Topluluk geliştiricileri, özel HIP çekirdekleriyle DLSS 5 Neural Rendering’i bazı Radeon ekran kartlarında çalıştırmayı başardı; bu, NVIDIA’nın resmî bir Radeon desteği değil. Projeler, FSR kullanan DirectX 12 oyunlarında Radeon RX 7000 ve RX 9000 serisini hedefliyor; AMDNR Launcher kurulum ve çalışma zamanı seçimin...
YayımlayanGPT-6 Luna ile düzenlendiGörseller GPT Image 2 ile oluşturuldu
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How are community modders bringing NVIDIA’s DLSS 5 Neural Rendering to AMD Radeon GPUs, how do Daniel Blanco’s closed-source and Kien’s open. Article summary: Community modders are using custom AMD HIP kernels and game-integration tools to run DLSS 5 Neural Rendering on Radeon hardware. This is an unofficial, experimental port—not NVIDIA support for Radeon GPUs—and its reporte. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Topluluk geliştiricileri, özel HIP çekirdekleri ve oyun entegrasyon araçlarıyla NVIDIA’nın DLSS 5 Neural Rendering özelliğini bazı AMD Radeon ekran kartlarında çalıştırmanın yolunu buldu. Bu, NVIDIA’nın Radeon kartlara yönelik resmî bir portu değil; donanım, oyun ve kurulum koşullarına bağlı, deneysel bir topluluk çalışması. Bildirilen performans artışları da her oyunda daha yüksek kare hızı alınacağı anlamına gelmiyor.2
4
14
NVIDIA, DLSS 5’i GeForce RTX 50 serisi ekran kartlarında mevcut oyun işleme akışına eklenen bir render aşaması olarak tanımlıyor.14 Radeon modları ise farklı bir yol izliyor: Sinir ağı çalışma zamanını AMD donanımı için HIP çekirdekleriyle yeniden uyguluyor, ardından desteklenen oyunların görüntü işleme ve ölçeklendirme yollarına bağlanıyor. Proje belgelerine göre hedef, FSR kullanan DirectX 12 oyunları ile Radeon RX 9000 ve RX 7000 serisi kartlar.
2
4
Buradaki önemli ayrım şu: Bu bir NVIDIA portu ya da her oyunu uyumlu hâle getiren genel bir katman değil. Topluluk tarafından geliştirilen çalışma zamanı yalnızca gerekli GPU, oyun ve kurulum koşulları sağlandığında kullanılabiliyor.2
4
Daniel Blanco’nun DLSS-NR-on-AMD çalışma zamanı kapalı kaynaklı bir ikili dosya olarak dağıtılırken Kien’in alternatifi açık kaynaklı olarak tanımlanıyor. İkisi de AMD desteği için HIP tabanlı; ancak mevcut haber ve proje bilgileri, hangisinin daha hızlı ya da daha iyi görüntü sunduğunu ortaya koyan kontrollü bir karşılaştırma içermiyor.6
7
35
AMDNR Launcher iki çalışma zamanını da destekliyor. Kullanıcılar arayüzden seçim yapabiliyor; dolayısıyla bunları tek bir uygulamanın farklı adları gibi düşünmemek gerekiyor.35 Açık kaynak seçeneği, kodu incelemek veya değiştirmek isteyenlere farklı bir imkân sunuyor. Ancak hangi seçeneğin genel olarak daha başarılı olduğuna dair yeterli karşılaştırmalı veri yok.
Geliştirici, Alpha 0.3.3 sürümünün 0.3.2’ye kıyasla yüzde 23 performans artışı sağladığını; Alpha 0.4.0’ın da 0.3.3’e göre yüzde 42’lik ek artış getirdiğini bildirdi. Sürüm notlarında 0.4.1 için 0.4.0’a kıyasla yüzde 8’lik bir iyileşme daha yer alıyor.3
6
15 Bunlar, projenin farklı sürümleri arasındaki geliştirici beyanları; iki çalışma zamanının bağımsız karşılaştırması veya her kullanıcı için beklenebilecek kazançlar değil.
