Reality Labs'in bilançosundaki asıl dikkat çekici nokta yalnızca tek bir çeyreğin zararı değil. Bölümün 2020'nin sonlarından bu yana biriktirdiği toplam faaliyet zararı 80 milyar doların üzerine çıktı . Daha uzun dönemli hesaplamalarda bu toplam 83,6 milyar dolar olarak veriliyor; aynı dönemde elde edilen toplam gelir ise yaklaşık 11,8 milyar dolar seviyesinde kaldı .
Reality Labs, yalnızca 2025 mali yılında da 19,2 milyar dolar faaliyet zararı açıkladı . Bu tablo, Quest başlıkları ve VR içerikleri etrafında kurulması planlanan iş modelinin henüz kendi kendini finanse eden bir yapıya dönüşmediğini gösteriyor.
Meta, Ocak 2026'da Reality Labs çalışanlarının yaklaşık yüzde 10'una denk gelen yaklaşık 1.500 kişiyi işten çıkardı. Kesintiler özellikle Quest VR başlıkları, Horizon Worlds ve VR oyun projelerinde yoğunlaştı; bazı oyun stüdyoları da kapatıldı .
Mart ayında Reality Labs'in yanı sıra Facebook, işe alım ve diğer ekiplerde de yüzlerce çalışanı etkileyen yeni işten çıkarmalar yapıldı . Mayıs ayında ise yapay zekâ yatırımlarını finanse etmek amacıyla Meta genelinde yaklaşık 8.000 kişilik, yani toplam iş gücünün yüzde 10'una denk gelen daha geniş kapsamlı bir yeniden yapılanma başlatıldı .
Bu adımlar, Meta'nın VR çalışmalarını tamamen sona erdirdiği anlamına gelmiyor. Ancak şirketin kaynak ve personel dağılımında önceliğin, sanal dünyalar ve VR oyunlarından yapay zekâ tabanlı giyilebilir ürünlere kaydığını gösteriyor.
Meta, metaverse stratejisinin en görünür ürünlerinden biri olan Horizon Worlds'ü 15 Haziran 2026 itibarıyla Quest VR başlıklarında kullanımdan kaldıracağını açıkladı. Platformun mobil uygulama üzerinden varlığını sürdürmesi planlanıyor .
Quest mağazasındaki VR deneyiminin sona ermesi, Meta'nın metaverse vizyonunda önemli bir geri adım niteliğinde. Şirket, başlık tabanlı sanal sosyal platformlar yerine kullanıcıların günlük yaşamına daha kolay entegre olabilecek yapay zekâ destekli gözlükleri öne çıkarıyor.
Meta CEO'su Mark Zuckerberg, yapay zekânın şirketin mevcut işini hızlandırdığını ve yeni deneyimlerin önünü açtığını söyledi . Şirketin 2026 mali yılı için açıkladığı 130-145 milyar dolarlık sermaye harcaması planının büyük bölümünün yapay zekâ veri merkezi altyapısına yönelmesi de bu öncelik değişimini destekliyor .
Yöneticilerin açıklamaları ve Reality Labs'teki yeniden yapılanma, Meta'nın VR oyunları ile erken dönem metaverse projelerine daha temkinli yaklaştığını; Ray-Ban Meta gibi akıllı gözlükleri ise yapay zekâ asistanlarının kullanıcıya ulaşması için daha pratik bir form faktörü olarak gördüğünü ortaya koyuyor .
Reality Labs'in ikinci çeyrek sonuçları arasındaki fark oldukça çarpıcı: 431 milyon dolarlık gelire karşı 4,62 milyar dolarlık faaliyet zararı. Basit bir karşılaştırmayla, bölümün çeyreklik zararı gelirinin yaklaşık 11 katına ulaştı .
Bu oran, VR ve AR yatırımlarının Meta için hâlâ son derece maliyetli olduğunu gösteriyor. Aynı zamanda şirketin neden daha geniş kitlelere ulaşabilecek, telefon ve kulaklık kadar günlük kullanıma uygun olması hedeflenen akıllı gözlüklere ağırlık verdiğini de açıklıyor. Akıllı gözlüklerin gelecekte bu açığı kapatıp kapatamayacağı ise henüz kanıtlanmış değil; mevcut veriler yalnızca Meta'nın stratejik yön değişikliğini ortaya koyuyor.
Özetle Meta, Reality Labs'te milyarlarca dolarlık kayıpları sürdürürken VR tarafındaki kadroları ve ürünleri küçültüyor. Horizon Worlds'ün Quest'ten kaldırılması ve bütçelerin yapay zekâ altyapısı ile akıllı gözlüklere yönelmesi, şirketin önceki metaverse merkezli planını geri plana alıp yapay zekâ destekli giyilebilir teknolojileri yeni büyüme alanı olarak konumlandırdığını gösteriyor.