จากข้อมูลของ Alinea Analytics พบว่า Marvel Tōkon: Fighting Souls ขายได้ประมาณ 485,000 ชุดบน PS5 และ PC ในช่วงเจ็ดวันแรก สร้างรายได้ประมาณ 33 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เวอร์ชัน PS5 คิดเป็น 74% ของยอดขายทั้งหมด (ประมาณ 359,000 ชุด) ในขณะที่ PC/Steam คิดเป็น 26% ที่เหลือ (ประมาณ 126,000 ชุด) Rhys Elliott หัวหน้าฝ่ายวิเคราะห์ตลาดของ Alinea ยังตั้งข้อสังเกตว่ามีเพียง 15.1% ของยอดขายบน PS5 เท่านั้นที่เป็นแผ่นเกม ซึ่งเป็นสัดส่วนที่ต่ำผิดปกติสำหรับเกม PlayStation ใหม่
Elliott ประมาณการว่าเกมนี้อาจมียอดขาย "ใกล้เคียง 1 ล้านชุด" ในสัปดาห์แรก หาก PC Port เปิดตัวในสภาพที่ดีกว่านี้ ซึ่งหมายความว่าประสบการณ์ PC ที่ย่ำแย่อาจทำให้เกมสูญเสียรายได้ที่อาจเกิดขึ้นสูงถึง 34 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในสัปดาห์แรก
เวอร์ชัน PS5 "ทำงานได้ยอดเยี่ยม" ด้วยประสบการณ์ที่ลื่นไหลและข้อร้องเรียนทางเทคนิคเพียงเล็กน้อย ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากผู้เล่นคอนโซลเป็นส่วนใหญ่ Arc System Works ยังสร้างโมเมนตัมการแข่งขันที่แข็งแกร่งก่อนวางจำหน่าย โดยมีผู้เล่นมากกว่า 1,054 คนลงทะเบียนเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์แรกๆ ทำให้เกมนี้อยู่ในอันดับสอง รองจาก Street Fighter 6 (1,111 คน) และนำหน้า Tekken 8 (783 คน) ความสนใจในทัวร์นาเมนต์นี้แปลเป็นยอดขายที่แข็งแกร่งบนคอนโซล ซึ่งแฟรนไชส์ Marvel ยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนที่พิสูจน์แล้ว
การเปิดตัวบน Steam ได้รับเรตติ้ง 'Mixed' (มีเพียง 42% ของรีวิวจากผู้ใช้ประมาณ 3,425 รายการในสามวันแรกที่เป็นบวก) ซึ่งเกิดจากข้อร้องเรียนหลักสามประการ :
1. ประสิทธิภาพต่ำ ผู้เล่นรายงานปัญหาเฟรมเรทตกและภาพกระตุกอย่างต่อเนื่องโดยไม่ขึ้นกับการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ ผู้ใช้บางรายรายงานว่าได้เฟรมเรทต่ำถึง 45 fps บนเครื่องที่สามารถรัน Tekken และ Street Fighter ได้อย่างราบรื่น การทดสอบพบว่าเกมมักใช้พลัง CPU สูงถึง 95% และใช้หน่วยความจำกายภาพเกือบ 5,000 MB
2. การบังคับล็อกอิน PSN ผู้เล่นถูกบังคับให้เชื่อมโยงบัญชี PlayStation Network เพื่อเล่นเกม ซึ่งทำให้เกมไม่สามารถใช้งานได้ใน 132 ประเทศที่ PSN ไม่ให้บริการ ปัญหานี้คล้ายกับข้อโต้แย้งของ Helldivers 2 และเป็นข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดในรีวิว Steam
