บรรดานักวิจารณ์ต่างพร้อมใจกันประกาศว่านี่คือเกม James Bond ที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ GoldenEye 007 (1997) ผลงานระดับตำนานของค่าย Rare คะแนนจากผู้รวบรวมบทวิจารณ์นั้นสูงเป็นเอกฉันท์ ทำให้เกมนี้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ได้คะแนนรีวิวสูงสุดของปี 2026:
กระแสตอบรับดีเยี่ยมเสียจน 007 First Light กลายเป็นเกมที่ได้คะแนน Metacritic สูงที่สุดของ IO Interactive โดยเฉือนชนะ Hitman 3 ในปี 2021 (ซึ่งได้ 87 คะแนน) ไปเล็กน้อย มีสำนักข่าวถึงเจ็ดแห่งที่ให้คะแนนเต็ม และมีบทวิจารณ์เพียงไม่กี่ชิ้นเท่านั้นที่ให้คะแนนในระดับปานกลาง
บทวิจารณ์จาก GamesRadar ยกย่องให้มันเป็น "เกมของบอนด์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดจนถึงปัจจุบัน เป็นจักรกลสายลับระทึกขวัญที่ถูกหล่อลื่นมาอย่างดี" พร้อมทั้งชื่นชมระบบการต่อสู้แบบฉับพลันและการผสมผสานอย่างชาญฉลาดจากอิทธิพลของเกม Uncharted และ Sleeping Dogs ด้าน Matthew Castle จาก The Guardian ให้คะแนนห้าดาวเต็ม โดยชื่นชมวิธีที่สตูดิโอถักทอด DNA ของการลอบเร้นทางสังคมจาก Hitman เข้ากับประสบการณ์อันเป็นเอกลักษณ์ของบอนด์
ขณะที่ Jordan Middler จาก VGC กล่าวว่าเกมนี้คือ "ตัวเต็งสำหรับรางวัลเกมแห่งปี 2026"
007 First Light นำเสนอเรื่องราวต้นฉบับของเจมส์ บอนด์ในวัยหนุ่มก่อนที่จะได้รับรหัสสายลับ 00 เกมนี้ได้แนะนำใบหน้าใหม่ให้กับสายลับผู้โด่งดัง และรายล้อมไปด้วยทีมนักแสดงชั้นนำมากฝีมือ:
โปรเจกต์นี้กำกับโดย ฮาคาน อับรัค (Hakan Abrak) ซีอีโอของ IO Interactive ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้กำกับเกม (Game Director) ด้านการเล่าเรื่องและซีนีเมติกส์นำโดยผู้กำกับ มาร์ติน เอ็มบอร์ก (Martin Emborg) ซึ่งเคยกล่าวถึงความปรารถนาของทีมงานที่ต้องการสร้างสรรค์เรื่องราวต้นฉบับมากกว่าจะดัดแปลงจากภาพยนตร์
การกำกับศิลป์นำโดย ราสมุส พูลเซน (Rasmus Poulsen) ในขณะที่ตัวเกมเขียนบทโดย ไมเคิล โวกท์ (Michael Vogt) ซึ่งสร้างมาจากตัวละครของ เอียน เฟลมมิง (Ian Fleming)
ดนตรีประกอบประพันธ์โดยวง The Flight และโปรเจกต์ทั้งหมดนี้สร้างขึ้นบน Glacier Engine เอนจิ้นเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ IO Interactive เอง
ตัวเกมเป็นเกมแอ็กชันผจญภัยแบบมุมมองบุคคลที่สาม ซึ่งถูกขนานนามจากหลายสำนักว่าเป็นการผสมผสานระหว่าง "Uncharted กับ Hitman" ตัวเกมเป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวล้วนๆ ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคน
โครงสร้างของเกมเพลย์ผสมผสานสองรสชาติที่แตกต่างกัน เนื้อเรื่องหลักเป็นแบบเส้นตรงและขับเคลื่อนด้วยฉากเซ็ตพีซสุดอลังการที่ชวนให้นึกถึงซีรีส์ Uncharted แต่สิ่งที่ถูกถักทอเข้าไปในภารกิจเหล่านี้คือช่วงการลอบเร้นแบบแซนด์บ็อกซ์ (Sandbox) ที่ให้ความรู้สึกราวกับหลุดออกมาจากไตรภาค World of Assassination โดยบอนด์สามารถห้ามความสนใจของยาม ดักฟังบทสนทนา ห้อยตัวจากขอบหน้าผา และกลมกลืนไปกับฝูงชนเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกจับได้
และเมื่อแผนการลอบเร้นล้มเหลว ระบบการต่อสู้ก็โดดเด่นไม่แพ้กัน การต่อสู้ระยะประชิด (CQC) ได้รับการยกย่องอย่างมาก ด้วยการต่อสู้แบบใช้สภาพแวดล้อมและกลอนสดที่ได้แรงบันดาลใจมาจากเกม Sleeping Dogs ระบบการยิงนั้นมีชั้นเชิงและหนักแน่น ด้วยจำนวนกระสุนที่มีจำกัด ทำให้ผู้เล่นต้องเปลี่ยนอาวุธจากศัตรูที่จัดการได้อยู่บ่อยครั้ง
นอกจากนี้ ยังมีกลไกใหม่"การบลัฟ" (Bluffing) ที่นำเสนอระบบการหลอกลวงทางสังคมผ่านบทสนทนา ซึ่งเพิ่มมิติใหม่ให้กับจินตนาการการเป็นสายลับ
เกมถูกปล่อยพร้อมกันบนสามแพลตฟอร์มหลัก โดยเวอร์ชันที่สี่จะตามมาในภายหลัง:
เดิมทีเกมมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 27 มีนาคม 2026 แต่ IO Interactive ได้เลื่อนวันวางจำหน่ายออกไปเป็นเดือนพฤษภาคมเพื่อให้สามารถ "ขัดเกลา" และปรับแต่งรายละเอียดขั้นสุดท้ายได้ เกมนี้พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย IO Interactive ร่วมกับ Amazon MGM Studios
Comments
0 comments