Aşağıdaki tablo, oyunun inanılmaz satış büyümesini gösteriyor:
| Kilometre Taşı | Tarih | Çıkıştan Sonraki Gün |
|---|---|---|
| 300.000 kopya | 12 Haziran | 2 gün |
| 500.000 kopya | 12 Haziran | 2 gün |
| 1.000.000 kopya | 14 Haziran | 4 gün |
| 2.000.000 kopya | 15 Haziran | 5 gün |
| 3.000.000 kopya | 16 Haziran | 6 gün |
| 5.000.000 kopya | 19 Haziran | 9-10 gün |
| 7.000.000 kopya | 22 Haziran | 12 gün |
Oyun, 12 günde 7 milyon kopya satarak Resident Evil: Requiem gibi büyük AAA yapımlarının çıkış hızını geride bıraktı . Mevcut momentumuyla oyunun yakında 10 milyon kopyaya ulaşması bekleniyor .
Oyuncu sayısı da satışlar kadar hızlı arttı:
22 Haziran itibarıyla oyunda ~276.000 oyuncu çevrimiçiydi ve 24 saatlik zirve 340.534'te kaldı . Bu, oyunu Steam'de günlük aktif kullanıcılarda 5. sıraya yerleştirdi .
Oyunun pazarlama bütçesi, ücretli reklamı veya yayıncısı yoktu . Viral stratejisi tamamen şunlara dayanıyordu:
Meccha Chameleon, çığır açan bir indie başarı öyküsüdür: iki aylık bir solo proje, sıfır pazarlama bütçesiyle inşa edilmiş, 5.99 dolardan fiyatlandırılmış ve 12 günde 7 milyon kopya satarak tahmini 42 milyon dolar brüt gelir elde etmiş—tamamen doğası gereği paylaşılabilir oynanışı ve viral kulaktan kulağa yayılması sayesinde.
Aşağıdaki tablo, oyunun inanılmaz satış büyümesini gösteriyor:
| Kilometre Taşı | Tarih | Çıkıştan Sonraki Gün |
|---|---|---|
| 300.000 kopya | 12 Haziran | 2 gün |
| 500.000 kopya | 12 Haziran | 2 gün |
| 1.000.000 kopya | 14 Haziran | 4 gün |
| 2.000.000 kopya | 15 Haziran | 5 gün |
| 3.000.000 kopya | 16 Haziran | 6 gün |
| 5.000.000 kopya | 19 Haziran | 9-10 gün |
| 7.000.000 kopya | 22 Haziran | 12 gün |
Oyun, 12 günde 7 milyon kopya satarak Resident Evil: Requiem gibi büyük AAA yapımlarının çıkış hızını geride bıraktı . Mevcut momentumuyla oyunun yakında 10 milyon kopyaya ulaşması bekleniyor .
Oyuncu sayısı da satışlar kadar hızlı arttı:
22 Haziran itibarıyla oyunda ~276.000 oyuncu çevrimiçiydi ve 24 saatlik zirve 340.534'te kaldı . Bu, oyunu Steam'de günlük aktif kullanıcılarda 5. sıraya yerleştirdi .
Oyunun pazarlama bütçesi, ücretli reklamı veya yayıncısı yoktu . Viral stratejisi tamamen şunlara dayanıyordu:
Meccha Chameleon, çığır açan bir indie başarı öyküsüdür: iki aylık bir solo proje, sıfır pazarlama bütçesiyle inşa edilmiş, 5.99 dolardan fiyatlandırılmış ve 12 günde 7 milyon kopya satarak tahmini 42 milyon dolar brüt gelir elde etmiş—tamamen doğası gereği paylaşılabilir oynanışı ve viral kulaktan kulağa yayılması sayesinde.