Epic Games และ Psyonix ประกาศเมื่อ 24 พฤษภาคม 2026 ในงาน RLCS Paris Major ว่า Rocket League จะถูกสร้างใหม่บน Unreal Engine 6 แทนที่จะอัปเกรดไป Unreal Engine 5 โดยมีตัวอย่างภาพเกมที่รันบนเอนจินใหม่แบบเรียลไทม์ [1][5][7] Rocket League ใช้ Unreal Engine 3 มาตั้งแต่เปิดตัวในปี 2015 การย้ายไป UE6 มีเป้าหมายเพื่ออัปเดตเทค...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What was announced about Rocket League moving to Unreal Engine 6, why did Epic choose to skip the previously planned Unreal Engine 5 upgrade. Article summary: Epic and Psyonix announced that Rocket League is being rebuilt on Unreal Engine 6, not Unreal Engine 5, with the reveal shown during the RLCS Paris Major on May 24, 2026. [1][3][5] The rest is less settled: Epic has not . Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "After being hyped by creators, staff, and professional players during the Paris Major, the news we’ve all been waiting for has arrived: Rocket League Unreal Engine 6. But that’s al" source context "Rocket League Unreal Engine 6 Coming In 2028 - Hotspawn" Reference image 2: visual subject "After being hyped by cre
Rocket League เกมฟุตบอลรถยนต์ชื่อดัง กำลังจะก้าวสู่ยุคใหม่ของเทคโนโลยี หลังจาก Epic Games และสตูดิโอ Psyonix ประกาศในงาน Rocket League Championship Series (RLCS) Paris Major เมื่อวันที่ 24 พฤษภาคม 2026 ว่าเกมจะถูกสร้างใหม่บน Unreal Engine 6 (UE6) โดยข้ามการอัปเกรดไป Unreal Engine 5 ที่เคยคาดกันไว้ก่อนหน้า
ภายในงานมีการเปิดตัวทีเซอร์สั้น ๆ แสดงภาพ Rocket League ที่รันบนเอนจินใหม่แบบเรียลไทม์ ซึ่งถือเป็นการเผยโฉมเกมตัวแรกที่ถูกนำมาโชว์บน UE6 ต่อสาธารณะ อย่างไรก็ตาม Epic ยังไม่ได้ประกาศกำหนดวันเปิดตัวหรือรายละเอียดทางเทคนิคเชิงลึกในครั้งนี้
การเปิดเผยครั้งนี้เกิดขึ้นระหว่างการแข่งขันรอบรองชนะเลิศของรายการ RLCS Paris Major โดยวิดีโอทีเซอร์แสดง โลโก้ Rocket League แบบใหม่ พร้อมฟุตเทจในเอนจินที่เน้นภาพกราฟิกที่ดูทันสมัยขึ้น
การอัปเกรดครั้งนี้มีความสำคัญอย่างมาก เพราะ Rocket League ใช้ Unreal Engine 3 มาตั้งแต่เปิดตัวในปี 2015 ซึ่งหมายความว่าเทคโนโลยีเบื้องหลังเกมมีอายุเกินทศวรรษแล้ว นักพัฒนาระบุว่าเอนจินรุ่นเก่าทำให้การพัฒนาอัปเดตใหม่ ๆ และการปรับปรุงระบบทำได้ยากขึ้นเรื่อย ๆ
แม้จะมีการเปลี่ยนเอนจินครั้งใหญ่ ทีมพัฒนายืนยันว่าระบบ ฟิสิกส์ของเกม ซึ่งเป็นหัวใจของการแข่งขัน Rocket League จะยังคงเหมือนเดิม เพื่อรักษาความยุติธรรมในการแข่งขันอีสปอร์ต
ก่อนหน้านี้ Psyonix เคยยืนยันว่าการย้ายไป Unreal Engine 5 อยู่ระหว่างการพัฒนาในระยะยาว แต่ท้ายที่สุดแผนดังกล่าวก็ถูกเปลี่ยนไป
Epic และ Psyonix ยังไม่ได้อธิบายเหตุผลอย่างเป็นทางการว่าทำไมจึงตัดสินใจข้าม UE5 อย่างไรก็ตาม หลักฐานจากแผนพัฒนาเอนจินของ Epic ชี้ว่า Unreal Engine 6 ถูกออกแบบให้เป็นแพลตฟอร์มที่รวมระบบหลายส่วนเข้าด้วยกัน โดยเฉพาะการรวม Unreal Engine แบบดั้งเดิมกับเครื่องมือสร้างคอนเทนต์ของ Fortnite อย่าง Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
