เวอร์ชัน Steam เปิดตัวด้วยเรตติ้ง 'Mixed' โดยมีคะแนนบวกเพียง 41–44% จากรีวิวกว่า 2,500 รีวิวในช่วงวันแรกๆ เสียงวิพากษ์วิจารณ์หลักๆ มาจากสามประเด็น:
รูปแบบการเล่นและรายชื่อตัวละครนั้นได้รับการชื่นชมโดยทั่วไป รีวิวเชิงลบเกือบทั้งหมดพุ่งเป้าไปที่ปัญหาทางเทคนิคและการตัดสินใจเชิงนโยบาย ไม่ใช่ตัวเกม
Arc System Works รับทราบปัญหาผ่านโซเชียลมีเดียและ Discord ไม่นานหลังวางจำหน่าย เมื่อวันที่ 10 สิงหาคม 2026 (สี่วันหลังวางจำหน่าย) พวกเขาปล่อยแพตช์ฉุกเฉินที่เน้นแก้ปัญหาประสิทธิภาพบน PC โดยเฉพาะ
แพตช์ประกอบด้วย:
รายงานจากผู้เล่นในช่วงแรกชี้ว่าแพตช์แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพส่วนใหญ่ให้ผู้ใช้จำนวนมากแล้ว แม้ว่าความเข้ากันได้กับ Steam Deck/Linux ยังไม่ได้รับการแก้ไข นักรีวิวคนหนึ่งเขียนว่า: "ณ วันที่ 10 สิงหาคม 2026 ปัญหาด้านประสิทธิภาพได้รับการแก้ไขด้วยแพตช์ขนาด 10GB ดังนั้นคะแนนของผมกลับมาเป็น Recommend"
คะแนนรีวิวยังคงเป็น 'Mixed' ในข้อมูลล่าสุด โดยมี 48% บวกจากรีวิวกว่า 3,000 รีวิว
จากการประมาณของ Alinea Analytics ที่อ้างโดย Rhys Elliott:
เกมนั้นวางจำหน่ายในปี 2018 ทำยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam ได้ถึง 44,303 คน ขณะที่ Tōkon ทำได้ 24,498 คน ในวันเปิดตัว — ประมาณครึ่งหนึ่งของ CCU FighterZ ยังเปิดตัวบน Steam ด้วยการต้อนรับที่ดีกว่ามาก (Overwhelmingly Positive) เมื่อเทียบกับ 'Mixed' ของ Tōkon ซึ่งชี้ให้เห็นว่า FighterZ มีรากฐานที่แข็งแกร่งกว่ามากสำหรับการเติบโตของแฟรนไชส์ในระยะยาวบน PC
2XKO (เดิมชื่อ Project L) ของ Riot ยังไม่ได้วางจำหน่าย ดังนั้นจึงไม่สามารถเปรียบเทียบยอดขายโดยตรงได้ อย่างไรก็ตาม การเปิดตัวพอร์ต PC ที่แย่ของ Tōkon และข้อจำกัดด้านครอสเพลย์นั้นแตกต่างกับแนวทางของ Riot ที่เน้นการรองรับทุกแพลตฟอร์มและไม่ผูกขาด (เล่นฟรี ไม่มี DRM เน้นครอสเพลย์) ซึ่งอาจทำให้ 2XKO ได้เปรียบในการสร้างชุมชนผู้เล่นยุคแรก
ประสิทธิภาพของ Tōkon บน PS5 ถือว่าแข็งแกร่ง และตัวเกมหลักก็ได้รับคำชมจากนักวิจารณ์ เกมดึงดูดผู้ลงทะเบียนแข่งขันได้ 1,054 คนในทัวร์นาเมนต์ใหญ่ครั้งแรก มากเป็นอันดับสองรองจาก Street Fighter 6 (1,111 คน) และนำหน้า Tekken 8 (783 คน) และ Guilty Gear Strive (523 คน) แต่ความเสียหายจากการเปิดตัวบน PC — ความเชื่อมั่นที่หายไป คำพูดเชิงลบจากปากต่อปาก และการกีดกันผู้ใช้ Steam Deck — ทำให้การเปิดตัวอ่อนแอลงอย่างมากเมื่อเทียบกับ FighterZ ที่เปิดตัวอย่างราบรื่น นักวิเคราะห์ประเมินว่าปัญหา PC ทำให้เกมสูญเสียยอดขายเพิ่มเติมประมาณ 500,000 ชุด ในสัปดาห์แรก
Marvel Tōkon: Fighting Souls มาพร้อมกับตัวเกมที่แข็งแกร่งและความสนใจในวงการแข่งขันที่น่าประทับใจ แต่เรื่องราวในสัปดาห์แรกของมันกลับถูกครอบงำโดยการเปิดตัวบน PC ที่สร้างความแปลกแยกให้กับผู้เล่นกลุ่มใหญ่ ฝั่งคอนโซลทำผลงานได้ดี โดยยอดขายดิจิทัลครองสัด่วนสูงและฐานผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่ในอเมริกาเหนือ แต่ข้อกำหนดบังคับ PSN ปัญหาประสิทธิภาพที่แย่ และการกีดกันผู้ใช้ Linux และ Steam Deck โดยสิ้นเชิง ทำให้เกิดกระแสลบที่แพตช์ฉุกเฉินไม่สามารถแก้ไขได้เต็มที่ สำหรับ Sony และ Arc System Works บทเรียนนั้นชัดเจน: ความยั่งยืนในระยะยาวของเกมต่อสู้ขึ้นอยู่กับสุขภาพของชุมชนผู้เล่นบน PC และสัปดาห์แรกของ Tōkon บน Steam ทำร้ายชุมชนนั้นอย่างหนัก