İsteğe bağlı bir bant kırma (debanding) ayarı, gradyanlardaki bantlaşma yapaylıklarını azaltarak HDR görselleri daha temiz hale getiriyor . Parlama, ışıldayan yüzeyler veya güneş diski vurguları ile çalışan geliştiriciler için bu, dahili HDR boru hattının sonunda tam dinamik aralığını panele yansıtabileceği anlamına geliyor
.
Eski Asset Library'nin yerini, tamamen yeniden tasarlanmış, güncellenmiş görsellere ve yeni bir API'ye sahip bir Asset Store aldı . Gezinme deneyimi daha temiz; yakınlaştırılabilir önizleme resimleri, varlık açıklamalarına ve değişiklik günlüklerine daha kolay erişim ve tek tıklamayla sürüm değiştirme özellikleri sunuyor
. Mağaza, ilk kez kullanıcı yorumlarını ve puanlamalarını destekliyor, bu da indirmeden önce varlık kalitesini değerlendirmeyi kolaylaştırıyor
. Asset Store'un, editörü kesintisiz çalıştırarak arka planda görevleri halletmesini sağlamak için çoklu iş parçacığı desteği eklendi
.
Özel bir dikdörtgen gerçek zamanlı alan ışığı düğümü, TV ekranları, reklam panoları, aydınlatılmış tabelalar, buzlu camlar gibi dikdörtgen yüzeylerden yumuşak gölgeler ve gerçekçi yansımalar oluşturmanızı sağlar; ışıldayan malzemeler ve Global Aydınlatma kullanma gerektiren geçici çözümlere gerek kalmaz .
Daha önce geliştiriciler, yumuşak bir pencere veya tavan paneli ışığını taklit etmek için birden çok nokta ışığı yerleştirmek ve sönümlemelerini özenle ayarlamak zorundaydı. Artık tek bir düğümle bu mümkün . Resmi belgeler, AreaLight3D düğümlerinin performans etkisini de açıklıyor
.
Metin gölgelendirici düzenleyicisi, artık yazarken gölgelendirici çıktısının canlı önizlemelerini gösteriyor; bu, gölgelendiricileri ayrı ayrı derleme ve görüntüleme ihtiyacını ortadan kaldırıyor . Değişiklikler, kod yazıldıkça gerçek zamanlı olarak görünüyor ve yinelemeyi genellikle yavaşlatan sıkıcı derle-çalıştır-gör döngüsünü ortadan kaldırıyor
.
Yeni bir Scene Paint aracı, sahne örneklerini (sahneler, bitki örtüsü, nesneler) doğrudan 2D seviyelere, ızgara yakalamalı ve önceden yapılandırılabilir denetçi ayarlarıyla boyamanıza olanak tanır . Bu özellik, özellikle tekrarlanan öğelerle ortamları dolduran seviye tasarımcıları için kullanışlıdır.
Dışa aktarma şablonu iletişim kutusu, toplu indirmeler yerine tek tek platform şablonlarını indirmeye izin verecek şekilde yeniden düzenlendi; bu, indirme sürelerini önemli ölçüde azaltıyor . Uzun süredir devam eden bir sorun nihayet çözüldü.
Godot 4.7, Android XR için ilk gün desteği sağlıyor ve Google'ın resmi dokümantasyonu, XR dışa aktarmaları için Godot projelerinin nasıl kurulacağını açıklıyor (Minimum SDK 34, OpenXR Vendors Plugin sürüm 5.1 veya üstü) . Tek Tıklamayla Dağıtım (One-Click Deploy) özelliği, doğrudan Android XR cihazlarında test yapılmasına olanak tanır
.
4.7'de Valve'in yeni Steam Frame platformu için ilk gün desteği bulunuyor ve geliştiricilerin bu yeni oyun form faktörünü doğrudan motordan hedeflemelerine olanak tanıyor . Resmi Steamworks dokümantasyonu, hem Android hem de Linux Arm64 derlemeleri için kurulum sürecini kapsıyor
.
GABE, Godot projelerini tamamen Android ve XR cihazlarında derlemek ve dışa aktarmak için kullanılan yardımcı uygulama, kararlı sürüme ulaştı ve Google Play Store ile Meta Horizon Store'da mevcut . GABE, tüm Gradle derleme bağımlılıklarını arka planda indirip yönetir ve Android cihazlarda doğrudan AAB dosyaları ve APK'ler oluşturmayı destekler
.
Arama sonuçlarında kesin bir resmi sayı bulunmamakla birlikte, birden çok yayın organı Godot'un Steam yayın sayılarının önemli ölçüde artmaya devam ettiğini ve bunun motorun artan benimsenmesini yansıttığını belirtiyor .
Comments
0 comments