3. ไม่รองรับ Linux/Steam Deck โปรแกรม Easy Anti-Cheat ปิดกั้น Linux และ SteamOS ทั้งหมด ส่งผลให้เกมไม่สามารถเปิดบนแพลตฟอร์มเหล่านี้ได้ รีวิว Steam ที่ได้รับคะแนนสูงสุดรายการหนึ่งระบุว่า: "ไม่มีข้อแก้ตัวทางเทคนิคที่ดีสำหรับการกีดกัน Linux ออกไป"
ปัญหาที่พบใน Beta ยังคงอยู่แม้จะมีแพทช์วันแรกที่สัญญาไว้: ปัญหาอาการกระตุก, การเปิดตัวล้มเหลว และการล็อกเอาต์ของ Anti-Cheat ยังคงมีอยู่
ยอดผู้เล่นพร้อมกัน (CCU) สูงสุดบน Steam ของเกมอยู่ที่ 24,498 คน ซึ่งคิดเป็นประมาณ 55% ของ Dragon Ball FighterZ (44,303 คนในปี 2018) และประมาณครึ่งหนึ่งของ Tekken 8 (49,977 คน) อย่างไรก็ตาม การทดสอบ Open Beta เคยทำสถิติสูงสุดที่ 33,233 คน ซึ่งมากกว่า Beta ของ Tekken 8 และ Street Fighter 6 ซึ่งเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงความสนใจก่อนเปิดตัวที่แข็งแกร่ง แต่กลับหายไปเนื่องจากการเปิดตัว PC ที่ย่ำแย่
บน Twitch เกมนี้ติดอันดับท็อปไฟท์ติ้งเกมในสัปดาห์แรก ด้วยจำนวนผู้รับชม 2.97 ล้านชั่วโมง และมีครีเอเตอร์มากกว่า 10,000 คนที่สตรีมเกมนี้
ข้อมูลประชากรจาก Alinea Analytics แสดงให้เห็นว่า 52% ของผู้เล่น Marvel Tōkon บน PS5 เคยเล่น Dragon Ball FighterZ และ 49% เคยเล่นเกมอื่นของ Arc System Works ซึ่งบ่งชี้ว่ามีการข้ามแพลตฟอร์มจากฐานแฟนคลับที่มีอยู่ของนักพัฒนาอย่างมาก
ฐานผู้เล่นคอนโซลหลัก (359,000 ชุดบน PS5) นั้นแข็งแกร่ง และวงการแข่งขันก็มีสุขภาพที่ดี แต่การคาดการณ์ของนักวิเคราะห์ที่ว่า PC Port ที่ดีขึ้นอาจทำให้ยอดขายสัปดาห์แรกเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็นประมาณ 1 ล้านชุด แสดงให้เห็นว่าแนวโน้มในระยะยาวถูกจำกัดอย่างมีนัยสำคัญ เกมนี้น่าจะมียอดขายตลอดอายุการใช้งานในช่วง 2-4 ล้านชุด แทนที่จะเป็นมากกว่า 5 ล้านชุดที่อาจทำได้หากเปิดตัวอย่างราบรื่นบนทุกแพลตฟอร์ม
เมื่อเทียบกันแล้ว Dragon Ball FighterZ มียอดขายตลอดชีพมากกว่า 10 ล้านชุด โดยได้รับประโยชน์จากการเปิดตัวบน PC ที่แข็งแกร่งกว่า (44k CCU), คำชื่นชมจากทั่วโลก และโมเดลที่ไม่มี DRM ที่ไม่จำกัดภูมิภาค
เกม 2XKO ที่กำลังจะมาถึงของ Riot ซึ่งเป็นเกมต่อสู้แบบเล่นฟรีที่มีฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ เป็นความท้าทายเชิงโครงสร้างต่อการเติบโตของ Marvel Tōkon ในระยะยาวบน PC ราคาพรีเมียม 70 ดอลลาร์สหรัฐฯ และการจำกัดภูมิภาคของ Marvel Tōkon ทำให้เสียเปรียบสำหรับการมีส่วนร่วมบน PC อย่างยั่งยืน
แพทช์หลังวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10 สิงหาคมได้ปรับปรุงปัญหา PC บางอย่าง รวมถึงความสม่ำเสมอของเฟรมเรท แต่ความเสียหายต่อรีวิว Steam และการบอกต่ออาจคงอยู่นานหลายเดือน
