Nowakowski daha önceki bir röportajında da üretken yapay zekanın henüz büyük oyunları bağımsız olarak yaratma kapasitesine sahip olmadığını belirtti. Ona göre yapay zeka "oturup oyun yapma" yeteneğine sahip değil . 2025 sonundaki bir kazanç görüşmesinde ise, yapay zekanın üretkenlik alanlarında "anlamlı" faydalar sağladığını ancak iş gücünü azaltma veya yaratıcı yeteneklerin yerini alma fikrini reddetti. Açıkça belirtti: "The Witcher 5, 6 ya da onun gibi bir şey yapmayacak"
.
Nowakowski ayrıca yapay zekanın işten çıkarmalara neden olduğu anlatısını da reddetti. Sektördeki toplu işten çıkarmaların yapay zekadan değil, iptal edilen projelerden ve yapısal sorunlardan kaynaklandığını savundu. "Proje kapanışları nedeniyle sektörde dramatik işten çıkarmalar gördük, ancak yapay zeka yüzünden bir kişinin işten çıkarıldığına dair tek bir örnek hatırlamıyorum" dedi .
Nowakowski'nin şüpheciliği, büyük ölçekli anket verileri ve gözlemlenebilir pazar trendleriyle örtüşüyor. İşte sektördeki endişeleri yansıtan beş temel alan.
GDC 2026 Sektörün Durumu anketi, çalışan geliştiricilerin %52'sinin üretken yapay zekanın oyun sektörü üzerinde olumsuz bir etkisi olduğunu söylediğini ortaya koydu. Bu oran, 2025 raporunda %30 ve 2024'te yalnızca %18'di . Game Developer Collective tarafından yapılan ayrı bir anket ise, geliştiricilerin üretken yapay zekanın oyun kalitesini artıracağına kıyasla azaltacağını söyleme olasılığının dört kat daha fazla olduğunu gösterdi
.
Çalışanlar, yönetimin yapay zekayı maliyetleri düşürmek ve sanattan çok verimliliğe öncelik vermek için kullanacağından korkuyor. BBC'nin oyun çalışanı duyarlılığı hakkındaki raporu, yapay zekanın yaratıcı zanaatı aşındıran iş dönüşümlerine yol açacağına dair "yaygın bir korku" olduğunu belirtti . GDC 2026'da The Verge tarafından anket yapılan geliştiricilerin neredeyse tamamı, yapay zekayı projelerine dahil etme konusunda "güçlü çekinceler" ifade etti. Bağımsız geliştiriciler özellikle yapay zekanın "oyun geliştirme için gerekli olan insan dokunuşunu baltaladığını" savundu
.
2022 ile 2025 ortası arasında oyun sektörü yaklaşık 45.000 iş kaybı yaşadı . Giriş seviyesi ve genç yetenek pozisyonları ilk olarak küçülmeye başladı; yapay zeka araçları, stüdyoların yetenekten beklentilerini yeniden şekillendirdi. Artık genç yetenek pozisyonlarına 500 başvuru yapılması olağan hale geldi
. Sanatçılar, genç yetenek havuzu kurudukça ve orta seviye roller yapay zeka destekli üretim beklentileriyle sıkıştıkça, gelecekte bir beceri eksikliği yaşanacağından korkuyor
.
Steam'de yapay zeka kullandığını beyan eden oyunların sayısı 2024'ten 2025'e %681 arttı ve yalnızca 2025'te 7.818 oyuna ulaştı . 2025 sonunda 4.311'den fazla oyun bir şekilde yapay zeka kullandı; bu bir yılda %100'lük bir artış anlamına geliyor
. Bu sel, "oyun çöpü" (gameslop) terimini ortaya çıkardı. Bunlar, test edilmemiş ve cilalanmamış, düşük eforlu, yapay zeka ile bir araya getirilmiş oyunlar olarak mağazaları tıkıyor ve gerçek bağımsız oyunların keşfedilmesini zorlaştırıyor
. Eylül 2025'e kadar Steam'de piyasaya sürülen 13.500'den fazla oyunun yaklaşık 5'te 1'i üretken yapay zeka içeriyordu
.
WIRED dergisinin Ağustos 2025'teki haberine göre, yapay zeka tarafından üretilen oyun klonları, başarılı bağımsız oyunları hedef alıyor. Yapay zeka araçlarıyla üretilen ucuz taklitler yaygın bir sorun haline geldi ve işbirlikçi oyun Peak'in klonları bunun en belirgin örneği . Tunic'in yayıncısı Finji de yaşadıklarından bahsederek, posta kutularının güvenilmez kodlara ve ruhsuz grafiklere sahip yapay zeka oyunlarıyla dolup taştığını belirtti
.
Nowakowski'nin şüpheciliği - yapay zeka odaklı stüdyoların zanaattan çok hacme öncelik vermesi, üretken yapay zekanın bağımsız olarak büyük, ruhu olan oyunlar üretememesi ve sektörün prototipleme hızını kaliteyle karıştırmaması gerektiği fikri - verilerle doğrudan destekleniyor. 2026 itibarıyla, geliştiricilerin çoğunluğu üretken yapay zekanın sektöre zarar verdiğine inanıyor, genç yetenek pozisyonları daralıyor ve mağazalar düşük kaliteli yapay zeka oyunlarıyla dolup taşıyor. Nowakowski'nin temel argümanı - yapay zekanın faydalı bir üretkenlik aracı olduğu ancak insan liderliğindeki oyun geliştirmenin yerini alamayacağı - GDC ve ötesinde anket yapılan profesyoneller arasında baskın duygu durumudur.
Comments
0 comments