Sonuçlar çarpıcıydı. Geometriyle uyumlu BBA'yı kullanan katılımcılar, bir video oyunu avatarını kontrol etmeyi bir saatten kısa sürede öğrendi. Bu, genellikle kişi başına 10 uzun eğitim seansı gerektiren eski gerçek zamanlı fMRI tabanlı BBA'larla tam bir tezat oluşturuyor. Dahası, bu eski sistemlerde kullanıcıların yaklaşık üçte biri hiçbir zaman güvenilir kontrol elde edemiyordu .
Yeni yaklaşım, öğrenemeyen kullanıcı sorununu esasen ortadan kaldırarak, arayüz beynin doğal yapısına saygı duyduğunda hızlı ve evrensel BBA kontrolünün mümkün olduğunu gösterdi .
Ekip, özellikle görsel kortekse odaklanarak gerçek zamanlı nörofeedback sağlamak için fonksiyonel manyetik rezonans görüntüleme (fMRI) kullandı. Katılımcılar, manifold öğrenme algoritması tarafından belirlenen boyutlar boyunca bu beyin bölgesindeki aktiviteyi modüle etmeyi öğrendi. Bu hedefe yönelik yaklaşım, rastgele beyin bölgelerini veya kalıplarını eğitmekten bir sapma olup, BBA'yı belirli, iyi anlaşılmış bir sinir sistemine dayandırıyor .
Çalışma sadece neyin işe yaradığını kanıtlamakla kalmadı, neyin başarısız olduğunu da kanıtladı. BBA, kasıtlı olarak beynin doğal geometrisine karşı çalışacak şekilde, katılımcılardan içsel sinirsel yapıyla zayıf eşleşen boyutlarda aktiviteyi modüle etmeleri istendiğinde, öğrenme tamamen durdu. Kullanıcılar çok az ilerleme gösterdi veya hiç göstermedi, bu da önceki BBA tasarımlarının hayal kırıklığı yaratan performansını mükemmel bir şekilde tekrarladı .
Bu bulgu, teknik bir dipnottan daha fazlasıdır; önceki invaziv olmayan BBA'ların neden sıklıkla zorlandığına dair nedensel bir açıklama sunmaktadır. Engel asla sadece sinyal kalitesi veya kullanıcı çabası değildi; arayüz tasarımı ile beynin operasyonel mimarisi arasında temel bir uyumsuzluktu.
Araştırma, Yale'de disiplinler arası bir çabaydı. Yeni doktora mezunu Erica Busch çalışmanın ilk yazarıydı. Sorumlu yazarlar ise Yale'in Genetik ve Bilgisayar Bilimi bölümlerinden Smita Krishnaswamy ile Psikoloji Bölümü'nden Nicholas Turk-Browne. Diğer yazarlar arasında E. Chandra Fincke ve Guillaume Lajoie bulunuyor .
Bunun etkileri video oyunlarının çok ötesine uzanıyor. Yazarlar, beyinle etkileşim kurmak için tasarlanmış herhangi bir nöroteknolojinin – ister motor veya iletişim bozuklukları olan insanlara yardım etmek, ister depresyon veya anksiyete için tedaviler geliştirmek, isterse yeni nesil tüketici cihazları inşa etmek için olsun – beynin doğal geometrisi etrafında inşa edildiğinde daha etkili olacağını savunuyor. Çalışma, bu müdahaleleri daha hızlı, daha etkili ve daha erişilebilir kılmak için bir plan sunuyor .
Bu insan-odaklı, geometriyle uyumlu tasarım felsefesi bir dönüm noktası olabilir. Araştırmayla ilgili bir makalenin öne sürdüğü gibi, geleneksel video oyunu kumandası için yakında 'oyun bitti' denebilir; bu, herhangi bir cihazdan dolayı değil, beyni dinlemenin daha akıllıca bir yolu sayesinde olacak .
Comments
0 comments