Aynı toplantıda Furukawa, Nintendo'nun geçmiş donanım nesillerinden daha fazla oyunu Switch 2'ye getirmek için çalıştığını doğruladı, ancak hangi platformlar olduğunu belirtmedi . TwistedVoxel, bu açıklamayı olumlu bir çerçevede ele alarak Furukawa'nın "Nintendo'nun oyun kütüphanesini koruma konusundaki kararlılığını yinelediğini" vurguladı
.
Haziran 2026 itibarıyla, Nintendo Switch Online üyeleri NES, SNES, Game Boy, Game Boy Advance, N64, Sega Genesis/Mega Drive ve 2026'nın başında eklenen Virtual Boy oyunlarına erişebiliyor . Şubat 2026 güncellemesiyle Expansion Pack aboneleri için Galaktik Pinbol, Teleroboxer ve Virtual Boy Wario Land gibi seçili Virtual Boy oyunları eklendi
. Temel abonelik yaklaşık 79 NES oyunu ve büyüyen bir SNES ile Game Boy kütüphanesi sunarken, Expansion Pack N64, GBA, Genesis ve Virtual Boy kataloglarını da içeriyor
. Nintendo'nun resmi listelerine ve çeşitli takipçilere göre, Nintendo Switch Online'da hala hiçbir DS veya 3DS oyunu bulunmuyor
.
Bu oyunların Switch 2'ye gelmesinin önündeki en büyük teknik engel, çift ekranlı donanım tasarımı. Nintendo DS, iki adet 256×192 çözünürlüklü ayrı ekrana (biri dirençli dokunmatik), çift ARM işlemciye ve ayrı grafik boru hatlarına sahipti . 3DS ise üzerine stereoskopik 3D görüntüleme ve ek işlem karmaşıklığı ekliyor
. Bu oyunları Switch veya Switch 2 gibi tek ekranlı bir cihaza taşımak, iki ekranı aynı anda nasıl göstereceği sorununu çözmeyi gerektiriyor. Mevcut seçenekler arasında yan yana gösterme (her bir ekranı küçültür), resim içinde resim veya bir tuşla ekranlar arasında geçiş yapma bulunuyor; ancak bunların hiçbiri orijinal ergonomik deneyimi tam olarak sunamıyor
.
Dokunmatik ekran etkileşimi de başka bir zorluk katmanı oluşturuyor. DS, hassas kalem girişi için tasarlanmış dirençli bir dokunmatik ekran kullanırken, Switch parmak dokunuşlarına daha uygun kapasitif bir ekrana sahip . 3DS'nin otostereoskopik 3D efekti ise mevcut hiçbir Nintendo konsolunda bulunmayan bir paralaks bariyeri gerektiriyor. Switch için modlanmış cihazlarda Citra (3DS) ve melonDS (DS) gibi üçüncü taraf emülatörler mevcut olsa da, bunlar özel bir yazılım (custom firmware) gerektiriyor ve tutarsız performans sunuyor
.
Oyun topluluğu genel olarak Furukawa'nın bu kaçamak yanıtını 'haber yok' anlamında değil, 'plan yok' anlamında yorumladı . Nintendo Life durumu şöyle özetledi: "Hangi evrende Furukawa hissedar Q&A'sında böyle bir şeyi onaylayacak?"
. TwistedVoxel ise Furukawa'nın "geçmiş nesillerden daha fazla oyunu Switch 2'de kullanılabilir kılmak için çalıştığı" yönündeki olumlu sinyale dikkat çekti
.
Genel kanı, temkinli bir iyimserlik: Furukawa'nın 'hayır' demeyi reddetmesi ve retro kütüphaneyi genişletme konusundaki genel açıklaması, DS ve 3DS olasılığını canlı tutuyor. Ancak henüz hiçbir taahhüt verilmiş değil . Özellikle aynı dönemde Virtual Boy oyunları eklenirken DS ve 3DS'nin NSO listesinde olmaması, bazıları tarafından Nintendo'nun bu oyunları bilinçli olarak dışlamadığı, aksine çift ekran sorununu hala çözmeye çalıştığı şeklinde yorumlanıyor
.