Xbox Series X|S disklerinden oluşan mevcut koleksiyonları dijital lisanslara dönüştürmeye yarayabilecek bir “disc-to-digital” özelliğini test ettiğini bildirdi. Ancak bu özellik ve Xbox’ın gelecekteki fiziksel medya planı için henüz kesin bir genel duyuru yapılmış değil.
Verilen kaynaklarda Nintendo’nun fiziksel oyun medyasını kaldırmaya yönelik bir plan açıkladığına dair bilgi bulunmuyor. Aksine, Nintendo Switch 2’nin çıkışı ABD’de fiziksel oyun satışlarının 2009’dan bu yana ilk kez yıllık bazda artmasına katkı sağladı.
Bu nedenle Sony, mevcut kaynaklarda yeni fiziksel oyun diskleri için net bir son tarih belirleyen tek büyük konsol üreticisi olarak öne çıkıyor.
| Özellik | Sony (PlayStation) | Microsoft (Xbox) | Nintendo (Switch) |
|---|---|---|---|
| Fiziksel medya | Blu-ray disk | Blu-ray disk | Oyun kartı/kartuşu |
| Resmî tutum | Yeni oyunlar için disk üretimi Ocak 2028’de sona erecek. | Sony’ninkiyle eşdeğer resmî bir son tarih yok; Phil Spencer fiziksel medyadan vazgeçmenin stratejik bir karar olmadığını söylüyor. | Fiziksel medyayı kaldırma yönünde belgelenmiş resmî bir plan yok. |
| Disk sürücüsüz seçenek | PS5 Digital Edition ve harici sürücüyle kullanılabilen PS5 Pro. | Xbox Series S disk sürücüsüz. | Switch 2 için disk sürücüsüz bir model duyurulmadı. |
| Dijital satış payı | Mali 2025 dördüncü çeyrekte yüzde 85; yıllık ortalama yüzde 78. | Kaynaklarda kesin oran verilmiyor; platform genel olarak dijital ağırlıklı tanımlanıyor. | Kaynaklarda kesin oran verilmiyor. |
| Belirleyici fark | Yeni PlayStation diskleri için net ve ileri tarihli bir son tarih bulunuyor. | Fiziksel sürümlerde azalma işaretleri var ancak resmî kesim tarihi yok. |
Sony’nin açıklaması, yeni PlayStation oyunlarının dijital dünyaya taşınması için kesin bir takvim ortaya koyuyor. Ocak 2028’den sonra yeni oyunlar disk üzerinde sunulmayacak; PS3 ve PS Vita mağazalarının kapanmasıyla birlikte eski dijital içeriklere erişim konusu da daha hassas hale gelecek.
Şirket açısından karar, dijital satışların açık ara öne geçtiği bir pazara uyum sağlama hamlesi. Oyuncular açısından ise konu yalnızca kutulu oyun alışkanlığının sona ermesi değil; satın alınan oyunların ne kadar süre erişilebilir olacağı, mağazalar kapandığında hangi içeriklerin korunacağı ve “sahip olmak” ile “erişim lisansına sahip olmak” arasındaki farkla da ilgili.
Forbes’ın aktardığı üzere fiziksel yazılım 2024’te Sony gelirlerinin yalnızca yüzde 3’ünü oluşturuyordu. Bu rakam Sony’nin neden dijital geleceği seçtiğini açıklıyor. Ancak rafında oyun kutularını görmek isteyen koleksiyoncular ve eski oyunların gelecek nesillere aktarılmasını önemseyen oyuncular için bu karar, PlayStation tarihinde kapanan en belirgin sayfalardan biri olacak.
| Fiziksel medya için resmî kesim tarihi yok; Switch 2 satışları fiziksel pazarı kısa vadede destekledi. |