แฟรนไชส์และยานพาหนะที่ได้รับการยืนยันแล้ว ได้แก่:
ยานพาหนะจะถูกล็อคให้ใช้ได้เฉพาะในแฟรนไชส์ของตัวเองเท่านั้น คุณจะไม่สามารถขับ DeLorean ไปดริฟท์กลางกองถ่าย Fast & Furious ได้ ซึ่งการออกแบบนี้ช่วยรักษาเอกลักษณ์ของหนังแต่ละเรื่องไว้อย่างดี
ผู้สื่อข่าวจากหลายสำนักได้ลองเล่นเดโมที่มีให้เลือก 4-5 ด่านในงาน Summer Game Fest และปฏิกิริยาที่ได้รับก็ค่อนข้างกระตือรือร้น GamesRadar บรรยายประสบการณ์นี้ว่าเป็นช่วงเวลาหนึ่งในสี่ชั่วโมงที่ดีที่สุดที่พวกเขาใช้ไปในงานทั้งหมด พร้อมชื่นชมระบบการเริ่มต้นใหม่ที่รวดเร็วและความท้าทายในการทำทุกคิวสตั๊นท์ให้สมบูรณ์แบบ ทางด้าน PCMag เรียกประสบการณ์นี้ว่า "น่าตื่นเต้น" และให้ความเห็นว่าการชนและการทำลายล้างให้ความรู้สึกเหมือนหลุดมาจากเกมแข่งรถอาร์เคดในตำนาน
รูปแบบการเล่นนั้นเรียบง่ายและลงโทษผู้เล่นได้อย่างถึงพริกถึงขิงในแบบที่ดี คุณจะต้องขับรถตามเครื่องหมายสตั๊นท์บนหน้าจอ ไม่ว่าจะเป็นลูกศร, จุดดริฟท์, หรือการกระโดดตามจังหวะเวลา ผ่านฉากหนังที่พังทลายลงมารอบตัว การเคลียร์ด่านให้ผ่านนั้นทำได้ไม่ยาก แต่การทำทุกคิวให้ได้คะแนนสมบูรณ์แบบนั้นต้องอาศัยการเล่นซ้ำอย่างแม่นยำและแน่นอน โดยแต่ละรอบใช้เวลาเพียง 1-2 นาที ซึ่งเป็นการออกแบบที่ตั้งใจเพื่อให้ความล้มเหลวไม่น่าหงุดหงิดจนเกินไป
ผู้ที่ได้ทดลองเล่นต่างลงความเห็นเป็นเสียงเดียวกันว่า ด่าน Back to the Future คือจุดสูงสุดของเดโมนี้ คุณจะได้ขับ DeLorean ฝ่าเมืองฮิลล์ วัลเลย์ หลบหลีกรถตู้ที่เต็มไปด้วยผู้ก่อการร้าย ก่อนจะเร่งความเร็วถึง 88 ไมล์ต่อชั่วโมง ณ หน้าหอนาฬิกาอันเป็นสัญลักษณ์
ซีเควนซ์นี้ไม่ได้เป็นการจำลองฉากจากหนังแบบ 1:1 แต่เป็นฉากสตั๊นท์ต้นฉบับที่เกิดขึ้นในสถานที่ที่คุ้นเคย ซึ่งมอบประสบการณ์ความตื่นตาตื่นใจตามแบบฉบับของหนังชุดนี้ได้เป็นอย่างดี
Russ Dawson โปรดิวเซอร์ของเกม ได้กล่าวว่า Burnout และ Split/Second คือแรงบันดาลใจโดยตรง ควบคู่ไปกับเกม Stuntman ภาคต้นฉบับ และรายงานจากผู้ที่ได้ทดลองเล่นก็ยืนยันว่าอิทธิพลเหล่านั้นฝังลึกอยู่ในเกมจริงๆ ฟิสิกส์การชนที่หนักแน่นและทำลายล้างสูงชวนให้นึกถึง Burnout 3: Takedown ในขณะที่สภาพแวดล้อมที่พังทลายแบบไดนามิกก็ทำให้หวนคิดถึง Split/Second ของ Disney
ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่ให้ความรู้สึกทั้งคิดถึงอดีตและทันสมัย ผสมผสานการแสดงสตั๊นท์ที่แม่นยำเข้ากับการทำลายล้างแบบอาร์เคดตามอำเภอใจ
