Nintendo Switch 2 için çıkan The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake’inin PC’de çalıştığını gösteren görüntüler, oyunun 5 Kasım 2026’daki çıkışı civarında ortaya çıktı. Deneysel Switch 2 emülatörü Lichii, oyunu açıp oynatabiliyordu; ancak bu, tamamlanmış bir PC sürümü ya da sorunsuz performans anlamına gelmiyordu. Raporlara göre oyun dosyalarına erişimi ns2jb adlı dosya sistemi açığı sağladı.
2
5
14
PC’de çalışması nasıl mümkün oldu?
Süreç iki ayrı adımdan oluşuyordu: Önce oyun dosyalarına erişildi, ardından Lichii emülatörü bu dosyaları PC’de çalıştırmaya uğraştı. ns2jb, Switch 2’nin 23.0.1 ve önceki sürümlerini desteklediği bildirilen bir dosya sistemi açığı olarak tanımlanıyor. Lichii ise oyunun PC’de çalışması için gereken emülasyon katmanını sağladı.
2
14
İlk sonuçlar, oyunun açılmasıyla iyi performans vermesinin aynı şey olmadığını gösterdi. Windows’ta Lichii’nin 75. sürümüyle yapılan bir testte oyun içi performans 28–29 FPS’de sabitlenirken menüler ve yükleme ekranları 53–59 FPS’ye ulaştı.
19
Emülatör tarafında neler değişti?
Önemli uyumluluk sorunlarından biri, oyunun grafik işlemlerini doğru biçimde çalıştırmaktı. 75. sürümün daha önce desteklenmeyen yaklaşık 80 gölgelendiriciye destek eklediği ve böylece daha fazla ortamın görüntülenmesine yardımcı olduğu bildirildi. Ancak bu gelişmenin sonraki performans artışlarının tek başına nedeni olduğu gösterilmiş değil.
30
Başka çalışmalar da görüntü işleme yükünü ve gölgelendiricilerin derlenmesini hedefledi. Lichii’nin performans iyileştirmelerini içeren bir Eglantine değişikliğinde, orman testinin 23,1 FPS’den 36,7 FPS’ye çıktığı; alınan 140 karede reddedilen gölgelendirici ya da beyaz parlamaya rastlanmadığı belirtildi. Bu sonuç belirli bir testle ilgili; her bilgisayarda veya sürümde aynı performansın alınacağını garanti etmiyor.
33
Bazı düzeltmeler belirli donanım ve sürücülere yönelikti. Örneğin AMD’nin Windows’taki özel sürücüsünde görülen gölgelendirici derleyicisi sorunlarına yönelik bir geçici çözümle giriş sahnesi devam edip Kokiri Ormanı’na ulaşabildi; bu bölümde 22–26 FPS bildirildi.
26 Lichii’nin ayrı bir türevi de derlenmiş gölgelendiricileri önbellekte tutarak aynı sahnelere dönüldüğünde yaşanan takılmaları azaltmayı amaçlayan değişiklikler sundu.
25
60 FPS raporları ne gösteriyor?
Daha sonraki topluluk sonuçlarında Lichii 80. sürümün, Ryzen 7 9800X3D’li bir sistemde 54–60 FPS’ye ulaştığı yazıldı; ancak bu testte kullanılan ekran kartı belirtilmedi. Aynı derlemede RTX 2070’li ayrı bir sistem için 60 FPS, RTX 3080’li bir sistem içinse Kokiri Ormanı’nda 40–50 FPS ve Büyük Deku Ağacı’nda 40–60 FPS sonuçları listelendi.
17
Bu veriler, bazı sürüm ve sistemlerin belirli sahnelerde 60 FPS’ye yaklaşabildiğini gösteriyor. Fakat oyunun tamamında sürekli 60 FPS alındığını ya da iddiada anılan Ryzen 7 9800X3D ve RTX 4080 ikilisinin bu sonucu verdiğini doğrulamıyor. Üstelik rakamlar standartlaştırılmış, kontrollü bir karşılaştırmadan değil, farklı topluluk testlerinden geliyor.
17
Uyumluluk neden hâlâ değişkendi?
FPS sayacının yüksek olması, oyunun doğru görüntülendiği anlamına gelmiyordu. RTX 5080’li bir bilgisayarda 75. sürüm ana menüyü 60 FPS’de gösterirken yeni oyuna başlandıktan sonra ekran kararmıştı; raporda olası neden olarak eksik AV1 video çözme desteği gösterildi.
46 Diğer bildirimlerde siyah oyun ekranları, görsel hatalar, doku sorunları ve AMD sürücülerinde yaşanan çökmeler de yer aldı.
21
28
49
Ses ve görüntü de senkronunu kaybedebiliyordu: 75. sürüme ilişkin bir hata bildiriminde, ağır çekimde ilerleyen görüntünün gerisinde kalmayan sesin öne geçtiği anlatıldı.
50 Bu sorunlar, oyunun açılması, sahnelerin doğru çizilmesi ve oynanış boyunca akıcı kalmasının birbirinden farklı aşamalar olduğunu hatırlatıyor.
Kısa sonuç
Lichii’deki hızlı ilerleme, oyun dosyalarına erişimin yanı sıra gölgelendirici desteği, görüntü işleme, performans ve donanıma özgü uyumluluk üzerinde sürdürülen çalışmalarla mümkün oldu. Bazı sonraki testlerde 60 FPS’ye yakın değerler görülse de mevcut veriler oyunun baştan sona Switch 2’deki kadar kararlı çalıştığını kanıtlamıyor. Sonuçlar kullanılan emülatör sürümüne, PC donanımına ve test edilen sahneye göre değişiyor.
17
19
26
30