Ayrı erken dönem testlerinde, Radeon RX 9070 XT ile Cyberpunk 2077’de 1080p çözünürlükte yaklaşık 30–34 FPS bildirildi. Ancak rakamlar farklı sürüm ve test koşullarından geliyor.1
4 Bu nedenle bunları doğrudan karşılaştırılabilir bir benchmark ya da başka oyunlar, grafik ayarları ve ekran kartları için güvenilir bir tahmin olarak görmek doğru olmaz.
Proje, oyun ve FSR gereksinimleri karşılandığında Radeon RX 9000 (RDNA 4) ve RX 7000 (RDNA 3) serisini desteklediğini belirtiyor.2
4 Taşınabilir cihaz tarafında ise ASUS ROG Ally’nin Z1 Extreme işlemcili modelinde deneysel, tek tıklamalı bir profilin test edildiği bildirildi.
32 Bu, tek bir cihaz yapılandırmasında erken bir denemeye işaret ediyor; tüm el konsollarında veya oyunlarda geniş uyumluluğu kanıtlamıyor.
Enjeksiyon yoluyla çalışan modları kurmak, oyun dosyalarını düzenlemeyi ve uyumlu bileşenleri seçmeyi gerektirebilir. AMDNR Launcher bu sürecin büyük kısmını otomatikleştiriyor: Kullanıcı arayüzünden oyunu ve çalışma zamanını seçebiliyor, bileşenleri kurup kaldırabiliyor ve çalışma zamanı güncellemelerini yönetebiliyor.6
35
Entegrasyon tarafında OptiScaler da rol oynuyor. Neural Rendering desteği eklenmiş bir OptiScaler çatallaması, özelliği desteklenen DirectX 12 oyunlarına bağlarken başlatıcı kurulum ve çalışma zamanı seçimini kolaylaştırıyor.18
35 Ancak kurulumun kolaylaşması, desteklenmeyen bir oyunu uyumlu hâle getirmiyor. Oyunun gerekli görüntü işleme yolunu ve uyumluluk koşullarını karşılaması gerekiyor.
4
18
Performans geliştirme aşamasında; proje belgeleri bazı efektlerin henüz tam çalışmayabileceğini belirtiyor.4 Enjeksiyon yönteminin anti-cheat sistemleri tarafından engellenebileceğine dair uyarılar da var. Bu nedenle modları, korumalı çok oyunculu oyunlarda kullanmaya çalışmak yerine tek oyunculu oyunlarda denemek daha temkinli bir yaklaşım.
6
10
Özetle, topluluk geliştiricileri DLSS 5 Neural Rendering’i Radeon donanımında çalıştırmayı mümkün kıldı; ancak deneyim henüz kesinleşmiş değil. Hangi çalışma zamanının seçileceği, oyunun uyumluluğu, görüntü kalitesi ve alınan kare hızı ayrı ayrı değerlendirilmek zorunda. Eldeki veriler, iki çalışma zamanından birinin her koşulda üstün olduğunu göstermiyor.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Topluluk geliştiricileri, özel HIP çekirdekleriyle DLSS 5 Neural Rendering’i bazı Radeon ekran kartlarında çalıştırmayı başardı; bu, NVIDIA’nın resmî bir Radeon desteği değil.
Topluluk geliştiricileri, özel HIP çekirdekleriyle DLSS 5 Neural Rendering’i bazı Radeon ekran kartlarında çalıştırmayı başardı; bu, NVIDIA’nın resmî bir Radeon desteği değil. Projeler, FSR kullanan DirectX 12 oyunlarında Radeon RX 7000 ve RX 9000 serisini hedefliyor; AMDNR Launcher kurulum ve çalışma zamanı seçimini kolaylaştırıyor.
Performans artışları geliştirici sürümlerine ait raporlar; görüntü hataları, oyun uyumluluğu ve anti cheat engelleri nedeniyle sonuçlar her sistemde aynı olmayabilir.