Capcom’un Onimusha serisine dönüşü eleştirmenlerden güçlü bir karşılık aldı. Onimusha: Way of the Sword, 4 Eylül 2026’da PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 ve PC için çıktı. Metacritic’te 86 eleştirmen incelemesi üzerinden 86 puanda ve “Genellikle Olumlu” kategorisinde yer alıyor.
30
37
Ortak kanaat net: Capcom, serinin samuray fantezisi, grotesk Genma iblisleri ve tek vuruşun ağırlığını hissettiren kılıç aksiyonu kimliğini korurken formülü çağdaşlaştırmış.
En büyük artısı: dikkat isteyen kılıç dövüşü
İncelemelerin en çok övdüğü taraf dövüş sistemi. Bu, düğmelere rastgele basarak ilerlenen bir karakter aksiyon oyunu değil. Blok, savurma, kaçınma ve zamanında savunma hamleleri rakibin duruş göstergesini aşındırıyor; gösterge kırıldığında ise rakip sersemliyor ve yıkıcı saldırı ya da uzuv koparma için kısa bir fırsat doğuyor. Musashi ayrıca parri yapabiliyor, saldırıları geri yansıtabiliyor ve çok hassas zamanlama isteyen Issen karşı hamlelerini kullanabiliyor.
3
15
Bu yapı sıradan çatışmaları bile gözlem, savunma ve karşı saldırı döngüsüne oturtuyor. Özellikle boss savaşları, oyuncunun zamanlamayı ve saldırı kalıplarını gerçekten öğrenmesini isteyen heyecan verici sınavlar olarak öne çıkıyor.
8
51 İncelemelere göre oyun, eski Onimusha yapımlarına kıyasla hem daha karmaşık hem de belirgin biçimde daha zor.
13
Bunun bir bedeli var: tempo her zaman aynı güçte ilerlemiyor. Tekrarlayan aktiviteler, bazı düşman karşılaşmaları ve yer yer dengesizleşen zorluk eğrisi sık dile getirilen sorunlar arasında.
8
9
14
51 PC Gamer’ın özeti bu ikiliği iyi anlatıyor: Dövüşü klasik Capcom aksiyonu ile ağır, fiziksel kılıç kullanımının “mükemmel” bir karışımı olarak görüyor; ancak oyunun aşamadığı asıl rakibin kendi temposu olduğunu söylüyor.
49
Soulslike mı? Hayır, ama zamanlama çok önemli
Parri ağırlığı, cezalandırıcı karşılaşmalar ve düşman saldırılarını ezberleme ihtiyacı nedeniyle Way of the Sword’u Sekiro ya da Soulslike oyunlarla kıyaslamak anlaşılır. Yine de eleştirmenler oyunu bu türün doğrudan bir örneği olarak tanımlamıyor. GamesRadar, yapımı Soulslike’tan ayırarak sert ama sürekli cezalandırıcı olmayan, tepkisel bir aksiyon oyunu diye nitelendiriyor.
14
Daha doğru beklenti, karşılaşma odaklı Capcom kılıç aksiyonu. Duruş kırma ve parri temel unsurlar olsa da oyunun ruhu; sinematik iblis avı, stilize bitirici hamleler ve Onimusha’ya özgü doğaüstü samuray atmosferinde yatıyor.
3
6
Zorluk konusunda endişe edenler için seçenek var: Bir Switch 2 incelemesi, erişimi belirgin biçimde kolaylaştıran bir kolay zorluk ayarından söz ediyor.
2 Buna rağmen varsayılan deneyim bilinçli olarak zorlu tasarlanmış; bazı eleştirmenler özellikle oyunun sonlarına doğru çok sert mücadeleler bulunduğunu belirtiyor.
7
8
Musashi, Genma’lar ve görsel sunum
Hikâyenin merkezinde, feodal Japonya’yı tehdit eden Genma adlı doğaüstü iblislere karşı savaşan Miyamoto Musashi bulunuyor.
46 Musashi’nin yüzü, merhum Japon oyuncu Toshiro Mifune’nin görünümünden esinlenerek modellendi. Eleştirmenler, bu tercihin çok etkileyici yüz animasyonları ve karizmatik karakter yazımıyla desteklendiğini düşünüyor.
12
48
49
Sunum, oyunun en güçlü taraflarından biri. Ayrıntılı çevreler, iddialı ara sahneler, canlı yüz animasyonları ve yaratıcı canavar tasarımları, RE Engine’in öne çıkan başarıları olarak gösteriliyor.
