Bu sıçramayı iki oyun tetikledi:
Faries ayrıca FY26'nın, Microsoft'un satın almasının tamamlanmasından bu yana Blizzard'ın üç ana serisinde (Warcraft, Diablo ve Overwatch) üst üste yıllık büyüme yakaladığı ilk yıl olduğunu belirtti . FY25 ve FY26 birlikte, stüdyonun "FY17'den bu yana ilk üst üste büyüme yılları" oldu .
Blizzard'ın başarısı, Xbox'ın daha geniş çaplı zorluklarıyla keskin bir tezat oluşturdu. Temmuz 2026'da Microsoft, Xbox'tan 3.200 kişiyi işten çıkaracağını (oyun personelinin yaklaşık %20'si) ve büyük bir yeniden yapılanma kapsamında beş stüdyoyu elden çıkaracağını duyurdu . Xbox CEO'su Asha Sharma, personele gönderdiği bir notta "İşimiz bugün sağlıklı değil" yazdı .
Microsoft'un 29 Temmuz'da açıklanan FY26 kazançları, oyun bölümü için kasvetli bir tablo çizdi:
Bloomberg ve Reuters, kesintileri Xbox'ın "mücadele eden" ve "kitlesiyle birlikte büyümeyen" bölümüne bir yanıt olarak tanımladı .
Blizzard tamamen bağışık değildi. Bloomberg'den Jason Schreier daha önce Blizzard'ın Xbox'ın "en pembe bölümleri" arasında olduğunu doğrulamış ancak işten çıkarma dalgalarından tamamen korunacağının garanti olmadığını belirtmişti .
Faries'in e-postası, Blizzard'ın Xbox içinde sınırlı entegrasyonlu bir kuruluş olarak faaliyet gösterdiğini ve önemli operasyonel özerkliğini koruduğunu vurguladı . Birden fazla yayın kuruluşu, bu yapının Blizzard'ın daha geniş Xbox yeniden yapılanmasından ve stüdyo elden çıkarmalarından nispeten yalıtılmış kalmasına izin verdiğini, Microsoft oyun bölümünün geri kalanını elden geçirirken bile stüdyonun kendine özgü kültürünü ve geliştirme hattını koruduğunu belirtti .
Bu düzenleme meyvesini vermiş gibi görünüyor: Blizzard'ın özerkliği, büyük ölçekli yeniden yapılanma yerine canlı hizmet güncellemelerine ve içerik genişletmelerine odaklanmasını sağlayarak, Xbox'ın geri kalanı yeniden organize olurken kilit serilerini sağlıklı tuttu.
Faries, e-postaya 12-13 Eylül'de Anaheim Kongre Merkezi'nde düzenlenmesi planlanan BlizzCon 2026 öncesinde ekibi harekete geçirerek başladı . Etkinliğin "bunu okuyan herkesin cesur ve işbirlikçi çalışmasını yansıtacağını" yazdı .
Beklenen büyük tanıtımlar şunları içeriyor:
Not: Bazı kaynaklar Xbox'ın FY26'da genel olarak %11 düştüğünü bildirdi ancak Microsoft'un resmi başvuruları genel oyun gelirinde %7'lik bir düşüş ve içerik ve hizmet gelirinde %10'luk bir düşüş gösterdi . %11'lik rakam belirli bir segmente atıfta bulunuyor olabilir ancak Microsoft'un kazanç raporunda doğrulanmadığı için ihtiyatla karşılanmalıdır.
Sızdırılan e-posta net bir karar veriyor: Blizzard'ın canlı hizmet mükemmelliğine ve operasyonel bağımsızlığa odaklanması, onu aksi takdirde acı verici bir sıfırlamadan geçen bir Microsoft oyun portföyündeki en parlak nokta haline getirdi.