Yayıncılar diskler için ağır bir prim ödüyor. GameFile'ın haberine göre, yayıncılar fiziksel disk üretimi için Sony ve Microsoft'a bir oyunun perakende satış fiyatının kabaca %15-20'sini ödüyor . Bu, 70 dolarlık bir oyunda yaklaşık 10,50-14 dolara, 80 dolarlık bir oyunda ise 12-16 dolara denk geliyor. Diskleri ortadan kaldırmak, yayıncıların bu marjı tamamen cebine koyması anlamına geliyor. Öte yandan Sony, PlayStation Store üzerinden yapılan her dijital satıştan %30 platform ücreti alarak, perakendecilerle ve lojistik firmalarıyla paylaştığı fiziksel satış gelirine kıyasla çok daha büyük bir pay elde ediyor .
Sony'nin birim başına karı çarpıcı biçimde artıyor. Birinci taraf bir oyunun 70 dolarlık dijital satışında Sony, %30 mağaza kesintisinden sonra kabaca 49 dolar alıyor. Oysa aynı oyunun disk satışından, üretim maliyetleri, perakendeci marjları ve yayıncı payları düştükten sonra eline çok daha azı kalıyor . Dijital satış ayrıca iade, stok fazlası ve ikinci el pazarını ortadan kaldırarak her müşteriyi yeni bir satın almaya zorluyor.
Fabrika şimdiden dönüşüyor. Sony'nin Avusturya, Thalgau'daki amiral gemisi disk fabrikası (Sony DADC), günde yaklaşık 600.000 disk üretiyordu ve bunun yarısı PlayStation içindi . Tesis şimdiden bir Mikro Optik laboratuvarına dönüştürülüyor ve 300 çalışanın tamamı yeniden eğitiliyor. Bu, kararın çok önceden planlandığını ve fiziksel medya altyapısının 2028'den önce tasfiye edildiğini gösteriyor.
Kaynaklar resmi açıklama yapmayı reddetti. GameFile muhabiri Stephen Totilo'nun aktardığına göre, disk maliyeti haber için ulaştığı hiç kimse "resmi olarak konuşma yetkisine sahip değildi" ve hem Sony hem de Microsoft üretim ücretleri hakkında yorum yapmayı reddetti . Disk üretimi, maliyet yapısı ve kâr marjları hiçbir zaman kamuya açıklanmamış, sıkı sıkıya korunan bir ticari sır gibi görünüyor.
Üretim bir kara kutu. Sektörle bağlantılı gazetecilerin bile resmi maliyet verilerine ulaşamaması, Sony'nin Blu-ray kopyalama sürecini rekabetçi bir ticari sır olarak gördüğünü ve yayıncılardan aldığı üretim ücretlerinin kendisi için de önemli bir gelir kapısı olduğunu düşündürtüyor .
Oyuncu öfkesi ve imza kampanyaları. Duyuru, çevrimiçi imza kampanyalarına ve planlı bir boykota yol açtı. Oyuncular, oyunları takas etme, ödünç verme, yeniden satma veya gerçek anlamda sahiplenme haklarını kaybedeceklerini savunuyor . Sony ise kamuoyuna kararından geri adım atmayacağını açıkladı .
Hideo Kojima'nın endişeleri. Efsanevi yapımcı Hideo Kojima, tamamen dijital bir geleceğin oyunların korunması ve yaratıcı özgürlük için ne anlama geldiği konusundaki rahatsızlığını kamuoyuyla paylaştı .
7 milyar dolarlık ikinci el pazarı tehdit altında. CNBC'nin haberine göre, fiziksel disklerin sonu, bağımsız oyun mağazaları, eBay satıcıları ve büyük perakendecilerin takas programlarını da içeren yaklaşık 7 milyar dolarlık ikinci el oyun ekosistemini tehdit ediyor .
Perakendeciler arada kaldı. GameStop ve Media Markt gibi fiziksel perakendeciler, disk satışlarından %15-20 pay alıyor ancak ana ürünleri ortadan kalktığı için varoluşsal bir tehdit ile karşı karşıyalar . Sony'nin 2028 geçişi, onları yeni oyun gelirlerinden tamamen mahrum bırakıyor.
122 ülke yeni oyunlara erişemeyebilir. Yahoo Finance'in analizine göre, disk üretiminin durmasıyla birlikte çoğu Asya, Afrika, Latin Amerika ve Doğu Avrupa'da bulunan 122 ülke, yeni PlayStation oyunlarını satın almanın hiçbir yolunu bulamayacak. Bu bölgelerde güvenilir ve uygun fiyatlı geniş bant internet ya da PlayStation Store bölgesel fiyatlandırması bulunmuyor . Disk ithalatı, bu pazarların çoğu için geçerli olan tek kanaldı.
Çin'in gri pazarı çöküyor. Çin'deki büyük ithal PlayStation diski gri pazarı, fiziksel kopyaların Hong Kong, Japonya ve Güneydoğu Asya'dan getirtilerek Çin'in katı dijital mağaza kısıtlamalarını ve sansürünü aşmasına dayanıyordu. Ocak 2028'den sonra yeni oyunlar için bu pazar tamamen ortadan kalkacak . Sansürsüz veya bölge bağımsız içerik için ithal disklere güvenen Çinli oyuncuların, Çin PlayStation Store'unun sıkı denetimli yapısı göz önüne alındığında, bu kaybı telafi edecek bir alternatifi olmayacak. Bu durum, Çinli oyuncuları PC oyunlarına veya rakip platformlara itebilir.
Hindistan ve fiyata duyarlı diğer pazarlar. Disklerin uygun fiyatına ve güçlü ikinci el piyasasına bağımlı olan Hintli oyuncular, tamamen dijital bir modelden orantısız şekilde etkilenecek . Aynı dinamik, Küresel Güney'in büyük bir kısmı için de geçerli.