Megan Everett (Topluluk Direktörü ve Canlı Operasyonlar Lideri) duyuruyu "yürek parçalayıcı" ve "yerle bir edici" olarak tanımladı . Eurogamer'a verdiği röportajda, Bungie'den Destiny 2 desteğini sonlandıran bir e-posta okuyacağı günü asla hayal etmediğini söyledi
. PC Gamer'a konuşan Everett, "Kimse kutlama yapmıyor" diyerek net bir mesaj verdi
.
Pablo Alonso (Tasarım Direktörü) ise kamuoyundaki yas tutanlara katılarak, Heroes of the Storm'un sonlandırıldığı döneme atıfta bulundu. O dönemde insanların yas tutan oyunculara başka oyunlar önermesini eleştiren Alonso, bu tür tavsiyelerin yardımcı olmaktan çok "sinir bozucu" olduğunu söyledi .
Warframe liderleri, Destiny 2'nin sonunu rekabetçi bir zafer olarak değil, tüm canlı hizmet türü için bir kayıp olarak gördü.
Megan Everett açıkça şunu söyledi: "Bir oyun, rakipleri varsa sağlıklıdır" . Destiny 2'nin varlığının Warframe'i daha iyi olmaya ittiğini ve yokluğunun hiçbir oyunun dolduramayacağı bir boşluk bıraktığını ifade etti
.
Rebecca Ford da aynı görüşü paylaştı. Destiny 2 desteğini sonlandırmanın "hiçbir dünyada mantıklı olmadığını" ve bu kararın yaratıcılıktan çok iş tarafından alındığını belirtti . Daha sonra "Bungie oyunlarının mirası olmasaydı Warframe olmazdı" diyerek duygularını pekiştirdi
.
Warframe'in geliştiricileri, en büyük rakiplerinin vedasına samimi bir üzüntüyle yaklaştı. Haberi bir zafer olarak çerçevelemeyi açıkça reddettiler ve kendi çalışmalarına ilham veren bir rakibin yasını tuttular. Sözlerini eylemle desteklediler: sadece dikkatlice bakanların görebileceği gizli bir saygı duruşu.
Megan Everett'in dediği gibi: "Bir oyun, rakipleri varsa sağlıklıdır." Bu ölçüte göre, Destiny 2'nin canlı desteğinin sona ermesi tüm türü biraz daha sağlıksız hale getiriyor.
Comments
0 comments