Zamanlama, diğer platformların planlandığı gibi çıkmasıyla daha da acı vericiydi. Polygon'un haberine göre PS5 ve PC sürümleri sorunsuz bir şekilde yayınlandı ve bu durum, Xbox cephesini bir 'sonradan akla gelen' gibi hissettirdi .
Sorunlar yalnızca Xbox ile sınırlı değildi. Her platform farklı bir deneyim yaşadı:
Xbox Series X|S — Oyunun tamamı 23 Temmuz'da kullanılamazdı. Xbox Store'daki ön siparişler aktif kaldı ancak oynanamadı. Çıkışta Xbox sahiplerine ne Standart ne de Deluxe sürüm teslim edildi .
Nintendo Switch (orijinal ve Switch 2) — Oyun Switch'te çıktı ancak önemli tavizlerle geldi. Yalnızca Standart Sürüm mevcuttu; Deluxe Sürüm sunulmadı. Daha da kritik olanı, Switch sürümü çıkışta çapraz oyun desteğinden yoksundu; yani Nintendo oyuncuları, PS5 veya PC oyuncularına karşı çevrimiçi oynayamıyordu . Dil yerelleştirmesi de Switch'te yalnızca İngilizce ile sınırlıydı . Bazı topluluk raporları, oynanabilir karakter Tokon'un da Switch sürümünde çıkışta bulunmadığını belirtti . Aynı sınırlamaların hem orijinal Switch hem de Switch 2 için geçerli olduğu görüldü .
PS5 ve PC (Steam) — Bu platformlar, planlandığı gibi tam olarak piyasaya sürüldü. Çapraz oyun ve Deluxe Sürüm içeriği de dahil olmak üzere vaat edilen tüm özellikler ilk günden itibaren mevcuttu .
Geliştiricilerin resmi açıklaması, Xbox sürümü için revize edilmiş çıkış penceresini "3 Eylül'den önce bir zaman" olarak belirledi . Gematsu ve IGN gibi birçok oyun yayını, tarihi daha spesifik olarak 3 Eylül 2026 olarak bildirdi ki bu da diğer platformlara kıyasla yaklaşık altı haftalık bir gecikme anlamına geliyor .
Bu, Avatar Legends: The Fighting Game'in hedefini ilk kez kaçırması değildi. Oyun aslında 2 Haziran 2026 için planlanmış, önce 2 Temmuz 2026'ya, ardından ikinci bir gecikmeyle 23 Temmuz 2026'ya ertelenmişti . Önceki her gecikme olumlu bir şekilde çerçevelenmişti; geliştiriciler, "daha önce planlanmamış yepyeni içerikler" eklemek için fazladan zamana ihtiyaç duyduklarını söylemişti . 23 Temmuz tarihi, nihai ve kesin bir son tarih olarak görülüyordu; bu nedenle Xbox'un çıkıştan saatler önce geri çekilmesi bir güven ihaneti gibi algılandı .
Xbox erteleme duyurusunun ardından saatler içinde sosyal medyada ve oyun forumlarında öfke patlak verdi. IGN, Xbox oyuncularının Paramount'a yüklenerek bu durumu "rezalet" olarak nitelendirdiğini ve ön sipariş veren ya da izin alan oyuncuların hiçbir yanıt alamadığını bildirdi . Bir "arka uç özelliği" sorununa dair muğlak açıklama ve açık uçlu "3 Eylül'den önce" penceresi, zayıf proje yönetimi suçlamalarını körükledi . ResetEra ve Reddit'te hayranlar bu çıkışı "Xbox ve Switch için felaket" olarak nitelendirdi ve geliştiricileri Xbox sorununu son ana kadar gizli tutmakla eleştirdi .
Kısacası, bir dizi önceki gecikme, asgari düzeyde açıklamayla son dakika Xbox iptali ve çapraz oyun ile Deluxe Sürüm'den yoksun bir Switch sürümünün birleşimi, yalnızca iki platformun (PS5 ve PC) tam ve amaçlanan deneyimi elde ettiği bir çıkış yarattı.