TheSixthAxis สรุปภาพรวมของเกมได้ตรงที่สุดว่าเป็น “เกม 7/10 ที่สมบูรณ์แบบ” หรือเกมที่อัดแน่นไปด้วยระบบ ไอเดีย และการออกแบบน่าสนใจหลายอย่าง ซึ่งเกือบจะประกอบร่างเข้ากันได้อย่างลงตัว
จุดแข็งที่ถูกกล่าวถึงซ้ำแล้วซ้ำเล่าคือ ระบบต่อสู้ที่เน้นการปัดป้อง ผู้เล่นต้องจับจังหวะการโจมตีของศัตรูและกดปัดป้องให้แม่นยำเพื่อเปิดช่องสวนกลับ Kotaku เรียกระบบนี้ว่า “น่าพึงพอใจไม่รู้จบ” พร้อมบรรยายเสียงดาบของ Emma ที่ปะทะศัตรูเป็นจังหวะกังวานในช่วงปัดป้องสำเร็จ
PC Gamer มองว่าช่วงเวลาสำหรับปัดป้องอยู่กึ่งกลางระหว่าง Stellar Blade กับ Sekiro กล่าวคือไม่ใจดีจนเกินไป แต่ก็ยังเรียนรู้ได้หากผู้เล่นยอมใช้เวลาฝึก ด้าน Vice ให้คะแนนเกมถึง 9.5/10 และชมการต่อสู้ว่า “มีพลังและสร้างสรรค์” พร้อมมองว่าเกมถ่ายทอดความรวดเร็วแบบ Sekiro ออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม
ระบบต่อสู้ยังมีลูกเล่นแบบผสมผสาน โดยนำการปัดป้องแบบเรียลไทม์มาทำงานร่วมกับคำสั่งแบบผลัดตาสำหรับ Koo หมาป่าคู่หูของ Emma นักวิจารณ์หลายรายมองว่านี่เป็นแนวคิดที่ฉลาด และอาจถือเป็นกลิ่นอายจากรากฐานของ Game Freak ที่เคยทำเกม Pokémon มา
บรรยากาศและการออกแบบโลก ก็ได้รับคำชมอย่างกว้างขวางเช่นกัน PC Gamer เรียกเกมนี้ว่าเป็นประสบการณ์ที่เงียบ สงบ และเต็มไปด้วยความรู้สึกถึงหายนะที่กำลังคืบคลาน พร้อมยกให้เป็นเกมที่มีบรรยากาศเข้มข้นและชวนโศกเศร้า ส่วน Kotaku ชื่นชมโลกที่ธรรมชาติเข้ายึดครองพื้นที่ของมนุษย์กลับคืนมา รวมถึงการออกแบบสิ่งมีชีวิตที่ผสานพืชเข้ากับโครงกระดูกสัตว์
หลายสำนักเปรียบเทียบโทนและโลกของเกมกับ NieR: Automata และ Princess Mononoke ของ Studio Ghibli ขณะที่ระบบเดินทางก็เป็นอีกองค์ประกอบที่โดดเด่น ความสามารถจากเส้นผมที่ได้รับพลังจาก blight ของ Emma ช่วยให้เธอกระโดดได้ไกล สร้างสะพานเถาวัลย์ และใช้เส้นผมเกี่ยวเพื่อโหนตัวข้ามพื้นที่ต่าง ๆ Gaming Trend เปรียบเทียบความรู้สึกของการเคลื่อนที่กับ Spider-Man และเรียกการออกแบบนี้ว่า “สะดุดตาด้วยความสร้างสรรค์”
ข้อเสียที่ถูกพูดถึงอย่างต่อเนื่องที่สุดคือ ประสิทธิภาพและการปรับแต่งเกม Gaming Trend ระบุถึงปัญหาประสิทธิภาพที่ขึ้นชื่อของเกม และบอกว่าโหมด Performance กับ Quality แทบไม่แสดงความแตกต่างที่เห็นได้ชัด Gamemeca จากเกาหลีใต้ก็ชี้ว่า “การปรับแต่งที่ย่ำแย่” เป็นปัจจัยสำคัญที่ฉุดคะแนนเกมลง
Kotaku ยังพบว่าการตอบสนองของปุ่มควบคุมมีอาการรวนเป็นบางครั้ง เช่น การใช้ไอเทมรักษาหรือเปิดใช้ท่าโจมตีพิเศษไม่ทำงานทันที ซึ่งในเกมที่ต้องอาศัยจังหวะ การพลาดการตอบสนองเพียงเสี้ยววินาทีก็อาจเปลี่ยนผลแพ้ชนะของการต่อสู้ได้ สำหรับ Steam Deck ประสิทธิภาพถูกประเมินว่าอยู่ในระดับพอเล่นได้อย่างเฉียดฉิว
นักวิจารณ์หลายรายรู้สึกว่าเกมมี ประเภทศัตรูน้อยเกินไป และรูปแบบความก้าวหน้าเริ่มวนซ้ำเมื่อเข้าสู่บทหลัง ๆ Kotaku ระบุว่าศัตรูมีอยู่เพียงไม่กี่ประเภท และมองว่าเกม “หมดไอเดียทั้งที่ยังมีพื้นที่ให้เดินต่ออีกมาก”
Analog Stick Gaming และ Gamemeca ให้ความเห็นไปในทิศทางเดียวกัน โดยชี้ว่าลูปการเล่นที่ซ้ำเดิมบั่นทอนจังหวะของเกมในช่วงท้าย ความรู้สึกนี้ทำให้แนวคิดที่ดูน่าสนใจในช่วงแรกไม่สามารถรักษาแรงส่งได้ตลอดการผจญภัย
