En tartışmalı önerilerden biri, oyunlarda kullanılan elmas, jeton ve sanal para gibi birimlerin satın alma sırasında gerçek para karşılığının açıkça gösterilmesi. AB üyesi ülkelerin tüketici koruma makamlarını bir araya getiren Tüketiciyi Koruma İşbirliği Ağı (CPC Network), oyun içi sanal para birimleri için tüketicilerin ne kadar avro harcadığını net biçimde görebilmesini öngören ilkeler yayımladı .
Supercell Üst Yöneticisi Ilkka Paananen, yayımladığı açık mektupta bu yaklaşımın “Avrupa’nın en büyük teknoloji başarılarından birini öldürebileceği” uyarısında bulundu . Paananen’e göre ücretsiz oynanan oyunların gelir modeli, harcamayı doğrudan gerçek para hissinden ayıran sanal para sistemlerine dayanıyor. Her satın alımda avro karşılığının öne çıkarılması, bu modelin ekonomik temelini zayıflatabilir .
Ganimet kutuları, oyuncunun gerçek para ya da oyun içi para karşılığında içeriği önceden bilinmeyen sanal ödüller satın aldığı sistemler. Avrupa Parlamentosu, kontrolsüz harcama ve çocuklar üzerindeki olası zararlar nedeniyle gerçek parayla satılan ganimet kutuları ve benzeri rastgele içeriklere yasak getirilmesini gündeme getirdi .
Parlamento, Ekim 2025’te kabul ettiği çevrim içi ortamda çocukların korunmasına ilişkin kararda, çocukların erişebildiği oyunlarda “ganimet kutuları” gibi kumara benzeyen mekanizmaların yasaklanmasını istedi .
Video oyunları sektörü ise PEGI yaş derecelendirme sisteminin ve mevcut tüketici koruma mevzuatının bu riskleri ele almak için yeterli olduğunu savunuyor . 2025’teki kamu istişaresine 3.300’den fazla yanıt geldi; sonuçlar, karanlık tasarımların ve bağımlılık yaratan özelliklerin düzenlenmesine yönelik güçlü bir kamu desteğine işaret etti. Geliştiriciler ise belirsiz tanımların şirketler açısından hukuki öngörülemezlik yaratabileceği uyarısında bulunuyor .
DFA’nın hedefindeki bir diğer alan, kullanıcıları daha uzun süre oyunda tutmaya veya daha fazla harcamaya yönlendirebilen “karanlık tasarım” uygulamaları. Günlük giriş ödülleri, sürekli devam eden etkinlikler, varsayılan ayarlar ve oynama süresini artırmaya odaklanan bildirimler bu tartışmanın kapsamına girebilir .
Komisyon Başkanı Ursula von der Leyen, girişimin karanlık tasarımlar, sosyal medya etkileyicilerinin pazarlaması, dijital ürünlerin bağımlılık yaratan tasarımı ve çevrim içi profilleme gibi uygulamaları; özellikle tüketicilerin kırılganlıklarından ticari amaçlarla yararlanıldığı durumlarda ele almayı amaçladığını belirtti .
Avrupa Parlamentosu, çocuklar için en bağımlılık yaratıcı tasarım unsurlarının varsayılan olarak devre dışı bırakılmasını istedi . Avrupa Tüketici Zirvesi 2025’te ise çocukların erişebileceği oyunlarda oyun içi para birimleri, ilerlemek için ödeme yapma ve “kazanmak için ödeme yapma” modellerinin yasaklanması çağrısı yapıldı .
Video Games Europe ve Avrupa Oyun Geliştiricileri Federasyonu (EGDF), DFA’nın resmi önerisi yayımlanmadan önce düzenlemenin kapsamını etkilemek amacıyla ortak bir kampanya yürütüyor.
Sektör, Ekim 2025’teki kamu istişaresine verdiği yanıtta AB’nin mevcut tüketici hukuku ile PEGI derecelendirme sisteminin oyuncuları, özellikle de çocukları korumak için yeterli olduğunu savundu. Yeni kuralların mevcut düzenlemeleri tekrarlayacağı ve öz düzenleme ile ortak düzenleme yaklaşımlarını zayıflatacağı belirtildi .
