Haziran 2026’daki kesintiler, Destiny 2’nin canlı hizmet geliştirmesinin sona ermesinin ardından geldi; son içerik güncellemesi 9 Haziran 2026’da yayınlandı ve ekibi devralacak aktif bir Destiny 3 prodüksiyonu bulunmuyor . Stüdyo şimdi odak noktasını extraction shooter Marathon ve kuluçka projelerine çeviriyor
.
Barcelona’daki kesintiler: Ubisoft, Barselona stüdyosunda 51 çalışanı etkileyen – yerel iş gücünün kabaca %28’i – bir yeniden yapılanma planı açıkladı ve siteyi tamamen Rainbow Six Siege geliştirmeye odaklayacak . Yeniden yapılanma, özellikle 9 Temmuz’da piyasaya sürülmesi planlanan Assassin’s Creed Black Flag Resynced’den sorumlu ekibi hedef aldı
.
Grev: Barselona iş konseyi, CGT sendikası temsilciliğinde, 24 Haziran 2026’dan itibaren üç haftalık kısmi grev çağrısı yaptı. Grevler 30 Haziran ile 17 Temmuz arasında her Salı ve Perşembe günü yapılacak . İşçiler, temel şikayet olarak “yönetimin kararlarını” ve iş güvencesizliğini gösterdi
. Protestocuların talepleri arasında 51 uzmanın tamamı için işte kalma garantisi ve çalışma koşullarının korunması taahhüdü yer alıyor
.
Daha geniş Ubisoft baskısı: Barcelona’daki kesintiler, Ubisoft’un çok daha büyük bir maliyet düşürme hamlesinin bir parçası. Haziran 2026’nın başlarında yayıncı, Winnipeg ve Belgrad’daki stüdyoların kapatıldığını ve Barcelona ile küresel yayıncılık ekibinde daha fazla küçülmeye gidildiğini duyurdu. Şirket genelinde 380’e kadar iş risk altında . Raporlar, Ubisoft’un, birçok etkilenen çalışan işlerini kaybettiğini öğrenmeden önce kesintilerle ilgili haberlere ambargo koyduğunu gösteriyor
.
Önceki işçi eylemleri: Fransız Ubisoft sendikaları, Şubat 2025’te sektör çapında tarihi bir grev düzenlemişti. Ocak 2026’da beş Fransız sendikası, işten çıkarmalar, iptaller ve zorunlu ofise dönüş politikası nedeniyle “kitlesel uluslararası grev” çağrısı yapmıştı . Kasım 2024’te sendikalar, Ubisoft’un ofise dönüş zorunluluğu nedeniyle dava açmıştı
.
Tepkisi: Cyberpunk 2 (Project Orion) için CD Projekt RED’de Yaratıcı Yönetmen Yardımcısı olan Paweł Sasko, sosyal medyada şu paylaşımı yaptı: “Bazı günler sektörümüzün çöktüğünü hissediyorum. Takımlar ve oyun projeleri neredeyse her gün katlediliyor, öyle ki takip etmek bile zor.” .
Ne yaptı: Sasko, yıkımı CD Projekt RED’in konumuyla karşılaştırdı – stüdyonun “hâlâ işe alım yapacak kadar şanslı” olduğunu söyledi – ve etkilenen geliştiricileri doğrudan Polonya, ABD ve Kanada’daki lokasyonlarda The Witcher 4, Cyberpunk 2 ve yeni IP Hadar için CDPR’deki açık pozisyonlara yönlendirdi . Daha önce de geliştiricileri sendikalaşmaya teşvik etmiş ve “topluca bir şeyleri etkileyebiliriz” demişti
.
Kayda değer bir şekilde, CD Projekt RED de kesintilerden muaf değil: stüdyo 2023’te aşırı personel istihdamını gerekçe göstererek yaklaşık 100 işçiyi (personelinin ~%9’u) işten çıkarmıştı . Bu işten çıkarmalar, doğrudan CDPR çalışanları tarafından Polonya Oyun Geliştiricileri İşçi Sendikası’nın kurulmasına yol açtı
.
Haziran 2026 tepkisi (Bungie kesintileri): 25 Haziran 2026’da Sony’nin resmi sitesinde yayınlanan bir iç e-postada Hulst, Bungie’deki küçülmenin “kapsamlı tartışma ve dikkatli değerlendirmeden sonra”, stüdyonun uzun vadeli yönü ve portföy stratejisi gözden geçirildikten ve “birden çok alternatif” araştırıldıktan sonra yapıldığını yazdı . Kesintilerin “stüdyonun kaynaklarını mevcut öncelikleri ve uzun vadeli hedefleriyle uyumlu hale getirmek” için gerekli olduğunu söyledi
. Geçiş desteği sundu ve SIE’nin etkilenen çalışanları küresel stüdyo ağına yerleştirmeye çalışacağını belirtti
.
Önceki tutumu (2024 PlayStation kesintileri): Sony, Şubat 2024’te PlayStation stüdyolarında (Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite ve London Studio’nun kapanması dahil) 900 çalışanını işten çıkardıktan sonra Hulst, kesintilerin “sürdürülebilir bir iş” için gerekli olduğunu kamuoyu önünde savunmuştu . Mayıs 2024’teki bir röportajda, pandemi sonrası düzeltmenin kaçınılmaz olduğunu belirterek, COVID sırasında “her birimiz evde oturup oyun oynuyorduk” ve bunun sonucunda oluşan nakit akışının sürdürülemeyecek bir aşırı genişlemeye yol açtığını söyledi
. Ekim 2024’te Variety’e şunları söyledi: “Kaynak planlamamıza bakmak ve sürdürülebilir bir iş yürüttüğümüzden emin olmak bizim görevimiz.”
Haziran 2026’daki Bungie ve Ubisoft Barcelona işten çıkarmaları – ve Sasko ile Hulst’un belirgin şekilde farklı tepkileri – oyun sektörünün derin bir dönüşüm içinde olduğunu gösteriyor. Sadece 2022’den 2025’in ortalarına kadar sektör genelinde tahmini 45.000 iş kaybedildi . Bungie’deki kesintiler, Destiny 2’nin bir canlı hizmet oyunu olarak fiilen sona erdiği anlamına gelirken, Ubisoft’un devam eden yeniden yapılanması Avrupa genelinde sürekli işçi direnişiyle karşılaşıyor. Önde gelen bir geliştiricinin platformunu iş ilanları ve sendikalaşma çağrısı için kullanması ile üst düzey bir yöneticinin aynı durumu gerekli iş disiplini olarak çerçevelemesi arasındaki tezat, mevcut anın temel gerilimini yakalıyor.