Ruppert'ın kamuoyu önündeki yorumları, bir hayranın 'hak ettiğimiz dating sim'i' talep eden bir paylaşımına yanıt olarak geldi. Şöyle yazdı: 'Komik bir gerçek, ekip aslında bir tane yapmıştı, ancak yönetim kimsenin romantizm veya saçmalık istemediği konusunda çok Sert bir Hayır dedi' . Brookes, projenin Bungie'nin yıllık 'Karnaval' etkinlik haftasında düzenli bir öneri olduğunu ve geliştiricilerin istedikleri her şeyin prototipini yapabildiğini ekledi
. 'Bir oyun jammi ürünüydü,' dedi. 'Hiçbir zaman tam bir proje haline gelmedi. Ama her yıl bir proje olarak önermeye devam ettik'
.
Bu anekdot, tek başına bir dipnot olarak kalabilirdi. Ancak, risk almaktan kaçınan bir liderlik kültürünün hem eğlenceli tutku projelerini hem de hırslı ticari girişimleri bastırdığı çok daha karanlık bir tablonun ortasında yer alıyor.
Destiny 2 aktif geliştirmesi 9 Haziran 2026'da 'Monument of Triumph' final içerik güncellemesiyle sona erdi . Bungie'nin kendi duyurusu bunu yeni oyunları kuluçkalamaya yönelik bir dönüş olarak çerçevelese de, stüdyonun aktif yapım aşamasında Destiny 3'ü bulunmuyor ve Destiny 2 ekibi için onaylanmış hiçbir halef proje yok
.
Proje 'Payback', Genshin Impact ve Warframe'den yoğun şekilde ilham alan üçüncü şahıs bir Destiny yan oyunu, Bungie'nin kaynaklarını Marathon extraction shooter'ına yönlendirmesiyle Haziran 2024'te iptal edildi — toplu işten çıkarmalardan iki ay önce . Bloomberg'den Jason Schreier, Payback'in uzun süreli Destiny 2 eş direktörü Luke Smith ve franchise VP'si Mark Noseworthy tarafından yönetildiğini bildirdi
. Her ikisi de projenin iptalinden sonra şirketten ayrıldı.
Sony'nin 2022'deki 3,6 milyar dolarlık satın almasından bu yana Bungie, üç dalga işten çıkarma yaşadı ve son tur Mayıs 2026'da doğrulandı . Bazı eski geliştiriciler, liderliğin stüdyoyu 'büyüme peşinde koşarken uçurumdan aşağı sürdüğünü' kamuoyu önünde ima etti
. 2025 tarihli bir Forbes makalesinde, raporlar yönetimin bir noktada Destiny 2'ye bir abonelik modeli getirmeyi önerdiğini, ancak bu fikrin personel tarafından kesin bir dille reddedildiğini belirtti
.
Dating sim'in reddedilmesi, oyuncuların ve eski çalışanların Bungie'de risk almaktan kaçınan, tepeden inme bir kültürün kanıtı olarak işaret ettiği daha geniş bir örüntüye uyuyor:
Ortak nokta, ister düşük riskli bir tutku projesi (dating sim) ister büyük bir franchise bahsi (Payback) olsun, sürekli olarak 'hayır' diyen bir liderlik ekibidir. Sonuç, on yıllık hakimiyetin ardından aktif bir Destiny oyunu, ufukta yeni bir franchise'ı olmayan ve Destiny'i özel kılan yaratıcı kıvılcımın sistematik olarak söndürüldüğünü hisseden bir topluluktur.
Hayranlar ve yorumcular bu noktaları doğrudan birbirine bağladı: Destiny 2'nin gün batımından sadece haftalar sonra ortaya çıkan dating sim hikayesi, deney yapmak isteyen ancak kasvetli, ciddi bir ton ve dar bir stratejik odakta ısrar eden bir liderlik kültürü tarafından engellenen geliştiriciler arasında uzun süredir kaynayan bir hayal kırıklığını kristalize ediyor. Yazarların dating sim için finansal projeksiyonlar da dahil olmak üzere tam bir iş senaryosu hazırladıkları gerçeği, liderliğin 'Sert Hayır'ını hem yaratıcılık hem de gelir açısından kaçırılmış bir fırsat gibi gösteriyor.
Comments
0 comments