CryZENx, 2016'dan beri bu fan remake'i üzerinde çalışıyor, düzenli olarak ilerleme videoları yayınlıyor ve YouTube'da oynanabilir teknik demolar paylaşıyordu . Her şey, Unreal Engine 4'te kabaca yapılmış bir Gerudo Vadisi testiyle başladı ve 2026'nın başlarında Unreal Engine 5.7.4 ile tamamen oynanabilir bir Barinade boss dövüşü içeren Jabu-Jabu'nun Göbeği zindanına dönüştü
. Proje, fan bağlılığının ve teknik becerinin bir vitriniydi ve her güncellemeyi sabırsızlıkla bekleyen binlerce takipçi topladı
.
Remake'ler ücretsiz demolar olarak yayınlanırken, 60 FPS sürümü Patreon destekçilerine sunuluyordu . İptal edildiği zamana kadar CryZENx, Hyrule'un modern aydınlatma, ışın izleme ve yüksek çözünürlüklü dokularla nasıl görünebileceğini gösteren önemli ve oynanabilir kesitler sunmuştu
.
9 Haziran 2026'da Nintendo, Nintendo Direct sunumunu aylardır söylentisi dolaşan bir duyuruyla kapattı: The Legend of Zelda: Ocarina of Time'ın tamamen yeniden yapılmış hali, sadece Nintendo Switch 2 için geliyordu . Nintendo, oyunu basit bir remaster veya porttan öte, "yeniden doğuş" olarak nitelendirdi ve kısa bir teaser fragmanıyla tam bir görsel revizyon gösterdi
. Oyunun 2026'nın sonlarında, Zelda serisinin 40. yıldönümüne denk gelecek şekilde piyasaya sürülmesi planlanıyor
.
Bu resmi duyuru, CryZENx'in projesi üzerinde anında ve belirleyici bir etki yarattı. Bir Patreon güncellemesinde şunları yazdı: "Ocarina of Time remake'i resmi oldu ve benim için emeklilik zamanı geldi" . Ayrıca "Üzgünüm, sizi hayal kırıklığına uğratmak zorunda kaldım" diyerek, Nintendo'nun resmi versiyonuyla rekabet etmektense projeyi durdurmanın daha iyi olacağını belirtti
. CryZENx, resmi remake duyurulduktan sonra "Nintendo'nun yoluna çıkmak" istemediğini açıkça ifade etti
.
Nintendo, fikri mülkiyetini agresif bir şekilde koruma konusunda köklü bir geçmişe sahiptir ve fan projelerine sık sık DMCA ihtarları veya durdurma mektupları gönderir. Ancak bu sefer şirket hiçbir işlem yapmadı. CryZENx'in kararı önleyiciydi: Geliştirmeye devam etmenin istenmeyen yasal dikkat çekebileceğini ve projesinin resmi bir ürünün yanında artık bir amaca hizmet etmediğini fark etti .
Önemli bir nokta, CryZENx'in daha önce yayınladığı demoları kaldırmamış olmasıdır. Bunlar hâlâ web sitesinden indirilebilir durumda ve fan geliştirmenin oynanabilir birer anıtı olarak varlığını sürdürüyor .
CryZENx, oyun geliştirmeyi tamamen bırakmıyor. Bunun yerine, hayranlarına ve Patreon abonelerine bir anket sunarak sırada hangi retro oyunu yeniden yapmasını istediklerini sordu . Aday listesi birden fazla türü ve dönemi kapsıyor:
CryZENx, zamanını birden fazla projeye bölmeyi tercih edeceğini ve kendini tamamen Ocarina of Time'a adamadan önce kullandığı çoklu proje yaklaşımına geri döneceğini belirtti . Bu, hayranların gelecekte daha geniş bir Unreal Engine remake yelpazesi görebileceği anlamına gelse de, henüz tek bir oyuna dair resmi bir taahhüt bulunmuyor.
CryZENx'in Ocarina of Time remake'inin iptali, fan oyunu geliştirme dünyasında önemli bir bölümün sonuna işaret ediyor. Bu olay, projenin bir şirketin hukuk ekibi tarafından değil, resmi remake'i hem bir onay hem de doğal bir durma noktası olarak gören yaratıcısı tarafından gönüllü olarak sonlandırılmasıyla ayrılıyor. İster Twilight Princess'e, ister Donkey Kong 64'e veya başka bir klasiğe yönelsin, CryZENx'in on yıllık çalışması Zelda modding topluluğunun tutkusunun bir kanıtı olarak kalacak.
Comments
0 comments