อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2026 ซึ่งอยู่ที่ 1.42 พันล้านดอลลาร์ Net Bookings ลดลง 3% ขณะที่รายได้สุทธิตามหลักบัญชี GAAP เพิ่มขึ้น 2% เป็น 1.53 พันล้านดอลลาร์ สูงกว่าประมาณการนักวิเคราะห์ที่ 1.41 พันล้านดอลลาร์
รายได้จากการใช้จ่ายของผู้บริโภคที่เกิดขึ้นต่อเนื่อง หรือ Recurrent Consumer Spending (RCS) คิดเป็น 84% ของทั้ง Net Bookings และรายได้สุทธิ GAAP แต่บริษัทมีผลขาดทุนสุทธิแบบ GAAP 34.1 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.18 ดอลลาร์ต่อหุ้น เทียบกับขาดทุน 11.9 ล้านดอลลาร์ในปีก่อน โดยส่วนหนึ่งเป็นผลจากการบันทึกด้อยค่า 43.4 ล้านดอลลาร์จากการยกเลิกเกมที่ยังไม่เคยประกาศชื่อ
Take-Two ยืนยันเป้าหมาย Net Bookings สำหรับปีงบประมาณ 2027 ที่ 8.0–8.2 พันล้านดอลลาร์ หากคำนวณจากค่ากลาง จะคิดเป็นการเติบโตประมาณ 20% จากปีงบประมาณ 2026
แต่ตัวเลขดังกล่าวต่ำกว่าประมาณการเฉลี่ยของนักวิเคราะห์ที่ราว 8.86 พันล้านดอลลาร์ ความแตกต่างระหว่างเป้าหมายของบริษัทกับความคาดหวังของตลาดเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ราคาหุ้นเผชิญแรงกดดัน แม้ผลประกอบการไตรมาสแรกจะออกมาดีกว่าคาด
Strauss Zelnick เปิดเผยความเห็นต่อยอดพรีออร์เดอร์ GTA 6 ต่อสาธารณะอย่างชัดเจนที่สุดครั้งหนึ่ง โดยเรียกระดับความต้องการว่า “ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนและน่าทึ่ง” รวมถึงเป็น “จุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยม”
แต่เขาก็รีบเตือนผู้ฟังไม่ให้ตีความตัวเลขดังกล่าวเกินจริงว่า
“มันไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนจนเราไม่รู้จริง ๆ ว่าจะเปลี่ยนเป็นยอดขายได้อย่างไร... เราไม่รู้จริง ๆ และเราไม่เชื่อในการประกาศชัยชนะก่อนที่มันจะเกิดขึ้น”
ในการตอบคำถามนักวิเคราะห์ Zelnick ระบุเพิ่มเติมว่ายอดพรีออร์เดอร์ทำได้สูงกว่าประมาณการภายในของ Take-Two อย่างมาก แต่บริษัทไม่เปิดเผยจำนวนยูนิตที่แน่นอน เขายังย้ำว่าบริษัทจะไม่ปรับเพิ่มเป้าหมายทางการเงินจากข้อมูลนี้ เพราะ “เรายังไม่ได้ขายแม้แต่หนึ่งยูนิต และพรีออร์เดอร์สามารถถูกยกเลิกได้”
พูดง่าย ๆ คือ กระแสตอบรับช่วงเปิดจองถือเป็นสัญญาณบวกอย่างมาก แต่ยังไม่ใช่หลักฐานว่ายอดขายหลังวางจำหน่ายจะออกมาในระดับเดียวกัน
Rockstar Games ตั้งราคาสแตนดาร์ดเอดิชันของ GTA 6 ไว้ที่ 79.99 ดอลลาร์ และ Ultimate Edition ที่ 99.99 ดอลลาร์
Zelnick ปกป้องราคาดังกล่าวระหว่างการประชุมผลประกอบการ โดยให้เหตุผลหลักว่า:
เมื่อถูกถามว่าทำไม GTA 6 จึงมีราคา 80 ดอลลาร์ ขณะที่ NBA 2K27 เปิดตัวด้วยราคามาตรฐาน 70 ดอลลาร์ Zelnick อธิบายว่าบริษัทต้องการตั้งราคาเพื่อมอบ “ความคุ้มค่าอย่างมาก” แก่ผู้เล่น ไม่ใช่เรียกเก็บเงินให้สูงที่สุดเท่าที่ตลาดจะยอมรับ
อีกประเด็นที่สร้างเสียงวิจารณ์คือ “เวอร์ชันกล่อง” ของ GTA 6 จะมี โค้ดสำหรับดาวน์โหลดเกมเท่านั้น ไม่มีดิสก์เกมอยู่ภายใน
Zelnick ให้เหตุผลว่า Take-Two มีสัดส่วนธุรกิจที่จัดจำหน่ายแบบดิจิทัลมากกว่า 90% แล้ว พร้อมกล่าวว่า หากเป็นเกมขนาดใหญ่ การผลิตแผ่นดิสก์อาจไม่ใช่ทางเลือกที่สมเหตุสมผลสำหรับผู้บริโภค
บริษัทมองว่าการผลิตและขนส่งแผ่นดิสก์สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ดาวน์โหลดเกมอยู่แล้วไม่มีประสิทธิภาพนัก แนวทางนี้ยังสอดคล้องกับทิศทางอุตสาหกรรมโดยรวม รวมถึงแผนของ Sony ที่จะยุติการผลิตแผ่นเกม PlayStation ภายในปี 2028
Take-Two ประกาศความร่วมมือด้านการตลาดแบบเอ็กซ์คลูซีฟกับ Netflix โดย ฟุตเทจพิเศษแบบ Extended Look ของ GTA 6 จะเปิดตัวเฉพาะบน Netflix วันที่ 27 สิงหาคม 2026 ก่อนเผยแพร่บน YouTube ในอีก 6 ชั่วโมงถัดมา
Zelnick เรียกความร่วมมือนี้ว่าเป็นการตลาดแบบ “ครั้งแรกในลักษณะนี้” ซึ่งสะท้อนว่าผู้จัดจำหน่ายเกมรายใหญ่กำลังมองหาวิธีใหม่ในการเผยแพร่คอนเทนต์พรีวิวและสร้างกระแสก่อนเปิดตัว
Take-Two ย้ำว่า Grand Theft Auto VI ยังมีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 19 พฤศจิกายน 2026 บน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S
เวอร์ชัน PC ได้รับการยืนยันว่าจะตามมาในภายหลัง แต่ยังไม่มีการระบุวันที่แน่นอน นอกจากนี้ บริษัทคาดการณ์ Net Bookings สำหรับไตรมาส 2 ของปีงบประมาณ 2027 ไว้ที่ 1.62–1.67 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งแสดงให้เห็นว่า Take-Two คาดหวังว่าธุรกิจจะเร่งตัวขึ้นก่อนเข้าสู่ช่วงเปิดตัว GTA 6
ภาพรวมจึงเป็นเช่นนี้: กระแสพรีออร์เดอร์ของ GTA 6 แข็งแกร่งจนซีอีโอใช้คำว่า “ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนและน่าทึ่ง” แต่ในมุมของบริษัท ตัวเลขที่สำคัญที่สุดยังคงเป็นยอดขายจริงหลังเกมวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน ไม่ใช่เสียงฮือฮาก่อนวันเปิดตัว