การเล่าเรื่องเป็นประเด็นที่แบ่งนักวิจารณ์ได้มากที่สุด PC Gamer มองว่าพล็อตตั้งต้นของเกมไม่ค่อยแปลกใหม่ ขณะที่ Kotaku อธิบายว่า Emma เริ่มต้นเรื่องในฐานะตัวละครที่ยังขาดบุคลิกและอารมณ์ความรู้สึกอย่างชัดเจน
TechTimes สรุปกระแสตอบรับไว้อย่างกระชับว่า “อารมณ์ชนะ แต่เรื่องราวยังโอนเอน” กล่าวคือบรรยากาศของเกมแข็งแรงกว่าการดำเนินเรื่อง IGN ให้เกม 6/10 โดย Travis Northup เปรียบเทียบว่าเกมให้ความรู้สึกเหมือนการนำ Sekiro: Shadows Die Twice มาผสมกับ Final Fantasy VII Remake แต่ยังวิจารณ์ปัญหาด้านการนำเสนอและความไม่สม่ำเสมอของประสบการณ์โดยรวม
| สำนัก | คะแนน | คำตัดสินสำคัญ |
|---|---|---|
| Vice | 9.5/10 | หนึ่งในแอ็กชัน RPG ที่ดีที่สุดที่ผู้วิจารณ์ได้เล่นในรอบหลายปี |
| Famitsu | 35/40 | คะแนนรายผู้รีวิว 8/9/9/9 |
| GamesRadar+ | 4.5/5 | ผู้พัฒนา Pokémon ทำผลงานได้ยอดเยี่ยม |
| WCCFTech | 8.5/10 | หนึ่งในแอ็กชัน RPG ที่น่าสนใจที่สุดของปี |
| Xbox Achievements | 85/100 | ประสบการณ์แอ็กชัน RPG ที่ยอดเยี่ยมและเล่นแล้วรู้สึกดี |
| RPG Site | 8/10 | — |
| DualShockers | 8/10 | — |
| PlayStation LifeStyle | 8/10 | — |
| The Outerhaven | 8/10 | การก้าวกระโดดครั้งใหญ่ที่สุดของ Game Freak |
| InsertCoins | 8/10 | Game Freak พิสูจน์ว่าทำอะไรได้มากกว่า Pokémon |
| PC Gamer | 73/100 | สนุก น่าชื่นชม งดงาม แต่มีข้อบกพร่อง |
| Analog Stick Gaming | 7.5/10 | ต้องรวบระบบให้กระชับและทำช่วงท้ายให้แข็งแรงขึ้น |
| TheSixthAxis | 7/10 | “เกม 7/10 ที่สมบูรณ์แบบ” |
| Gaming Trend | 7/10 | มีองค์ประกอบของเกมดีมีตำหนิแห่งยุคใหม่ |
| Kotaku | ไม่ให้คะแนน | ไอเดียดีและทะเยอทะยาน แต่รักษาความน่าสนใจได้ไม่สม่ำเสมอ |
| IGN | 6/10 | ติดปัญหาด้านการดำเนินงานและความไม่สม่ำเสมอ |
| VGC | 6/10 | — |
| The Guardian | 6/10 | — |
| GameSpot | 6/10 | — |
| Eurogamer | 6/10 | — |
| Game Informer | 5/10 | — |
| Game Rant | 5/10 | เกมยังไม่ถึงความคาดหวัง |
Beast of Reincarnation เป็นการออกนอกเส้นทางครั้งสำคัญของ Game Freak และพิสูจน์ให้เห็นว่าสตูดิโอแห่งนี้สามารถสร้างเกมที่ไม่ใช่ Pokémon ได้จริง จุดแข็งอย่างระบบปัดป้องที่มีน้ำหนัก บรรยากาศโลกที่ธรรมชาติกลับมายึดครอง และการเดินทางสำรวจที่มีเอกลักษณ์ ล้วนเพียงพอจะทำให้เกมน่าสนใจสำหรับคนที่ชอบแอ็กชัน RPG ซึ่งให้ความสำคัญกับการต่อสู้และบรรยากาศ
อย่างไรก็ตาม ปัญหาทางเทคนิค การออกแบบช่วงท้ายที่เริ่มซ้ำ และการเล่าเรื่องที่ขึ้น ๆ ลง ๆ ทำให้เกมยังไปไม่ถึงระดับของ Sekiro หรือ NieR ที่เห็นได้ชัดว่าเป็นแรงบันดาลใจของมัน คะแนนระดับ 6/10 จาก IGN, VGC, GameSpot และอีกหลายสำนักสะท้อนความรู้สึกร่วมกันว่า ศักยภาพของเกมมองเห็นได้ชัด แต่การลงมือทำยังไม่สามารถส่งต่อศักยภาพนั้นได้อย่างสม่ำเสมอ
สำหรับ Game Freak แล้ว Beast of Reincarnation จึงเป็น ก้าวแรกที่มีอนาคต มากกว่าจะเป็นผลงานชิ้นเอกที่ขัดเกลาจนสมบูรณ์ หากคุณยอมรับความขรุขระบางส่วนได้ เพื่อแลกกับระบบต่อสู้ที่มีเอกลักษณ์และโลกที่งดงามปนหม่นเศร้า เกมนี้อาจยังคุ้มค่าที่จะลอง แต่ถ้าคาดหวังประสบการณ์ที่เนี้ยบเทียบชั้นเกมต้นแบบ เสียงวิจารณ์ส่วนใหญ่ก็ชี้ว่าเกมยังต้องเดินทางอีกไกล