Mart 2026’da Video Games Europe, Avrupa Komisyonu Başkan Yardımcısı Henna Virkkunen ile Komisyon Üyesi Michael McGrath’a gönderilen ortak mektuba imza attı. Mektupta Komisyon’dan yeni, oyunlara özgü kurallar getirmek yerine “daha iyi düzenleme” ve sadeleştirme ilkelerine dönmesi istendi .
Sektörün şimdiye kadarki en görünür lobi girişimlerinden biri 3 Haziran 2026’da Brüksel’deki Microsoft Innovation Hub’da yapılacak. “Games in Europe: Built Here, Played Globally” başlıklı etkinlik, Avrupa’daki şirket yöneticileri ile AB karar alıcılarını bir araya getirecek . EGDF, tekliflerin ücretsiz oynanan oyunların işleyişini “temelden değiştirebileceği” uyarısında bulundu . Bazı geliştiriciler olası etkiyi, Apple’ın mobil reklam gelirlerini ağır biçimde sarsan IDFA gizlilik değişikliğiyle karşılaştırıyor .
Supercell Üst Yöneticisi Ilkka Paananen, DFA’ya karşı çıkan en görünür isim konumunda. Paananen, oyun içi ürünlerde gerçek para karşılığının zorunlu hale getirilmesinin ücretsiz oynanan oyun ekonomilerinin nasıl çalıştığını yanlış yorumladığını ve Avrupa oyun sektörüne “kritik bir darbe” vurabileceğini savunuyor .
King Başkanı Todd Green de aşırı düzenleme konusundaki endişelerini dile getirdi. Candy Crush ve Farm Heroes Saga gibi oyunların arkasındaki King’in başkanı olan Green’in kaygısının, Avrupa stüdyolarının küresel rekabet gücü ve ağır kuralların yatırım ile oyun geliştirme faaliyetlerini AB dışına itme riski etrafında toplandığı aktarılıyor .
Tüketici ve dijital haklar kuruluşları, sektörün aksine daha az değil, daha kapsamlı düzenleme talep ediyor.
European Digital Rights (EDRi), DFA’nın doğrudan uygulanabilir güçlü bir AB Tüzüğü olarak kabul edilmesini önerdi. Kuruluş; adil tasarım yükümlülüğü, karanlık tasarımlara ve manipülatif arayüzlere yönelik yasaklar ile etkili denetim mekanizmaları çağrısında bulundu .
Avrupa Tüketici Zirvesi 2025’in önerileri arasında çocukların erişebileceği oyunlarda ganimet kutuları, oyun içi para birimleri, ilerlemek için ödeme yapma ve kazanmak için ödeme yapma mekaniklerinin yasaklanması yer aldı. Zirve ayrıca sonsuz kaydırma, otomatik oynatma ve sürekli kullanım ödülleri gibi bağımlılık yaratabilecek tasarım özellikleri için yatay bir yasaklama girişimi önerdi .
Avrupa Parlamentosu’nun Kasım 2025’te kabul ettiği karar da “dijital ürün ve hizmetlerin bağımlılık yaratan tasarımını” ve etik dışı ticari uygulamaları DFA’nın temel hedefleri arasında gösteriyor .
Avrupa Komisyonu’nun resmi önerisini 2026’nın son çeyreğinde sunması bekleniyor. Avrupa Parlamentosu ve AB Konseyi’ndeki yasama incelemelerinin 2027’ye kadar uzayabileceği öngörülüyor . Ortaya çıkacak kuralların uygulanmasının ise yaklaşık 2030’da başlaması bekleniyor .
Bu nedenle 3 Haziran’daki Brüksel etkinliği, oyun şirketlerinin teklif yayımlanmadan önce Komisyon ve diğer karar alıcılar üzerindeki etkisini artırmak için önemli bir fırsat olacak.
Temel anlaşmazlık şimdilik çözülebilmiş değil: Sektör, yeni kuralların Avrupa’nın önemli bir teknoloji başarı hikâyesini zayıflatacağını söylüyor. Düzenleyiciler ve tüketici savunucuları ise mevcut korumaların, özellikle çocukları manipülatif oyun tasarımlarından ve kontrolsüz harcamadan korumakta yetersiz kaldığını düşünüyor. 320 milyon oyuncu, 7,5 milyar avroluk gelir ve 63 binden fazla istihdam göz önüne alındığında, DFA tartışması Avrupa oyun sektörünün şimdiye kadarki en önemli politika mücadelelerinden birine dönüşebilir.
