Nintendo Switch 2 için hazırlanan The Legend of Zelda: Ocarina of Time yeniden yapımı, 5 Kasım 2026’daki çıkışından bir gün önce yayımlanan incelemelerle güçlü bir eleştirel başlangıç yaptı. Metacritic’te 81 inceleme üzerinden 96 Metascore’a ulaşan oyun, o sırada sitenin 2026 sıralamasında zirveye yerleşti.
36
Genel hava oldukça olumluydu; ancak bu, her incelemenin tam puan verdiği anlamına gelmiyor. Eleştirmenler yenilenen sunumu ve daha çağdaş kontrolleri överken, bazıları Nintendo’nun orijinal oyuna bağlı kalma tercihinin yeniden yapımı fazla temkinli kıldığını düşündü.
17
38
96 puanlık çıkış ve değişen sıralamalar
İncelemeler 4 Kasım’da yayımlanmaya başladığında Metacritic’te görünen puanlar ve inceleme sayıları farklı yayınların haberlerinde değişiklik gösterdi. GameSpot, 81 incelemeye dayanan 96 puanı ve oyunun o an için 2026’nın en yüksek puanlı yapımı oluşunu aktardı; aynı haberde Sektori 93 puanla ikinci sıradaydı.
36 VGC’nin haberinde 70 inceleme ve Metacritic’in tüm zamanlar listesinde 24’üncü sıra yer alırken, The Independent 80 inceleme arasında 46 tam puan saydı. Bunlar, incelemeler geldikçe değişebilen farklı zamanlardaki sıralama ve sayım görüntüleriydi.
37
25
OpenCritic için de tek bir sabit rakam yoktu: bir değerlendirme derlemesi 95 puan bildirirken, başka bir haberde Top Critic Average 96 olarak verildi. Bu nedenle iki rakamı farklı zaman ve raporlara ait veriler olarak okumak gerekiyor.
11
5
Puanlar arasındaki çeşitlilik, yüksek ortalamanın herkesin oyuna kusursuz dediği anlamına gelmediğini de gösteriyor. Japon oyun dergisi Famitsu’nun dört eleştirmeni oyuna sırasıyla 9, 9, 9 ve 10 verdi; toplam not 40 üzerinden 37 oldu.
18 Çıkış öncesi yayımlanan bir inceleme derlemesinde IGN ve GameSpot’un 10 üzerinden 9, GamesRadar ile Eurogamer’ın ise 5 üzerinden 5 verdiği de listelendi.
44
Eleştirmenler neleri beğendi?
İncelemelerde yenilenen görseller, güncellenmiş çevre tasarımları, orkestral müzikler ve eklenen seslendirmeli diyaloglar öne çıktı. Serbestçe ayarlanabilen kamera ve güncellenen kontroller de oyunu bugünün oyuncuları için daha rahat hâle getiren iyileştirmeler arasında sayıldı.
25
NPR’ın eleştirmeni, Link’in zıplama ve koşma tuşlarının dünyada gezinmeyi daha doğal hissettirdiğini, savaşların da daha akıcı olduğunu belirtti. IGN ise isteğe bağlı hareket kontrollü nişan almayı beğendi; ancak bu özelliğin bazı atış mücadelelerini ve yan etkinlikleri ilk denemede kolayca tamamlanabilir hâle getirebildiğini de not etti.
17
22
Oyunun en çok konuşulan zindanlarından Su Tapınağı’nda da oynanabilirliği artırmaya yönelik düzenlemeler yapıldı. Nintendo, zindanın temel mekaniklerini korurken yön bulmayı ve eşya değiştirmeyi kolaylaştırmayı hedefledi; bazı duvarların ötesini görebilmeyi sağlayan kafes görünümlü yapılar da bu yaklaşımın parçasıydı.
19
Sadakat ile yenilik arasındaki denge
Yeniden yapımın orijinale yakın durması, hem beğenilen hem de sorgulanan yönlerden biri oldu. GameSpot, oyunu kaynak malzemeye saygılı bir yeniden yapım olarak değerlendirerek bazı oynanış unsurlarının doğal biçimde modernleştirilmesini ve orijinal tasarım anlayışının korunmasını övdü.
38
NPR’dan bir eleştirmen ise oyunu “mükemmel, sadeleştirilmiş ve güvenli” diye niteledi. Orijinal Ocarina of Time’ın özenle kurulmuş kamera açılarını özlediğini ve Hyrule Kalesi’ne gizlice girilen bölümde yukarıdan bakış açısının kaldırılmasına takıldığını yazdı.
17
Bu iki yaklaşım, incelemelerdeki temel ayrımı özetliyor: Bazı eleştirmenler klasik bir macerayı günümüze taşıyan dikkatli bir yenileme görürken, bazıları yeniden yapımın orijinali daha fazla yorumlamasını veya dönüştürmesini bekliyordu. Yine de eldeki veriler, oyunun güçlü bir eleştirel çıkış yaptığını gösteriyor; her yayının tam puan verdiğini değil.