จากข้อมูลของ Alinea Analytics พบว่า Marvel Tōkon: Fighting Souls ขายได้ประมาณ 485,000 ชุดบน PS5 และ PC ในช่วงเจ็ดวันแรก สร้างรายได้ประมาณ 33 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เวอร์ชัน PS5 คิดเป็น 74% ของยอดขายทั้งหมด (ประมาณ 359,000 ชุด) ในขณะที่ PC/Steam คิดเป็น 26% ที่เหลือ (ประมาณ 126,000 ชุด) Rhys Elliott หัวหน้าฝ่ายวิเคราะห์ตลาดของ Alinea ยังตั้งข้อสังเกตว่ามีเพียง 15.1% ของยอดขายบน PS5 เท่านั้นที่เป็นแผ่นเกม ซึ่งเป็นสัดส่วนที่ต่ำผิดปกติสำหรับเกม PlayStation ใหม่
Elliott ประมาณการว่าเกมนี้อาจมียอดขาย "ใกล้เคียง 1 ล้านชุด" ในสัปดาห์แรก หาก PC Port เปิดตัวในสภาพที่ดีกว่านี้ ซึ่งหมายความว่าประสบการณ์ PC ที่ย่ำแย่อาจทำให้เกมสูญเสียรายได้ที่อาจเกิดขึ้นสูงถึง 34 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในสัปดาห์แรก
เวอร์ชัน PS5 "ทำงานได้ยอดเยี่ยม" ด้วยประสบการณ์ที่ลื่นไหลและข้อร้องเรียนทางเทคนิคเพียงเล็กน้อย ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากผู้เล่นคอนโซลเป็นส่วนใหญ่ Arc System Works ยังสร้างโมเมนตัมการแข่งขันที่แข็งแกร่งก่อนวางจำหน่าย โดยมีผู้เล่นมากกว่า 1,054 คนลงทะเบียนเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์แรกๆ ทำให้เกมนี้อยู่ในอันดับสอง รองจาก Street Fighter 6 (1,111 คน) และนำหน้า Tekken 8 (783 คน) ความสนใจในทัวร์นาเมนต์นี้แปลเป็นยอดขายที่แข็งแกร่งบนคอนโซล ซึ่งแฟรนไชส์ Marvel ยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนที่พิสูจน์แล้ว
การเปิดตัวบน Steam ได้รับเรตติ้ง 'Mixed' (มีเพียง 42% ของรีวิวจากผู้ใช้ประมาณ 3,425 รายการในสามวันแรกที่เป็นบวก) ซึ่งเกิดจากข้อร้องเรียนหลักสามประการ :
1. ประสิทธิภาพต่ำ ผู้เล่นรายงานปัญหาเฟรมเรทตกและภาพกระตุกอย่างต่อเนื่องโดยไม่ขึ้นกับการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ ผู้ใช้บางรายรายงานว่าได้เฟรมเรทต่ำถึง 45 fps บนเครื่องที่สามารถรัน Tekken และ Street Fighter ได้อย่างราบรื่น การทดสอบพบว่าเกมมักใช้พลัง CPU สูงถึง 95% และใช้หน่วยความจำกายภาพเกือบ 5,000 MB
2. การบังคับล็อกอิน PSN ผู้เล่นถูกบังคับให้เชื่อมโยงบัญชี PlayStation Network เพื่อเล่นเกม ซึ่งทำให้เกมไม่สามารถใช้งานได้ใน 132 ประเทศที่ PSN ไม่ให้บริการ ปัญหานี้คล้ายกับข้อโต้แย้งของ Helldivers 2 และเป็นข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดในรีวิว Steam
