Sony, 1 Temmuz 2026'da yaptığı açıklamayla Ocak 2028'den itibaren yeni PlayStation oyunları için fiziksel disk üretimini durduracağını duyurdu, gerekçe olarak tüketicilerin dijitale yönelmesini gösterdi. Kanadalı bağımsız oyun perakendecisi PNP Games'in CEO'su Jade Pearce tarafından başlatılan 'Don't Kill the Disc'...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources forWhat is the status and significance of the consumer backlash against Sony's July 1, 2026 announcem. Article summary: Here is the fact-checked status of each claim you asked about.. Topic tags: general, general web, user generated, news. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
1 Temmuz 2026'da Sony, üç paragraflık bir blog yazısıyla fiziksel PlayStation oyunlarının sonunun başlangıcını işaret edebilecek bir adım attı. Şirket, Ocak 2028'den itibaren yeni PlayStation oyunları için fiziksel oyun diski üretmeyi bırakacağını duyurdu . Bu tarihten sonra yeni oyunlar yalnızca PlayStation Store üzerinden dijital olarak veya içinde dijital indirme kodu bulunan kutularla satılacak
.
Sony'nin açıklamasına göre bu kararın nedeni, 'tüketici tercihlerindeki değişen eğilimler' ve 'daha geniş eğlence sektörünün fiziksel disklerden dijitale yönelmeye devam etmesi' .
Ancak bu duyuru, oyun tarihinin en büyük tüketici ayaklanmalarından birini tetikledi. İşte bu isyanın perde arkası ve oyun dünyası için anlamı.
Sony'nin duyurusundan bir gün sonra, Winnipeg merkezli bağımsız bir video oyunu perakendecisi olan PNP Games'in CEO'su Jade Pearce, Change.org'da "Don't Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games" (Diski Öldürme: Sony'ye Fiziksel PlayStation Oyunlarını Korumasını Söyle) adlı bir imza kampanyası başlattı .
Dilekçenin mesajı doğrudandı: "Sony'ye disk tabanlı oyunların 2028'in ötesinde de yaşatılmasını söylemek için imzala ki bir sonraki nesil oynadıkları oyunlara sahip olabilsin, sadece kiralık olarak sahip olmasın" .
Kampanya kısa sürede büyük bir yankı uyandırdı. İlk 48 saatte 40.000 imzayı aştı, dört günde 100.000'e, bir haftayı biraz geçkin bir sürede ise 250.000 imzaya ulaştı . 17 Temmuz 2026 itibarıyla CBC News, imza sayısının 320.000'i aştığını bildirdi ve bu, onu şimdiye kadarki en büyük oyun kampanyalarından biri haline getirdi
. PushSquare ise dilekçenin Change.org'da bir numaralı trend konusu olduğunu belirtti
.
Önemli kilometre taşları:
Tepkilerin bu denli büyük olmasına rağmen Sony, duyurunun ardından bir haftadan uzun bir süre kamuoyuna sessiz kaldı. Birçok yayın organı, dilekçe büyümeye devam ederken şirketin 'tamamen sessizliğini' vurguladı .
Bu tepki, en güçlü gerçek dünya örneğini neredeyse aynı anda buldu. Yayıncı Playstack, 20 Ağustos 2026'da çıkacak olan Mortal Shell 2'nin PS5'e özel fiziksel Revered Edition'ının, ön siparişlerin açılmasından sonraki 8 gün içinde tamamen tükendiğini duyurdu .
Playstack, talebin 'beklentileri aştığını' ve birçok perakendecideki stoğun tamamen rezerve edildiğini açıkladı . Yayıncı özür diledi ve çıkış tarihinden önce stok yenilemenin pek mümkün olmadığı konusunda uyarıda bulundu. Bu durum, perakendeci GAME'in stoklarının tükendiği İspanya gibi pazarlarda sıkıntı yarattı
.