เว็บไซต์ Smashpad ได้ยกให้ Stuntman: Hollywood เป็น "ผู้เข้ารอบสุดท้ายรางวัล Best of Show" หรือเกมยอดเยี่ยมแห่งงาน โดยสรุปความรู้สึกอย่างตรงไปตรงมาว่า: "ความสนุกเพียวๆ คือเหตุผลที่ 'Stuntman: Hollywood' เป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายของรางวัล Best of Show" รางวัลนี้ตอกย้ำให้เห็นว่าเดโมของเกมสร้างความประทับใจให้กับสื่อมวลชนได้อย่างแข็งแกร่งเพียงใด ท่ามกลางคลื่นประกาศเกมใหม่มากมายในช่วงซัมเมอร์
แม้จะมีคำชมมากมาย แต่เดโมก็ทำให้เกิดข้อกังวลที่สมเหตุสมผลเกี่ยวกับอายุการเล่น แต่ละรอบสตั๊นท์ใช้เวลาเพียง 1-2 นาที ซึ่งดีมากสำหรับการกดเริ่มใหม่ทันที แต่ก็ทำให้เกิดคำถามว่าแคมเปญทั้งหมดจะรักษาความหลากหลายและความลึกซึ้งได้อย่างไรเมื่อเล่นต่อเนื่องหลายชั่วโมง
ระบบความก้าวหน้าใช้การจัดอันดับด้วยดาวเพื่อปลดล็อคไอเทมในโรงรถ ซึ่งเป็นโครงสร้างแบบคลาสสิกที่อาจรู้สึกเหมือนการน่าเบื่อหากจำนวนด่านมีน้อยเกินไป เดโมมีด่านที่ให้ความรู้สึกเหมือนด่านสอนเล่นในช่วงต้นเกม ทำให้ขอบเขตของแคมเปญสุดท้ายยังไม่ชัดเจน
Saber Interactive ยังไม่ได้เปิดเผยกรอบเวลาการวางจำหน่าย หรือรายละเอียดว่าตัวเกมเต็มจะมีหนังและตอนต่างๆ ให้เล่นมากน้อยแค่ไหน
Stuntman ภาคแรกเปิดตัวบน PlayStation 2 ในปี 2002 ตามด้วย Stuntman: Ignition ในปี 2007 ทั้งสองภาคมีฐานแฟนๆ ที่เหนียวแน่นเพราะความยากระดับโหดหินและความแม่นยำในการขับรถสตั๊นท์ สตูดิโอผู้พัฒนาดั้งเดิมอย่าง Reflections Interactive ได้ยุติการทำเกมซีรีส์นี้ไปนานแล้ว การฟื้นคืนชีพโดย Saber จึงเป็นเซอร์ไพรส์ของแท้และเป็นตัวอย่างหายากของเกมขับรถซีรีส์เก่าที่ได้รับโอกาสครั้งสำคัญครั้งที่สอง
ด้วยการแทนที่หนังล้อเลียนด้วยภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์จาก Universal และการหลอมรวมทัพบัญชีรายชื่อรถยนต์เหล่านั้นเข้ากับการทำลายล้างดิบๆ สไตล์ Burnout, Stuntman: Hollywood กำลังก่อร่างสร้างตัวเป็นหนึ่งในเกมแข่งรถอาร์เคดที่น่าตื่นเต้นเกินคาดที่สุดแห่งปี 2026 เดโมในงาน Summer Game Fest ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าวงจรการเล่นหลักนั้นใช้ได้จริง คำถามต่อไปคือ Saber จะสามารถสร้างแคมเปญเต็มรูปแบบให้อยู่รอบๆ การวิ่ง 90 วินาทีอันน่าตื่นตาตื่นใจเหล่านั้นได้หรือไม่
Comments
0 comments