3. ไม่รองรับ Linux/Steam Deck โปรแกรม Easy Anti-Cheat ปิดกั้น Linux และ SteamOS ทั้งหมด ส่งผลให้เกมไม่สามารถเปิดบนแพลตฟอร์มเหล่านี้ได้ รีวิว Steam ที่ได้รับคะแนนสูงสุดรายการหนึ่งระบุว่า: "ไม่มีข้อแก้ตัวทางเทคนิคที่ดีสำหรับการกีดกัน Linux ออกไป"
ปัญหาที่พบใน Beta ยังคงอยู่แม้จะมีแพทช์วันแรกที่สัญญาไว้: ปัญหาอาการกระตุก, การเปิดตัวล้มเหลว และการล็อกเอาต์ของ Anti-Cheat ยังคงมีอยู่
ยอดผู้เล่นพร้อมกัน (CCU) สูงสุดบน Steam ของเกมอยู่ที่ 24,498 คน ซึ่งคิดเป็นประมาณ 55% ของ Dragon Ball FighterZ (44,303 คนในปี 2018) และประมาณครึ่งหนึ่งของ Tekken 8 (49,977 คน) อย่างไรก็ตาม การทดสอบ Open Beta เคยทำสถิติสูงสุดที่ 33,233 คน ซึ่งมากกว่า Beta ของ Tekken 8 และ Street Fighter 6 ซึ่งเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงความสนใจก่อนเปิดตัวที่แข็งแกร่ง แต่กลับหายไปเนื่องจากการเปิดตัว PC ที่ย่ำแย่
บน Twitch เกมนี้ติดอันดับท็อปไฟท์ติ้งเกมในสัปดาห์แรก ด้วยจำนวนผู้รับชม 2.97 ล้านชั่วโมง และมีครีเอเตอร์มากกว่า 10,000 คนที่สตรีมเกมนี้
ข้อมูลประชากรจาก Alinea Analytics แสดงให้เห็นว่า 52% ของผู้เล่น Marvel Tōkon บน PS5 เคยเล่น Dragon Ball FighterZ และ 49% เคยเล่นเกมอื่นของ Arc System Works ซึ่งบ่งชี้ว่ามีการข้ามแพลตฟอร์มจากฐานแฟนคลับที่มีอยู่ของนักพัฒนาอย่างมาก
ฐานผู้เล่นคอนโซลหลัก (359,000 ชุดบน PS5) นั้นแข็งแกร่ง และวงการแข่งขันก็มีสุขภาพที่ดี แต่การคาดการณ์ของนักวิเคราะห์ที่ว่า PC Port ที่ดีขึ้นอาจทำให้ยอดขายสัปดาห์แรกเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็นประมาณ 1 ล้านชุด แสดงให้เห็นว่าแนวโน้มในระยะยาวถูกจำกัดอย่างมีนัยสำคัญ เกมนี้น่าจะมียอดขายตลอดอายุการใช้งานในช่วง 2-4 ล้านชุด แทนที่จะเป็นมากกว่า 5 ล้านชุดที่อาจทำได้หากเปิดตัวอย่างราบรื่นบนทุกแพลตฟอร์ม
เมื่อเทียบกันแล้ว Dragon Ball FighterZ มียอดขายตลอดชีพมากกว่า 10 ล้านชุด โดยได้รับประโยชน์จากการเปิดตัวบน PC ที่แข็งแกร่งกว่า (44k CCU), คำชื่นชมจากทั่วโลก และโมเดลที่ไม่มี DRM ที่ไม่จำกัดภูมิภาค
เกม 2XKO ที่กำลังจะมาถึงของ Riot ซึ่งเป็นเกมต่อสู้แบบเล่นฟรีที่มีฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ เป็นความท้าทายเชิงโครงสร้างต่อการเติบโตของ Marvel Tōkon ในระยะยาวบน PC ราคาพรีเมียม 70 ดอลลาร์สหรัฐฯ และการจำกัดภูมิภาคของ Marvel Tōkon ทำให้เสียเปรียบสำหรับการมีส่วนร่วมบน PC อย่างยั่งยืน
แพทช์หลังวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10 สิงหาคมได้ปรับปรุงปัญหา PC บางอย่าง รวมถึงความสม่ำเสมอของเฟรมเรท แต่ความเสียหายต่อรีวิว Steam และการบอกต่ออาจคงอยู่นานหลายเดือน