Studio MDHR ยังไม่พร้อมเปิดภาพเกมจริง โดยเลือกใช้ตัวอย่างสต็อปโมชันที่ผลิตโดย Stop Motion Department จากโตรอนโตและ Continue Agency เพื่อเกริ่นถึงโปรเจกต์นี้ ในการนำเสนอ หุ่นเชิดบนเวทียังเป็นผู้กล่าวข้อความของทีมว่า “ทีมงานมากความสามารถของเรากำลังทุ่มเทให้กับโปรเจกต์อันทะเยอทะยานนี้”
อย่างไรก็ตาม แฟน ๆ อาจต้องรอกันอีกนาน เพราะเกมเพิ่งเริ่มพัฒนาและยังอยู่ในระยะเริ่มต้นมาก ๆ การเปิดตัวครั้งนี้จึงเป็นการยืนยันว่าโปรเจกต์มีอยู่จริง มากกว่าจะเป็นการเปิดตัวเกมที่ใกล้วางจำหน่าย Studio MDHR ยังไม่ได้ประกาศชื่อเกม แพลตฟอร์ม หรือวันวางจำหน่าย
สำหรับเกมที่มีความคืบหน้าชัดเจนกว่า Studio MDHR เปิดตัว Mighty Cuphead Adventure ภาคแยกที่นำตัวละครและบรรยากาศของ Cuphead ไปตีความใหม่ในรูปแบบเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติแบบเรโทร
เกมนี้เปลี่ยนจากงานแอนิเมชันวาดมือที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุค 1930 มาใช้กราฟิกพิกเซล 8-bit สีสันสดใส จนชวนให้นึกถึง Super Mario Bros. 3 และ Shovel Knight ทีมงานอธิบายเกมว่าเป็น “เกมแพลตฟอร์มและยิงที่เน้นแอ็กชันรวดเร็ว” โดยพัฒนาโดยทีมขนาดเล็กภายใน Studio MDHR
ตัวอย่างแรกเผยให้เห็นเกมขณะกำลังทำงานจริง ทำให้ Mighty Cuphead Adventure ดูอยู่ในขั้นที่พร้อมเล่นและก้าวหน้ากว่าภาคต่อวาดมือ การเปิดตัวยังเล่นกับกลิ่นอายยุคเกมเก่าอย่างเต็มที่ ทั้งการล้อเลียนโฆษณา Sonic the Hedgehog ปี 1991 และงานออกแบบกล่องเกมที่ชวนให้นึกถึง Super Mario Bros. 2
ถึงจะดูใกล้เป็นรูปเป็นร่างกว่าเกมอีกโปรเจกต์ แต่ Studio MDHR ก็ยังไม่ประกาศช่วงวางจำหน่ายหรือแพลตฟอร์มอย่างเป็นทางการ
การประกาศเกม Cuphead สองเกมเป็นหนึ่งในข่าวเด่นช่วงต้นของ Summer Game Fest 2026 ซึ่งจัดขึ้นที่ Dolby Theatre ในลอสแอนเจลิส งานโชว์เคสครั้งนี้ยังรวบรวมการเปิดตัวจากค่ายใหญ่อย่าง Capcom และ Creative Assembly รวมถึงการเปิดตัว Paramount Game Studio อย่างเป็นทางการ
สิ่งที่ทำให้ช่วงของ Studio MDHR โดดเด่นคือการนำเสนอเกมสองเกมที่ให้ความรู้สึกต่างกันอย่างชัดเจน เกมหนึ่งมุ่งสานต่อประสบการณ์ Cuphead แบบดั้งเดิมในระยะยาว อีกเกมนำจักรวาลเดียวกันไปทดลองกับรูปแบบพิกเซลเรโทรที่ดูเข้าถึงได้ง่ายกว่า
ตอนนี้ข้อมูลสำคัญอย่างชื่อภาคต่อ แพลตฟอร์ม และวันวางจำหน่ายของทั้งสองเกมยังคงต้องรอการยืนยันเพิ่มเติม ดังนั้นสิ่งที่แฟน ๆ ได้รับในครั้งนี้คือการยืนยันว่าอนาคตของ Cuphead กำลังเดินหน้าในสองเส้นทางที่แตกต่างกัน และความอดทนอาจเป็นไอเทมชิ้นสำคัญที่สุดระหว่างรอข่าวใหม่
