Açılış konuşmasında ayrıca, daha geniş sinirsel render araştırmalarının canlı demoları yapıldı ve bu tekniklerin yaratıcı araçlar, endüstriyel tasarım ve simülasyon için dijital ortamların nasıl inşa edildiğini değiştirdiği gösterildi .
NVIDIA, özellikle uç GPU'larda yerel fiziksel yapay zeka için geliştirilen Cosmos 3 Edge'i tanıttı . 4 milyar parametreye sahip bu çoklu model (omni-model), metin, görüntü, video, ortam sesi ve eylemi anlayıp üretebiliyor
. Cosmos 3 Edge, SIGGRAPH'ta herkesin kullanımına açıldı ve JetBot'tan, RTX PRO ve GeForce RTX platformlarına kadar çeşitli uç cihazlarda, robotik ve otonom sistemlerde gerçek zamanlı çıkarım yapılmasını sağlıyor
. Bu model, Cosmos 3 Super ve Cosmos 3 Nano'yu da içeren Cosmos 3 ailesinin en yeni üyesi
.
NVIDIA, Google DeepMind ve Disney Research ile birlikte geliştirilen, açık kaynaklı ve GPU hızlandırmalı diferansiyellenebilir fizik motoru Newton'u sergiledi . NVIDIA Warp ve OpenUSD standardı üzerine inşa edilen Newton, robotik simülasyonu ve eğitimi için tasarlanmış olup, GPU'lar üzerinde yüksek performanslı ve fiziksel olarak doğru simülasyonlar gerçekleştiriyor
. İlk olarak GTC 2026'da duyurulan motor, Isaac Lab ve Cosmos Dünya Modelleri ile birlikte NVIDIA'nın fiziksel yapay zeka yığınının merkezi bir parçası olmaya devam ediyor
.
Konuşma, grafik, simülasyon ve etmen sistemlerinin (agentic systems) yakınsamasına vurgu yaptı. NVIDIA, mevcut uygulamalara fiziksel yapay zeka yetenekleri kazandırmak için Omniverse kütüphanelerini ve Agent Toolkit'i genişletti . 21 Temmuz'da düzenlenen özel bir Fiziksel Yapay Zeka Günü (Physical AI Day) kapsamında dünya modelleri, robotik ve dijital ikizler üzerine endüstriyel ve otonom sistem ortaklarının katıldığı oturumlar gerçekleştirildi
.
NVIDIA'nın Gerçek Zamanlı Grafik Araştırma (Real-Time Graphics Research) laboratuvarı, SIGGRAPH 2026 konferans oturumlarında aşağıdaki makaleleri sundu:
Daha geniş SIGGRAPH 2026 programı ayrıca NVIDIA'nın 3B Gaussian splatting, otonom araç simülasyon teknolojileri (NuRec, OmniDreams) ve gerçek dünya 3B sahneleri için yakalama-simülasyon boru hatları üzerine katkılarına da yer verdi .
Tüm bu duyurular, NVIDIA'nın sinirsel render, açık dünya modelleri ve fizik simülasyonunu tek bir platformda birleştirme stratejisini gösteriyor. Bu platform, oyun geliştiricilerinden robotikçilere ve endüstriyel tasarımcılara kadar geniş bir kitleye hitap ediyor.