ด้วยแนวคิดนี้ การสร้าง Rocket League ใหม่บน UE6 โดยตรงอาจมีเหตุผลมากกว่าการย้ายไป UE5 ก่อนแล้วค่อยอัปเกรดอีกครั้งในภายหลัง แม้ Epic จะยังไม่ได้ยืนยันเหตุผลนี้อย่างเป็นทางการก็ตาม
ทีเซอร์ที่เปิดตัวเน้นให้เห็น การปรับปรุงด้านภาพ มากกว่าการอธิบายเทคโนโลยีภายในเอนจิน โดยมีรายงานว่า:
ดังนั้น รายละเอียดเชิงเทคนิคเกี่ยวกับผลกระทบต่อประสิทธิภาพเกมหรือรูปแบบการเล่น ยังต้องรอการเปิดเผยเพิ่มเติมในอนาคต
แม้การเปิดตัว Rocket League จะไม่ได้ลงลึกด้านเทคนิค แต่ Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games เคยอธิบายแนวคิดของ Unreal Engine 6 ในการสัมภาษณ์และงานนักพัฒนา
หนึ่งในเป้าหมายหลักคือ การรวมแพลตฟอร์ม Unreal Engine กับระบบผู้สร้างของ Fortnite เข้าด้วยกัน ซึ่งปัจจุบันยังพัฒนาแยกกันอยู่
แนวคิดสำคัญของ UE6 ได้แก่:
สิ่งเหล่านี้ทำให้ UE6 ถูกมองว่าไม่ใช่แค่การอัปเกรดกราฟิก แต่เป็นการปรับโครงสร้างแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมทั้งระบบ
Unreal Engine 6 ยังอยู่ในช่วงพัฒนา และยังห่างจากการเปิดตัวเต็มรูปแบบอีกหลายปี
Tim Sweeney เคยระบุว่า เวอร์ชันพรีวิวของเอนจินอาจเปิดให้ใช้งานในช่วงประมาณ 2–3 ปีหลังปี 2025 ซึ่งหมายถึงช่วงราว ปี 2027–2028 สำหรับนักพัฒนา
ส่วน Rocket League เวอร์ชัน UE6 นั้น ยังไม่มีการประกาศช่วงเวลาเปิดตัว ทำให้โปรเจกต์นี้น่าจะเป็นการพัฒนาในระยะยาว
หากการย้ายเอนจินสำเร็จ Rocket League อาจได้รับการเปลี่ยนแปลงสำคัญ เช่น
อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาย้ำว่า ระบบฟิสิกส์หลักของเกมจะยังคงเดิม เพื่อรักษาความสมดุลของการแข่งขันอีสปอร์ต
ในตอนนี้ การประกาศ UE6 จึงยังเป็นเหมือนการประกาศทิศทางในอนาคต มากกว่าจะเป็นการเปิดตัวเวอร์ชันใหม่ทันที แต่ก็เป็นสัญญาณว่า Rocket League กำลังเตรียมเข้าสู่การอัปเกรดครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เกมเปิดตัวมาเกือบสิบปี
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Epic Games และ Psyonix ประกาศเมื่อ 24 พฤษภาคม 2026 ในงาน RLCS Paris Major ว่า Rocket League จะถูกสร้างใหม่บน Unreal Engine 6 แทนที่จะอัปเกรดไป Unreal Engine 5 โดยมีตัวอย่างภาพเกมที่รันบนเอนจินใหม่แบบเรียลไทม์ [1][5][7]
Epic Games และ Psyonix ประกาศเมื่อ 24 พฤษภาคม 2026 ในงาน RLCS Paris Major ว่า Rocket League จะถูกสร้างใหม่บน Unreal Engine 6 แทนที่จะอัปเกรดไป Unreal Engine 5 โดยมีตัวอย่างภาพเกมที่รันบนเอนจินใหม่แบบเรียลไทม์ [1][5][7] Rocket League ใช้ Unreal Engine 3 มาตั้งแต่เปิดตัวในปี 2015 การย้ายไป UE6 มีเป้าหมายเพื่ออัปเดตเทคโนโลยีและกราฟิกของเกม ขณะที่ยังคงระบบฟิสิกส์หลักที่สำคัญต่อการแข่งขันเอาไว้ [1][3]
Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic ระบุว่า Unreal Engine 6 มีเป้าหมายรวมระบบ Unreal Engine กับระบบสร้างคอนเทนต์ของ Fortnite เข้าด้วยกัน พร้อมภาษา Verse และอาจมีเวอร์ชันพรีวิวราวปี 2027–2028 [22][25]