ประเด็นที่สร้างความโกรธเคืองให้ชุมชนเกมเมอร์มากที่สุด ไม่ใช่แค่การขาดหายไปของ FSR 4 แต่เป็นเพราะฟีเจอร์อัปเกรดระดับไดรเวอร์ของ AMD ไม่สามารถนำมาใช้ได้ตามปกติ โดยปกติแล้ว หากเกมใดรองรับ API ของ FSR 3.1 ไดรเวอร์ AMD Adrenalin สามารถแทรกเทคโนโลยี FSR 4 เข้าไปได้โดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม IO Interactive ได้รวม FSR 3.1.5 เข้ากับตัวเกมด้วยวิธีที่ผิดแผกไป โดยการฝังมันลงในซอร์สโค้ดของเกมโดยตรงแทนที่จะใช้ไฟล์ .dll ที่สามารถเปลี่ยนได้ การตัดสินใจทางเทคนิคนี้ทำให้ไดรเวอร์ของ AMD ไม่สามารถยกระดับอัปสเกลเป็นเวอร์ชันใหม่ได้
นั่นหมายความว่าผู้ใช้ AMD Radeon รวมถึงเจ้าของกราฟิกการ์ดซีรีส์ RX 9000 รุ่นล่าสุด ต้องจำใจทนกับคุณภาพของภาพจาก FSR 3.1.5 ซึ่งผู้เชี่ยวชาญหลายคนมองว่าล้าสมัยไปแล้วอย่างเห็นได้ชัด
ปฏิกิริยาจากสำนักข่าวเทคโนโลยีและชุมชนเกมเมอร์เป็นไปในทางลบอย่างท่วมท้น โดยแทบไม่มีการตอบรับอย่างเป็นทางการจากผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวข้อง
Intel ยังคงเงียบ ไม่มีการออกแถลงการณ์ต่อสาธารณะใดๆ จาก Intel เกี่ยวกับการขาดหายไปของ XeSS 2.0 ในเกม AAA ฟอร์มยักษ์อย่าง 007 First Light โดยมีเพียงนักรีวิวเทคโนโลยีและผู้ทดสอบประสิทธิภาพเท่านั้นที่ออกมาเปิดประเด็นนี้
ชุมชนเกมเมอร์พีซีวิจารณ์อย่างดุเดือด ภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังจากมีการยกเลิกคำสั่งห้ามเผยแพร่บทวิจารณ์ กระทู้สนทนาบน Steam และฟอรั่มสำหรับผู้ที่ชื่นชอบฮาร์ดแวร์ก็เต็มไปด้วยเสียงวิพากษ์วิจารณ์
ณ เวลานี้ เกม 007 First Light บนพีซีเป็นเพียงเวทีแสดงศักยภาพของเทคโนโลยีล่าสุดจาก NVIDIA อย่างไม่ต้องสงสัย สำหรับเจ้าของการ์ดจอ Radeon และ Arc แล้ว มันคือเครื่องเตือนใจอย่างแรงกล้าว่าตัวเลือกการเป็นพันธมิตรของนักพัฒนาสามารถส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของคุณได้อย่างมาก แม้ว่าคุณจะใช้ฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังแค่ไหนก็ตาม