En tartışmalı önerilerden biri, oyunlarda kullanılan elmas, jeton ve sanal para gibi birimlerin satın alma sırasında gerçek para karşılığının açıkça gösterilmesi. AB üyesi ülkelerin tüketici koruma makamlarını bir araya getiren Tüketiciyi Koruma İşbirliği Ağı (CPC Network), oyun içi sanal para birimleri için tüketicilerin ne kadar avro harcadığını net biçimde görebilmesini öngören ilkeler yayımladı .
Supercell Üst Yöneticisi Ilkka Paananen, yayımladığı açık mektupta bu yaklaşımın “Avrupa’nın en büyük teknoloji başarılarından birini öldürebileceği” uyarısında bulundu . Paananen’e göre ücretsiz oynanan oyunların gelir modeli, harcamayı doğrudan gerçek para hissinden ayıran sanal para sistemlerine dayanıyor. Her satın alımda avro karşılığının öne çıkarılması, bu modelin ekonomik temelini zayıflatabilir .
Ganimet kutuları, oyuncunun gerçek para ya da oyun içi para karşılığında içeriği önceden bilinmeyen sanal ödüller satın aldığı sistemler. Avrupa Parlamentosu, kontrolsüz harcama ve çocuklar üzerindeki olası zararlar nedeniyle gerçek parayla satılan ganimet kutuları ve benzeri rastgele içeriklere yasak getirilmesini gündeme getirdi .
Parlamento, Ekim 2025’te kabul ettiği çevrim içi ortamda çocukların korunmasına ilişkin kararda, çocukların erişebildiği oyunlarda “ganimet kutuları” gibi kumara benzeyen mekanizmaların yasaklanmasını istedi .
Video oyunları sektörü ise PEGI yaş derecelendirme sisteminin ve mevcut tüketici koruma mevzuatının bu riskleri ele almak için yeterli olduğunu savunuyor . 2025’teki kamu istişaresine 3.300’den fazla yanıt geldi; sonuçlar, karanlık tasarımların ve bağımlılık yaratan özelliklerin düzenlenmesine yönelik güçlü bir kamu desteğine işaret etti. Geliştiriciler ise belirsiz tanımların şirketler açısından hukuki öngörülemezlik yaratabileceği uyarısında bulunuyor .
DFA’nın hedefindeki bir diğer alan, kullanıcıları daha uzun süre oyunda tutmaya veya daha fazla harcamaya yönlendirebilen “karanlık tasarım” uygulamaları. Günlük giriş ödülleri, sürekli devam eden etkinlikler, varsayılan ayarlar ve oynama süresini artırmaya odaklanan bildirimler bu tartışmanın kapsamına girebilir .
Komisyon Başkanı Ursula von der Leyen, girişimin karanlık tasarımlar, sosyal medya etkileyicilerinin pazarlaması, dijital ürünlerin bağımlılık yaratan tasarımı ve çevrim içi profilleme gibi uygulamaları; özellikle tüketicilerin kırılganlıklarından ticari amaçlarla yararlanıldığı durumlarda ele almayı amaçladığını belirtti .
Avrupa Parlamentosu, çocuklar için en bağımlılık yaratıcı tasarım unsurlarının varsayılan olarak devre dışı bırakılmasını istedi . Avrupa Tüketici Zirvesi 2025’te ise çocukların erişebileceği oyunlarda oyun içi para birimleri, ilerlemek için ödeme yapma ve “kazanmak için ödeme yapma” modellerinin yasaklanması çağrısı yapıldı .
Video Games Europe ve Avrupa Oyun Geliştiricileri Federasyonu (EGDF), DFA’nın resmi önerisi yayımlanmadan önce düzenlemenin kapsamını etkilemek amacıyla ortak bir kampanya yürütüyor.
Sektör, Ekim 2025’teki kamu istişaresine verdiği yanıtta AB’nin mevcut tüketici hukuku ile PEGI derecelendirme sisteminin oyuncuları, özellikle de çocukları korumak için yeterli olduğunu savundu. Yeni kuralların mevcut düzenlemeleri tekrarlayacağı ve öz düzenleme ile ortak düzenleme yaklaşımlarını zayıflatacağı belirtildi .
