Forbes, kararı Sony’nin “20 yıldaki en büyük skandalı” olarak nitelendirdi . Bu ifade tartışmalı olsa da duyurunun neden bu kadar sert karşılandığını üç başlıkta görmek mümkün.
Fiziksel diskler, oyunların şirket sunucularından bağımsız olarak saklanabilmesini sağlıyor. Tamamen dijital bir modelde ise bir oyun mağazadan kaldırılabilir, sunucular kapatılabilir veya belirli bir içeriğe erişim lisans anlaşmaları nedeniyle sona erebilir. Bu nedenle eleştirmenler, disksiz dönemin oyun tarihinin korunmasını Sony’nin sunucularına ve gelecekteki kararlarına daha fazla bağımlı hâle getireceğini savunuyor .
Sony’nin geçmişte PS3 ve PS Vita mağazalarını kapatma planlarını duyurup daha sonra kısmen geri çekmesi de eleştirilerde sıkça hatırlatıldı. Bu örnek, dijital mağazaların kalıcı birer arşiv olarak görülmemesi gerektiği yönündeki kaygıları güçlendirdi .
Fiziksel oyun sahibi olan bir oyuncu diski satabilir, takas edebilir, bir arkadaşına ödünç verebilir veya koleksiyonunda saklayabilir. Dijital satın alımlarda bu seçeneklerin çoğu bulunmuyor. Yeni oyunların yalnızca dijital formatta sunulması, ikinci el piyasasını ve oyunların nesilden nesile el değiştirmesini fiilen ortadan kaldırabilir .
Bu durum oyuncuların “oyunu satın aldım mı, yoksa yalnızca erişim lisansı mı edindim?” sorusunu daha yüksek sesle sormasına yol açıyor.
Fiziksel satışın ortadan kalkması, Sony’nin PlayStation Store üzerindeki kontrolünü artıracak. Perakendeciler dijital kod veya benzeri bir ürün satmaya devam edebilse de fiyatlandırma, erişim ve kampanyaların ana kontrolü Sony’de kalacak. Oyuncuların endişesi de burada yoğunlaşıyor: İkinci el rekabeti ve farklı mağazaların fiyat baskısı olmadan Sony, oyun fiyatları ve erişim koşulları üzerinde daha fazla güç kazanabilir .
Üstelik duyurudan yalnızca birkaç gün önce, lisans anlaşmaları nedeniyle yüzlerce satın alınmış dijital filmin kullanıcı kütüphanelerinden kaldırılacağına ilişkin haber ve tartışmalar gündeme gelmişti. Bu gelişme, dijital satın alımların kalıcılığı konusundaki şüpheleri daha da büyüttü .
Eldeki kaynaklara göre Xbox/Microsoft veya Nintendo, Temmuz 2026’daki bu özel kararın ardından Sony’yi doğrudan hedef alan resmî ve alaycı bir açıklama yayımlamadı. İngiltere’nin önemli oyun perakendecilerinden Game ise kararın cadde mağazaları üzerindeki etkisi konusunda sert bir uyarıda bulundu; bu, alaydan çok ciddi bir sektör tepkisiydi .
Buna rağmen oyuncu topluluğu ironiyi hemen hatırlattı. Sony, 2013’te Xbox One’ın sürekli çevrim içi kontrol ve DRM politikalarıyla dalga geçen “PS4’te oyun nasıl paylaşılır?” videosunu yayımlamıştı. Şimdi Sony’nin fiziksel sahiplik ve oyun paylaşımı konusunda benzer kaygılar doğuran bir modele yönelmesi, “Sony yıllar önce eleştirdiği noktaya kendisi geldi” yorumlarını beraberinde getirdi .
Dolayısıyla burada resmî bir marka sataşmasından çok, Sony’nin eski reklamının topluluk tarafından yeniden dolaşıma sokulması ve kararın bu geçmişle karşılaştırılması söz konusu.
İlk bakışta Sony’nin yeni fiziksel PlayStation oyunlarını ortadan kaldırması, yeni ve ikinci el oyun satışlarıyla tanınan GameStop için doğrudan bir tehdit gibi görünüyor. Buna rağmen piyasa ilk tepki olarak sert bir satış dalgası göstermedi.
GameSpot, duyurunun ardından GameStop’un zarar görmediğini, aksine hisse fiyatının yükseldiğini bildirdi . Robinhood verilerine göre 2 Temmuz 2026 işlem gününde GME hissesi 22,90 dolar seviyesindeydi; gün içi en yüksek değer 23,10 dolar, en düşük değer ise 22,61 dolardı. Hisse, gün içi dip seviyesinin yaklaşık yüzde 1,3 üzerindeydi .
