Valve başlangıçta 2026 başlarını hedeflemişti ancak bileşen kaynaklı gecikmeler nedeniyle takvimi ileriye aldı . Resmi fiyatlandırma 22 Haziran'da duyuruldu:
Kesin satış tarihi konusunda farklı raporlar var — PCWorld 25 Haziran'ı işaret ederken , diğer kaynaklar 29-30 Haziran'ı gösteriyor
— ancak rezervasyonların ambargo kalktıktan kısa süre sonra açılması bekleniyor
.
Valve, Steam Machine'in "Steam Deck'in 6 katı güç" sunduğunu ve 4K 60 FPS oyunculuğu hedeflediğini söylüyor .
Steam Machine, Windows uyumluluk katmanı olarak Proton ile SteamOS 3 çalıştırıyor. 22 Haziran 2026 itibarıyla:
Yaklaşık 30.000 doğrulanmış/oynanabilir oyun rakamı kanıtlarla tutarlıdır — ProtonDB'nin canlı sayacı ~28.500'de, Steam'in kendi sayacı ise 2025 sonunda ~21.700'dü ve 2026 ortasına kadar önemli bir büyüme bekleniyor .
23 Haziran ambargosu öncesinde bağımsız inceleme verileri henüz mevcut değil. Ancak donanım özellik belgesi şunları gösteriyor:
Tam performans, ses ve ısı izlenimleri 23 Haziran'daki ambargo kalktıktan sonra elde edilebilecek.
Linux oyun pazar payı, Steam Deck'in 2022'de piyasaya sürülmesinden bu yana önemli ölçüde arttı. Valve'ın Proton uyumluluk katmanı artık olgunlaşmış durumda ve Windows oyunlarının ~%90'ı Linux'ta oynanabiliyor . Steam Deck, SteamOS destekli bir oyun cihazına gerçek bir tüketici talebi olduğunu kanıtladı.
2015 Steam Machine girişimi, 2026 modelinin doğrudan ele aldığı birkaç nedenden dolayı başarısız oldu:
İhtiyatlı iyimserlik hakim: yazılım ekosistemi nihayet hazır, ancak 1.049 dolar+ fiyat etiketi, PS5 Pro'nun ~700 dolar ve Series X'in ~500 dolar olduğu bir pazarda oldukça yüksek. Küresel bellek kıtlığından kaynaklanan tedarik sıkıntıları da gerçek bir endişe kaynağı . PCWorld'ün belirttiği gibi, "beklenen 750 dolar altı rakamın önemli ölçüde üzerinde" olan bu fiyatlandırma
, tüketicilerin PC form faktörlü bir cihaz için konsol artı fiyatları ödeyip ödemeyeceği sorusunu gündeme getiriyor.
Comments
0 comments