Mart 2026’da Video Games Europe, Avrupa Komisyonu Başkan Yardımcısı Henna Virkkunen ile Komisyon Üyesi Michael McGrath’a gönderilen ortak mektuba imza attı. Mektupta Komisyon’dan yeni, oyunlara özgü kurallar getirmek yerine “daha iyi düzenleme” ve sadeleştirme ilkelerine dönmesi istendi .
Sektörün şimdiye kadarki en görünür lobi girişimlerinden biri 3 Haziran 2026’da Brüksel’deki Microsoft Innovation Hub’da yapılacak. “Games in Europe: Built Here, Played Globally” başlıklı etkinlik, Avrupa’daki şirket yöneticileri ile AB karar alıcılarını bir araya getirecek . EGDF, tekliflerin ücretsiz oynanan oyunların işleyişini “temelden değiştirebileceği” uyarısında bulundu . Bazı geliştiriciler olası etkiyi, Apple’ın mobil reklam gelirlerini ağır biçimde sarsan IDFA gizlilik değişikliğiyle karşılaştırıyor .
Supercell Üst Yöneticisi Ilkka Paananen, DFA’ya karşı çıkan en görünür isim konumunda. Paananen, oyun içi ürünlerde gerçek para karşılığının zorunlu hale getirilmesinin ücretsiz oynanan oyun ekonomilerinin nasıl çalıştığını yanlış yorumladığını ve Avrupa oyun sektörüne “kritik bir darbe” vurabileceğini savunuyor .
King Başkanı Todd Green de aşırı düzenleme konusundaki endişelerini dile getirdi. Candy Crush ve Farm Heroes Saga gibi oyunların arkasındaki King’in başkanı olan Green’in kaygısının, Avrupa stüdyolarının küresel rekabet gücü ve ağır kuralların yatırım ile oyun geliştirme faaliyetlerini AB dışına itme riski etrafında toplandığı aktarılıyor .
Tüketici ve dijital haklar kuruluşları, sektörün aksine daha az değil, daha kapsamlı düzenleme talep ediyor.
European Digital Rights (EDRi), DFA’nın doğrudan uygulanabilir güçlü bir AB Tüzüğü olarak kabul edilmesini önerdi. Kuruluş; adil tasarım yükümlülüğü, karanlık tasarımlara ve manipülatif arayüzlere yönelik yasaklar ile etkili denetim mekanizmaları çağrısında bulundu .
Avrupa Tüketici Zirvesi 2025’in önerileri arasında çocukların erişebileceği oyunlarda ganimet kutuları, oyun içi para birimleri, ilerlemek için ödeme yapma ve kazanmak için ödeme yapma mekaniklerinin yasaklanması yer aldı. Zirve ayrıca sonsuz kaydırma, otomatik oynatma ve sürekli kullanım ödülleri gibi bağımlılık yaratabilecek tasarım özellikleri için yatay bir yasaklama girişimi önerdi .
Avrupa Parlamentosu’nun Kasım 2025’te kabul ettiği karar da “dijital ürün ve hizmetlerin bağımlılık yaratan tasarımını” ve etik dışı ticari uygulamaları DFA’nın temel hedefleri arasında gösteriyor .
Avrupa Komisyonu’nun resmi önerisini 2026’nın son çeyreğinde sunması bekleniyor. Avrupa Parlamentosu ve AB Konseyi’ndeki yasama incelemelerinin 2027’ye kadar uzayabileceği öngörülüyor . Ortaya çıkacak kuralların uygulanmasının ise yaklaşık 2030’da başlaması bekleniyor .
Bu nedenle 3 Haziran’daki Brüksel etkinliği, oyun şirketlerinin teklif yayımlanmadan önce Komisyon ve diğer karar alıcılar üzerindeki etkisini artırmak için önemli bir fırsat olacak.
Temel anlaşmazlık şimdilik çözülebilmiş değil: Sektör, yeni kuralların Avrupa’nın önemli bir teknoloji başarı hikâyesini zayıflatacağını söylüyor. Düzenleyiciler ve tüketici savunucuları ise mevcut korumaların, özellikle çocukları manipülatif oyun tasarımlarından ve kontrolsüz harcamadan korumakta yetersiz kaldığını düşünüyor. 320 milyon oyuncu, 7,5 milyar avroluk gelir ve 63 binden fazla istihdam göz önüne alındığında, DFA tartışması Avrupa oyun sektörünün şimdiye kadarki en önemli politika mücadelelerinden birine dönüşebilir.