Marvelous Designer 2026 (MD 12/12.2), avatar, kumaş ve mesh'i bir hiyerarşide birleştiren genel bir dönüşüm grubu özelliği içermez. Nesneleri birlikte taşımak için en güvenilir yöntem, 3D pencerede çoklu seçim yapıp Dönüşüm aracını kullanmaktır.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: does 2026?. Article summary: No general transform-group feature is documented for the current Marvelous Designer 2026 generation (MD 12/12.2). The Scene Browser has expandable groups for navigating and organizing scene assets, but that is not the sa. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Marvelous Designer 2026 (MD 12/12.2) ile çalışırken bir avatarı, giysiyi ve bir sahne nesnesini veya mesh'i tek bir birim olarak taşımanız gerektiğinde, bir grup veya üst-ast ilişkisi özelliği arıyor olabilirsiniz. Kısa cevap: MD 2026, genel amaçlı bir dönüşüm grubu özelliği içermez. Scene Browser, sahne öğelerini düzenlemek ve gezinmek için genişletilebilir gruplar sunar, ancak bunlar nesneleri bir dönüşüm hiyerarşisinde ebeveynleme amacıyla tasarlanmamıştır .
Bu, çaresiz olduğunuz anlamına gelmez. Mevcut sürümde her şeyi birlikte taşımak için şu yöntemleri kullanabilirsiniz.
Marvelous Designer 2026'da en basit ve en güvenilir yöntem, taşımak istediğiniz tüm nesneleri seçip ardından hepsini birden dönüştürmektir.
Q tuşuna basın.Bu yöntem MD'nin tüm sürümlerinde çalışır ve bir grup dönüşümü ile aynı sonucu elde etmenin doğrudan yoludur.
Simüle edilmiş bir giysiyi taşıdığınızda, harekete tepki verebilir veya yerçekiminin etkisiyle sarkabilir. Bunu önlemek için:
Marvelous Designer'ın Scene Browser'ı (Nesne Tarayıcısı altındaki Scene sekmesinde bulunur), varlıkları "2D Pattern," "Sewing," ve "Scene and Props" gibi genişletilebilir gruplar halinde görüntüler . Bu gruplar sahnenin varlık listesinde gezinmek ve düzenlemek içindir. Hızlıca nesne bulmanızı, seçmenizi, yeniden adlandırmanızı veya Özellik Düzenleyicilerini açmanızı sağlarlar
.
Bir gruba çift tıklamak onu genişleterek üyelerini gösterir. Ancak, grup başlığını dönüştürmek, standart bir üst-ast hiyerarşisinde olduğu gibi alt öğelerini dönüştürmez . Bunun için yukarıda açıklanan çoklu seçim yaklaşımını kullanmanız gerekir.
Genel bir dönüşüm grubu özelliğinin olmaması, son sürümlerde tutarlıdır:
Blender, Maya veya C4D gibi 3D yazılımlarda nesneleri gruplamaya alışkınsanız, tamamen giydirilmiş bir avatarı aksesuarlarıyla birlikte yeniden konumlandırmanız gerektiğinde MD'nin bu sınırlaması can sıkıcı olabilir. Geçici çözümü (çoklu seçim ve dönüştürme, gerektiğinde dondurma) anlamak, size zaman kazandıracak ve var olmayan bir özelliği aramanın yarattığı kafa karışıklığını önleyecektir.
Marvelous Designer 2026, avatarları, kumaşları ve meshleri ebeveynlemek için genel bir grup özelliğine sahip değildir. Bunları birlikte taşımak için 3D pencerede tüm nesneleri çoklu seçin ve Seç/Taşı aracını ve dönüşüm aracını kullanın. Gerekirse giysileri dondurun. Scene Browser'daki gruplar, dönüşüm ebeveynlemesi için değil, yalnızca sahne organizasyonu ve gezinmesi içindir .
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Marvelous Designer 2026 (MD 12/12.2), avatar, kumaş ve mesh'i bir hiyerarşide birleştiren genel bir dönüşüm grubu özelliği içermez.
Marvelous Designer 2026 (MD 12/12.2), avatar, kumaş ve mesh'i bir hiyerarşide birleştiren genel bir dönüşüm grubu özelliği içermez. Nesneleri birlikte taşımak için en güvenilir yöntem, 3D pencerede çoklu seçim yapıp Dönüşüm aracını kullanmaktır.
Simülasyon sırasında kumaşın istenmeyen hareketlerini önlemek için taşımadan önce kumaşı dondurmak gerekir.