หัวใจหลักคือการปรับโครงสร้างประสบการณ์หลังเล่นจบแคมเปญ (เอนด์เกม) ใหม่ทั้งหมด ซึ่งเป็นการตอบรับโดยตรงจากฟีดแบ็กผู้เล่นที่รู้สึกว่าการฟาร์มแบบไม่มีจุดหมายนั้นยืดเยื้อและหมดสนุก Jonathan Rogers ผู้กำกับเกมกล่าวว่า "การไม่มีจุดสิ้นสุดของเอนด์เกมมันส่งผลกับเราจริงๆ" ซึ่งนำไปสู่การเพิ่มเควสไลน์เนื้อเรื่องใหม่ห้าชุดเพื่อให้เป้าหมายที่ชัดเจนและน่าพอใจ
นี่คือรายการหลักที่ถูกเพิ่มเข้ามา:
ผู้เล่นจำนวนมหาศาลที่หลั่งไหลเข้ามา ทั้งขาเก๋าที่กลับมาและมือใหม่ที่มาจากกิจกรรมเล่นฟรี ส่งผลให้เซิร์ฟเวอร์ของเกมรองรับไม่ไหวในทันที ผู้เล่นพบกับข้อผิดพลาด "connection failed" และ "can't connect to server" อย่างกว้างขวาง โดยหลายเกตเวย์ล่มพร้อมกัน
ตัวติดตามสถานะเซิร์ฟเวอร์ยืนยันว่ามีการปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่อบำรุงรักษาและปล่อยแพตช์แก้ไขด่วน 0.5.0b การบำรุงรักษากินเวลาประมาณ 15 นาที และเซิร์ฟเวอร์กลับมาออนไลน์อีกครั้งประมาณ 04:25 น. PDT (18:25 น. ตามเวลาไทย) ของวันที่ 30 พฤษภาคม ผู้เล่นจำเป็นต้องรีสตาร์ทตัวเกมเพื่อดาวน์โหลดแพตช์ล่าสุด
คู่มือแก้ไขปัญหาจากเว็บไซต์ภายนอกรายงานว่าปัญหาที่เกิดเป็นไปตามรูปแบบปกติ "หลังการเปิดแพตช์ 0.5 หรือการเปิดลีก" โดยแนะนำผู้เล่นว่าปัญหาจากฝั่งเซิร์ฟเวอร์คือสาเหตุที่เป็นไปได้มากที่สุด แม้จะไม่ได้แก้ไขในทันที แต่การปล่อยแพตช์ 0.5.0b ที่รวดเร็วถือเป็นการกู้คืนที่เร็วกว่าเหตุการณ์เซิร์ฟเวอร์ล่มในวันเปิดบางครั้งก่อนหน้านี้
เพื่อฉลองการเปิดตัว Grinding Gear Games ทำให้ Path of Exile 2 เล่นฟรีตลอดสามวัน ตั้งแต่วันที่ 29 พฤษภาคม เวลา 13:00 น. PDT ถึง 1 มิถุนายน 13:00 น. PDT ข้อเสนอมีให้บน PC ผ่าน Steam, Epic Games Store, และตัวเกมสแตนด์อโลน รวมถึง Xbox Series X|S
ผู้เล่นที่เข้าร่วมสามารถรับไอเทมตกแต่ง (cosmetic microtransactions) สุดพิเศษได้ และความคืบหน้าทั้งหมดระหว่างช่วงเล่นฟรีจะถูกบันทึกในบัญชีอย่างถาวร
พร้อมกันนี้ แพ็ก Early Access Supporter Pack ลดราคา 50% ตั้งแต่ 29 พฤษภาคม ถึง 12 มิถุนายน ทำให้ราคาการเข้าถึงเกมเต็มเหลือเพียง $15 (ประมาณ 500 บาท) และแถม 150 แต้มสำหรับร้านค้าในเกม
ปัญหาเซิร์ฟเวอร์ในวันที่ 29 พฤษภาคม ไม่ใช่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นโดดๆ แต่เป็น "ของคู่กัน" สำหรับ Path of Exile 2 ในการเปิดคอนเทนต์ใหญ่ทุกครั้ง การเปิดตัว Early Access ครั้งแรกเมื่อวันที่ 6 ธันวาคม 2024 ก็เผชิญกับภาวะโอเวอร์โหลดอย่างหนัก, แถวคิวยาว, และการเชื่อมต่อล้มเหลวในแบบเดียวกัน เมื่อผู้เล่นหลายแสนคนพยายามเข้าเล่นพร้อมกัน แม้ว่ารูปแบบของฐานผู้ใช้มหาศาลที่ทำให้โครงสร้างพื้นฐานล้นจะเป็นความท้าทายที่รู้กันสำหรับเกม live-service แต่ก็ตอกย้ำถึงอุปสงค์และการรอคอยอันมหาศาลที่อยู่เบื้องหลังเกมนี้
Return of the Ancients มีความหมายพิเศษมากกว่าขนาดที่ใหญ่โตของมัน Grinding Gear Games ยืนยันว่านี่คือการอัปเดตคอนเทนต์หลักครั้งสุดท้ายก่อนเกมจะออกจาก Early Access
ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer ผู้กำกับเกม Jonathan Rogers พูดถึงโรดแมปอย่างชัดเจนและความปรารถนาที่จะไปให้ถึงเส้นชัย แม้จะไม่มีวันที่เจาะจง แต่ 1.0 ถูกตั้งเป้าไว้ว่าจะมา "หลังจากงาน ExileCon นิดหน่อย" ซึ่งคืองานประชุมแฟนมีทติ้งของสตูดิโอที่กำหนดไว้ในเดือนพฤศจิกายน 2026 ซึ่งชี้ไปที่การเปิดตัวเต็มรูปแบบในช่วงปลายปี 2026 Rogers แสดงความรู้สึกส่วนตัวอย่างตรงไปตรงมาว่า "ผมอยากให้เกมนี้เสร็จ ผมอยากให้มันเสร็จจริงๆ"
ทีมงานมีแผนจะปล่อยแพตช์บาลานซ์และอาจมีลีกเล็กๆ ระหว่างอัปเดต 0.5.0 กับการเปิดตัว 1.0 เต็มรูปแบบ แต่ Return of the Ancients คือการขยายขั้นสุดท้ายที่กำหนดนิยามให้กับยุค Early Access
หมายเหตุ: เวลาในบทความนี้อ้างอิงตามเวลาแปซิฟิก (PDT) วัน-เวลาในประเทศไทย (GMT+7) จะเร็วกว่า 14 ชั่วโมง เช่น 13:00 น. PDT วันที่ 29 พ.ค. คือ 03:00 น. วันที่ 30 พ.ค. ตามเวลาไทย ท
Comments
0 comments