Sony'nin açıklamasına göre bu kararın nedeni, 'tüketici tercihlerindeki değişen eğilimler' ve 'daha geniş eğlence sektörünün fiziksel disklerden dijitale yönelmeye devam etmesi' .
Ancak bu duyuru, oyun tarihinin en büyük tüketici ayaklanmalarından birini tetikledi. İşte bu isyanın perde arkası ve oyun dünyası için anlamı.
Sony'nin duyurusundan bir gün sonra, Winnipeg merkezli bağımsız bir video oyunu perakendecisi olan PNP Games'in CEO'su Jade Pearce, Change.org'da "Don't Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games" (Diski Öldürme: Sony'ye Fiziksel PlayStation Oyunlarını Korumasını Söyle) adlı bir imza kampanyası başlattı .
Dilekçenin mesajı doğrudandı: "Sony'ye disk tabanlı oyunların 2028'in ötesinde de yaşatılmasını söylemek için imzala ki bir sonraki nesil oynadıkları oyunlara sahip olabilsin, sadece kiralık olarak sahip olmasın" .
Kampanya kısa sürede büyük bir yankı uyandırdı. İlk 48 saatte 40.000 imzayı aştı, dört günde 100.000'e, bir haftayı biraz geçkin bir sürede ise 250.000 imzaya ulaştı . 17 Temmuz 2026 itibarıyla CBC News, imza sayısının 320.000'i aştığını bildirdi ve bu, onu şimdiye kadarki en büyük oyun kampanyalarından biri haline getirdi . PushSquare ise dilekçenin Change.org'da bir numaralı trend konusu olduğunu belirtti .
Önemli kilometre taşları:
Tepkilerin bu denli büyük olmasına rağmen Sony, duyurunun ardından bir haftadan uzun bir süre kamuoyuna sessiz kaldı. Birçok yayın organı, dilekçe büyümeye devam ederken şirketin 'tamamen sessizliğini' vurguladı .
Bu tepki, en güçlü gerçek dünya örneğini neredeyse aynı anda buldu. Yayıncı Playstack, 20 Ağustos 2026'da çıkacak olan Mortal Shell 2'nin PS5'e özel fiziksel Revered Edition'ının, ön siparişlerin açılmasından sonraki 8 gün içinde tamamen tükendiğini duyurdu .
Playstack, talebin 'beklentileri aştığını' ve birçok perakendecideki stoğun tamamen rezerve edildiğini açıkladı . Yayıncı özür diledi ve çıkış tarihinden önce stok yenilemenin pek mümkün olmadığı konusunda uyarıda bulundu. Bu durum, perakendeci GAME'in stoklarının tükendiği İspanya gibi pazarlarda sıkıntı yarattı .
Oyun yayınları, bu tükenme olayını fiziksel oyun talebinin hala güçlü olduğunun kanıtı olarak gösterdi ve Sony'nin disk üretimini sonlandırma gerekçesiyle doğrudan çelişti . Mortal Shell 2 durumu oyuncular için bir savaş narası haline geldi: "Eğer niş bir Souls-like oyununun fiziksel sürümü bir haftada tükeniyorsa, Sony nasıl oluyor da kimsenin disk istemediğini iddia edebiliyor?"
Birçok haber kaynağı, Sony'nin duyurunun ardından bir haftadan uzun bir süre boyunca dilekçeye veya daha geniş tartışmaya kamuoyunda yanıt vermediğini doğruladı . PushSquare özellikle, dilekçenin hızlı büyümesi göz önüne alındığında Sony'nin 'tamamen sessizliğinin' dikkat çekici olduğunu belirtti .
Bazı oyun yorumcuları ve YouTube kanalları, Sony'nin sosyal medya hesaplarının tartışmayla ilgisi olmayan tanıtım gönderileri yayınlamaya devam etmesini 'kopuk' ve oyuncular tarafından 'küçümseyici' olarak nitelendirdi . Ancak, bağımsız ve doğrulanabilir hiçbir kaynağın Sony'nin kullanıcılara doğrudan düşmanca bir dille yanıt verdiğini doğrulamadığını belirtmek önemlidir. 'Düşmanlık' olarak nitelendirilen durum, belgelenmiş bir Sony açıklamasından ziyade bazı yorumcuların yorumlarına dayanmaktadır.
Kullanıcının sorusu ayrıca Sony'nin 1 Eylül 2026'da Birleşik Krallık PlayStation Store'undan Terminator 2: Judgment Day, Hot Fuzz ve Apocalypse Now gibi belirli filmler de dahil olmak üzere 551 Studio Canal filmini geri ödeme veya tazminat olmaksızın kaldırdığı iddiasını da içeriyordu. Bu iddia mevcut kanıtlarla doğrulanamadı. Bu doğrulama için yapılan arama, kaldırma işlemini, belirli film sayısını veya adı geçen filmleri doğrulayan kaynaklı bir sonuç döndürmedi. Bu iddia, ayrı ve hedefli bir doğrulama gerektiriyor.
Dilekçe ve yaygın haberler, basit bir nostaljinin ötesine geçen birkaç argümanı vurguluyor :
Sony'nin disk üretimini sonlandırma duyurusu, oyun tarihinin en büyük tüketici tepkilerinden birini tetikledi. 320.000 imzalı bir dilekçe, fiziksel bir sürümün tükenmesi gibi çok gerçek bir örnek ve oyun sahipliği, koruma ve perakende sektörünün geleceğiyle ilgili yaygın endişeler, yavaşlama belirtisi göstermeyen bir kamuoyu baskısı kampanyasında birleşti.
Görülmesi gereken şey, Sony'nin yanıt verip vermeyeceği ve şirketin 'tüketici eğilimleri' hakkındaki hesaplamalarının, kendi duyurusunun ortaya çıkardığı talebin gerçekliğiyle örtüşüp örtüşmeyeceğidir.