Oyun yayınları, bu tükenme olayını fiziksel oyun talebinin hala güçlü olduğunun kanıtı olarak gösterdi ve Sony'nin disk üretimini sonlandırma gerekçesiyle doğrudan çelişti . Mortal Shell 2 durumu oyuncular için bir savaş narası haline geldi: "Eğer niş bir Souls-like oyununun fiziksel sürümü bir haftada tükeniyorsa, Sony nasıl oluyor da kimsenin disk istemediğini iddia edebiliyor?"
Birçok haber kaynağı, Sony'nin duyurunun ardından bir haftadan uzun bir süre boyunca dilekçeye veya daha geniş tartışmaya kamuoyunda yanıt vermediğini doğruladı . PushSquare özellikle, dilekçenin hızlı büyümesi göz önüne alındığında Sony'nin 'tamamen sessizliğinin' dikkat çekici olduğunu belirtti
.
Bazı oyun yorumcuları ve YouTube kanalları, Sony'nin sosyal medya hesaplarının tartışmayla ilgisi olmayan tanıtım gönderileri yayınlamaya devam etmesini 'kopuk' ve oyuncular tarafından 'küçümseyici' olarak nitelendirdi . Ancak, bağımsız ve doğrulanabilir hiçbir kaynağın Sony'nin kullanıcılara doğrudan düşmanca bir dille yanıt verdiğini doğrulamadığını belirtmek önemlidir. 'Düşmanlık' olarak nitelendirilen durum, belgelenmiş bir Sony açıklamasından ziyade bazı yorumcuların yorumlarına dayanmaktadır.
Kullanıcının sorusu ayrıca Sony'nin 1 Eylül 2026'da Birleşik Krallık PlayStation Store'undan Terminator 2: Judgment Day, Hot Fuzz ve Apocalypse Now gibi belirli filmler de dahil olmak üzere 551 Studio Canal filmini geri ödeme veya tazminat olmaksızın kaldırdığı iddiasını da içeriyordu. Bu iddia mevcut kanıtlarla doğrulanamadı. Bu doğrulama için yapılan arama, kaldırma işlemini, belirli film sayısını veya adı geçen filmleri doğrulayan kaynaklı bir sonuç döndürmedi. Bu iddia, ayrı ve hedefli bir doğrulama gerektiriyor.
Dilekçe ve yaygın haberler, basit bir nostaljinin ötesine geçen birkaç argümanı vurguluyor :
Sony'nin disk üretimini sonlandırma duyurusu, oyun tarihinin en büyük tüketici tepkilerinden birini tetikledi. 320.000 imzalı bir dilekçe, fiziksel bir sürümün tükenmesi gibi çok gerçek bir örnek ve oyun sahipliği, koruma ve perakende sektörünün geleceğiyle ilgili yaygın endişeler, yavaşlama belirtisi göstermeyen bir kamuoyu baskısı kampanyasında birleşti.
Görülmesi gereken şey, Sony'nin yanıt verip vermeyeceği ve şirketin 'tüketici eğilimleri' hakkındaki hesaplamalarının, kendi duyurusunun ortaya çıkardığı talebin gerçekliğiyle örtüşüp örtüşmeyeceğidir.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Sony, 1 Temmuz 2026'da yaptığı açıklamayla Ocak 2028'den itibaren yeni PlayStation oyunları için fiziksel disk üretimini durduracağını duyurdu, gerekçe olarak tüketicilerin dijitale yönelmesini gösterdi.
Sony, 1 Temmuz 2026'da yaptığı açıklamayla Ocak 2028'den itibaren yeni PlayStation oyunları için fiziksel disk üretimini durduracağını duyurdu, gerekçe olarak tüketicilerin dijitale yönelmesini gösterdi. Kanadalı bağımsız oyun perakendecisi PNP Games'in CEO'su Jade Pearce tarafından başlatılan 'Don't Kill the Disc' imza kampanyası, 320.000'den fazla imzaya ulaşarak oyun tarihinin en büyük tüketici tepkilerinden birini...
Sony'nin duyurusunun hemen ardından, Mortal Shell 2'nin PS5'e özel fiziksel Revered Edition'ı ön siparişe açıldıktan sadece 8 gün sonra tükendi, bu durum oyuncular tarafından fiziksel oyun talebinin hala güçlü olduğun...