9
47
50 Hikâye anlatımı konusunda ise tam bir fikir birliği yok: Musashi ve yardımcı kadronun bazı üyeleri övülse de kimi eleştirmenler tonun tutarsızlaştığını veya yavaş bölümler yüzünden anlatının uzadığını düşünüyor.
2
14
56
Seslendirmeler için de tek bir hüküm vermek zor. Bir inceleme Japonca seslendirmeleri beğenirken, Tom’s Guide İngilizce seslendirmeyi tutarsız buluyor.
46
8 Bu nedenle güvenli sonuç şu: Musashi’nin ekrandaki karakterizasyonu geniş ölçüde takdir ediliyor, ancak genel seslendirme değerlendirmesi seçilen dil parçasına ve incelemeye göre değişiyor.
Switch 2’de nasıl çalışıyor?
Switch 2 sürümü için ilk değerlendirmeler cesaret verici. İncelemeler, oyunun ayrıntılı çevrelerini ve karakter çalışmalarını hem TV modunda hem elde taşınabilir kullanımda koruyan yetkin bir porttan söz ediyor. Nintendo Life, elde oynarken çözünürlükte fark edilir bir düşüş olduğunu bildiriyor; buna karşın görüntüyü hâlâ etkileyici buluyor. Nintendo World Report ise oyunun hem TV’de hem taşınabilir modda iyi göründüğünü, kilitsiz kare hızı seçeneğinin denemelerinde daha akıcı hissettirdiğini aktarıyor.
3
11
Loot Level Chill, oynayışı boyunca belirgin kare hızı düşüşleri görmediğini ve yükleme sürelerinin neredeyse fark edilmediğini yazıyor. İncelemede sabit 30 fps seçeneği ile kilidi açılmış bir kare hızı seçeneğinden de bahsediliyor.
1 Pocket Tactics de Switch 2’de performansın çok iyi olduğunu belirtiyor.
2
Zamanlamaya dayalı bir aksiyon oyunu için bunlar olumlu pratik izlenimler. Yine de PS5, Xbox Series X|S, PC ve Switch 2 sürümlerini aynı yöntemle kıyaslayan kapsamlı teknik analizler olmadan kesin çözünürlük, kare hızı veya görüntü kalitesi sıralaması yapmak doğru değil. Mevcut incelemeler Switch 2’nin, özellikle taşınabilir kullanım isteyenler için, iyi bir seçenek olduğunu destekliyor.
1
3
11
Ne kadar sürüyor, nerelerde tökezliyor?
Normal zorlukta doğrudan ana hikâyeye odaklanan bir oynayış yaklaşık 15 saat sürebiliyor. Keşif ve tamamlama odaklı oyuncular için süre 15-25 saate uzayabiliyor.
7
Bu kapsam, dövüş sistemlerinin ve sinematik hedeflerin gelişmesine alan açıyor. Fakat en sık gelen eleştiriler de burada yoğunlaşıyor: düşük baskılı rutin çatışmalar, tekrarlayan işler ve güçlü anların arasına giren yavaş geçiş bölümleri.
9
16
55
Dolayısıyla oyun; savunma temelli kılıç mekaniğinde ustalaşmayı, büyük boss düellolarını ve kasvetli samuray korkusu atmosferini sevenlere daha çok hitap ediyor. Başından sonuna çok sıkı tempolu bir aksiyon macerası bekleyenler ise uzun bölümleri daha fazla hissedebilir.
İncelemelerin ortak sonucu
- Oynamak için başlıca nedenler: Duruş temelli kılıç dövüşü, kusursuz parri ve Issen karşı hamleleri, tatmin edici boss savaşları, etkileyici görseller ve Onimusha’nın doğaüstü samuray kimliğinin başarıyla geri dönmesi.
3
8
48
- Başlıca çekinceler: Tempo sorunları, tekrar hissi, bazı bölümlerde sınırlı düşman çeşitliliği ve tutarsız zorluk eğrisi.
8
9
14
- Switch 2 tablosu: TV ve taşınabilir modda olumlu gerçek kullanım izlenimleri var; ancak sürümün teknik olarak diğer tüm platformlarla eşit olduğunu ilan etmeye yetecek kapsamlı ölçüm verisi henüz yok.
1
3
11
Way of the Sword, Capcom için yalnızca nostaljik bir geri dönüş değil. RE Engine üzerinde kurulan oyun, özellikle karakter animasyonları ve görsel ayrıntılarıyla dikkat çekiyor.
48
49 Kusursuz değil; ancak incelemelerin ortaya koyduğu tablo, Onimusha’nın geri dönmesinin tek nedeninin geçmişe duyulan özlem olmadığını söylüyor: Serinin kılıç dövüşü hâlâ kendine has bir fikre sahip.