Sony'nin tarihsel gücü sinematik tek oyunculu dev oyunlardı (The Last of Us, God of War, Spider-Man). Canlı servis dönüşümüyle Sony, kaynaklarını bilinçli olarak sürekli çevrimiçi oyunlara yönlendirdi; bu, geleneksel modelinden büyük bir stratejik sapmaydı . İki yaklaşım arasındaki temel farklar:
Bu ikili yaklaşım gerilim yarattı: canlı servis hattı büyük yatırım tüketirken yalnızca bir net başarı (Helldivers 2) üretti ve Bluepoint (bir God of War çok oyunculu oyunu) ile Bend Studio'nun canlı servis projelerinin iptaline yol açtı .
Bungie, Sony tarafından 2022'de 3,6 milyar dolara satın alındıktan sonra işten çıkarmalarla sarsıldı . İşte dalga dalga döküm:
Satın alma sonrası toplam: Üç turda en az 612 doğrulanmış iş kaybı, bu da Bungie'nin iş gücünün kabaca %47'sine denk geliyor . Sony ayrıca Mayıs 2026'da Bungie'nin değerinde 765 milyon dolar silgi yaptı; bu, satın alma fiyatının %21'iydi
.
Liderlik değişiklikleri:
Concord'un başarısızlığı bir dönüm noktasıydı. Firewalk Studios (Sony tarafından satın alındı) tarafından sekiz yılda geliştirilen kahraman nişancı oyunu, 23 Ağustos 2024'te piyasaya sürüldü ve çok düşük satışlar nedeniyle sadece iki hafta sonra, 6 Eylül'de yayından kaldırıldı. Sony, Ekim 2024'te Firewalk Studios'u tamamen kapattı .
Bu fiyaskonun yansımaları büyük oldu:
Tüm bunlara rağmen Sony geri adım atmadı. Şirket, Helldivers 2'yi modelin PlayStation için işe yarayabileceğinin kanıtı olarak göstererek yeni canlı servis oyunlarına yatırım yapmaya devam ediyor . Eş zamanlı projelerin sayısı yarıya indirildi, kalite kontrolleri sıkılaştırıldı ve dış mesajlar yeniden ayarlandı; ancak Haziran 2026 itibarıyla stratejik yön değişmedi.