Bunun birkaç nedeni var:
Ancak kısa vadeli hisse hareketi, uzun vadeli riski ortadan kaldırmıyor. The Globe and Mail, Sony’nin kararını GameStop’un gelecekteki geçerliliği açısından “bir başka endişe verici işaret” olarak yorumladı . Fiziksel oyunlar mağazaların ziyaretçi trafiğinde önemli rol oynuyorsa, bu ürün kategorisinin tamamen kaybolması GameStop ve benzeri zincirler için ciddi bir iş modeli sınavı yaratabilir.
Ocak 2028 tarihi, PlayStation 6 hakkında doğrudan bir çıkış duyurusu değil. Yine de takvim, Sony’nin donanım planları hakkında güçlü bir sinyal veriyor.
Yaygın yorum, Sony’nin PS6’yı 2027’nin tatil döneminde veya 2028’in başlarında piyasaya sürerek yeni nesli baştan dijital bir model üzerine kurmak isteyebileceği yönünde. Böylece yeni konsolun ilk oyunları, fiziksel disk üretiminin sonlandırılacağı tarihle aynı dönemde dijital olarak sunulabilir .
Daha önceki sızıntı ve yorumlarda PS6 için PS5’e benzer, çıkarılabilir bir disk sürücüsü seçeneğinden söz ediliyordu . Ancak yeni üretim takvimi, PS6’nın en azından “dijital öncelikli” bir cihaz olacağı beklentisini güçlendirdi. Bunun tamamen disksiz bir model anlamına gelip gelmeyeceği ise henüz resmen doğrulanmış değil.
Sony açısından böyle bir geçiş, disk üretimi ve dağıtımıyla ilgili maliyetleri azaltmanın yanı sıra dijital mağaza gelirlerinin yeni neslin ilk gününden itibaren şirkette toplanmasını sağlayabilir . Buna karşılık, fiziksel oyun isteyen oyuncular için seçenekler daralabilir.
İngiltere’deki Game, fiziksel oyun satışlarının cadde mağazaları için trafik ve gelir kaynağı olduğunu belirterek kararın perakende sektörü açısından ağır sonuçlar doğurabileceği uyarısında bulundu . GameStop’un yanı sıra fiziksel oyun satan diğer mağazalar da ana ürün kategorilerinin ortadan kalkmasıyla yeni bir gelir modeli bulmak zorunda kalabilir.
Disklerin kalkmasıyla oyunların korunması, Sony’nin sunucuları ne kadar süre açık tutacağına ve lisans haklarını nasıl yöneteceğine daha fazla bağlanacak. PS3 ve PS Vita mağazalarıyla ilgili geçmişteki kapatma planları, bu bağımlılığın neden tartışmalı olduğunu gösteren örneklerden biri olarak öne çıkıyor .
Fiziksel mağazalar arasındaki rekabet, ikinci el satışlar ve diskli oyunlardaki indirimler ortadan kalktığında Sony’nin fiyatlandırma gücü artabilir. Eleştirmenler, dijital modelin oyunculara kolaylık sağlarken fiyatlar üzerinde daha az tüketici baskısı yaratabileceğini düşünüyor .
Dijital oyunlar hızlı ve güvenilir internet bağlantısı gerektiriyor. İnternet altyapısının zayıf olduğu bölgelerde yaşayanlar, kırsal haneler, yüksek boyutlu oyunları indirmek istemeyenler veya depolama maliyetlerini karşılamakta zorlanan oyuncular bu geçişten daha fazla etkilenebilir .
Sony’nin kararı şirket açısından dijital satışların yükselişine uyum sağlama ve PlayStation Store gelirlerini büyütme hamlesi olarak okunabilir. Ancak oyuncuların tepkisi, tartışmanın yalnızca nostaljiyle ilgili olmadığını gösteriyor.
Asıl mesele; oyunların ne kadar süre erişilebilir kalacağı, bir oyunun gerçekten kime ait olduğu, fiyatların nasıl belirleneceği ve fiziksel oyun satan mağazaların bu yeni düzende nasıl ayakta kalacağı. Ocak 2028’e kadar mevcut ve planlanan fiziksel sürümler etkilenmeyecek . Fakat Sony’nin bu takvimi, PlayStation ekosisteminin geleceğinde kontrolün disklerden ve mağazalardan çevrim içi platforma doğru kesin biçimde kaydığını ortaya koyuyor.