David Gaider, üretken yapay zekânın oyun geliştirmede 'kötücül bir veba' olduğunu söyledi: 'Ana yayına hazır değil; sadece yöneticiler istiyor.' Gaider, yapay zekâ modellerinin izinsiz veri toplamasının hem etik hem de hukuki sorunlara yol açtığını, düzeltme sürecinin sıfırdan yazmaktan daha uzun sürdüğünü ve genç g...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did Dragon Age co-creator David Gaider say about generative AI in game development, and what. Article summary: David Gaider, the former narrative lead on *Dragon Age* and co-founder of Summerfall Studios, has sharply criticized the use of generative AI in game development, calling the technology a "virulent plague" that is not re. Topic tags: general, academic, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, char
David Gaider, BioWare'in efsanevi Dragon Age serisinin baş yazarı ve Summerfall Studios'un kurucu ortağı, Haziran 2026'da GamesRadar'a verdiği röportajda üretken yapay zekâ hakkında hiçbir şeyi sakınmadı. Teknolojiyi 'kötücül bir veba' olarak tanımlayan Gaider, üretken yapay zekânın profesyonel oyun geliştirme için temelde uygun olmadığını söyledi . Eleştirileri yedi farklı cephede yoğunlaştı: telif hakkı sorunlarından oyun yapımının yaratıcı ruhuna kadar.
Gaider'ın ilk ve en temel itirazı, üretken yapay zekâ modellerinin 'sık sık yaratıcıların veya sahiplerinin izni olmadan verilerinin yağmalanmasıyla eğitilmesi'dir . Bu uygulamanın 'ahlaki sonuçları görmezden gelmeyi seçseniz bile (ki kesinlikle seçmemelisiniz), her türlü gelecekteki hukuki soruna kapı araladığını' söyleyen Gaider, sektörde sıkça duyulan 'çalmamıza izin verilmezse yapay zekâ çalışmaz' argümanını da 'pek ikna edici değil' sözleriyle reddetti
.
Gaider, stüdyoların yapay zekâyı yalnızca konsept aşamasında kullandığını iddia etmelerine rağmen, asıl tehlikenin 'tembel bir geliştirici' veya 'ekipten ayrılan birinin koyduğu geçici bir varlığın' unutulup oyunun final sürümüne sızması olduğunu vurguladı. Gerçek hayattan örneklerle bu durumun daha önce yaşandığını hatırlattı .
Belki de Gaider'ın en çarpıcı argümanı, geleceğin oyun geliştiricilerinin eğitimiyle ilgiliydi. Tekrarlayan varlık oluşturma, temel görev kodlama ve rutin diyalog yazma gibi 'angarya' işlerin, genç geliştiricilerin mesleği öğrendiği temel eğitim alanları olduğunu söyledi.
'Üretken yapay zekâ yalnızca bir asistan olarak görülse, angarya işleri yapıp daha önemli görevleri çalışana bıraksa bu o kadar kötü olmazdı' diyen Gaider, 'ama giderek daha fazla tersini görüyoruz: yapay zekâ önemli işi yapıyor, çalışan da
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
David Gaider, üretken yapay zekânın oyun geliştirmede 'kötücül bir veba' olduğunu söyledi: 'Ana yayına hazır değil; sadece yöneticiler istiyor.'
David Gaider, üretken yapay zekânın oyun geliştirmede 'kötücül bir veba' olduğunu söyledi: 'Ana yayına hazır değil; sadece yöneticiler istiyor.' Gaider, yapay zekâ modellerinin izinsiz veri toplamasının hem etik hem de hukuki sorunlara yol açtığını, düzeltme sürecinin sıfırdan yazmaktan daha uzun sürdüğünü ve genç geliştiricilerin eğitimini yok ettiğini belirtti.