Studio MDHR ยังไม่พร้อมเปิดภาพเกมจริง โดยเลือกใช้ตัวอย่างสต็อปโมชันที่ผลิตโดย Stop Motion Department จากโตรอนโตและ Continue Agency เพื่อเกริ่นถึงโปรเจกต์นี้ ในการนำเสนอ หุ่นเชิดบนเวทียังเป็นผู้กล่าวข้อความของทีมว่า “ทีมงานมากความสามารถของเรากำลังทุ่มเทให้กับโปรเจกต์อันทะเยอทะยานนี้”
อย่างไรก็ตาม แฟน ๆ อาจต้องรอกันอีกนาน เพราะเกมเพิ่งเริ่มพัฒนาและยังอยู่ในระยะเริ่มต้นมาก ๆ การเปิดตัวครั้งนี้จึงเป็นการยืนยันว่าโปรเจกต์มีอยู่จริง มากกว่าจะเป็นการเปิดตัวเกมที่ใกล้วางจำหน่าย Studio MDHR ยังไม่ได้ประกาศชื่อเกม แพลตฟอร์ม หรือวันวางจำหน่าย
สำหรับเกมที่มีความคืบหน้าชัดเจนกว่า Studio MDHR เปิดตัว Mighty Cuphead Adventure ภาคแยกที่นำตัวละครและบรรยากาศของ Cuphead ไปตีความใหม่ในรูปแบบเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติแบบเรโทร
เกมนี้เปลี่ยนจากงานแอนิเมชันวาดมือที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุค 1930 มาใช้กราฟิกพิกเซล 8-bit สีสันสดใส จนชวนให้นึกถึง Super Mario Bros. 3 และ Shovel Knight ทีมงานอธิบายเกมว่าเป็น “เกมแพลตฟอร์มและยิงที่เน้นแอ็กชันรวดเร็ว” โดยพัฒนาโดยทีมขนาดเล็กภายใน Studio MDHR
ตัวอย่างแรกเผยให้เห็นเกมขณะกำลังทำงานจริง ทำให้ Mighty Cuphead Adventure ดูอยู่ในขั้นที่พร้อมเล่นและก้าวหน้ากว่าภาคต่อวาดมือ การเปิดตัวยังเล่นกับกลิ่นอายยุคเกมเก่าอย่างเต็มที่ ทั้งการล้อเลียนโฆษณา Sonic the Hedgehog ปี 1991 และงานออกแบบกล่องเกมที่ชวนให้นึกถึง Super Mario Bros. 2
ถึงจะดูใกล้เป็นรูปเป็นร่างกว่าเกมอีกโปรเจกต์ แต่ Studio MDHR ก็ยังไม่ประกาศช่วงวางจำหน่ายหรือแพลตฟอร์มอย่างเป็นทางการ
การประกาศเกม Cuphead สองเกมเป็นหนึ่งในข่าวเด่นช่วงต้นของ Summer Game Fest 2026 ซึ่งจัดขึ้นที่ Dolby Theatre ในลอสแอนเจลิส งานโชว์เคสครั้งนี้ยังรวบรวมการเปิดตัวจากค่ายใหญ่อย่าง Capcom และ Creative Assembly รวมถึงการเปิดตัว Paramount Game Studio อย่างเป็นทางการ
สิ่งที่ทำให้ช่วงของ Studio MDHR โดดเด่นคือการนำเสนอเกมสองเกมที่ให้ความรู้สึกต่างกันอย่างชัดเจน เกมหนึ่งมุ่งสานต่อประสบการณ์ Cuphead แบบดั้งเดิมในระยะยาว อีกเกมนำจักรวาลเดียวกันไปทดลองกับรูปแบบพิกเซลเรโทรที่ดูเข้าถึงได้ง่ายกว่า
ตอนนี้ข้อมูลสำคัญอย่างชื่อภาคต่อ แพลตฟอร์ม และวันวางจำหน่ายของทั้งสองเกมยังคงต้องรอการยืนยันเพิ่มเติม ดังนั้นสิ่งที่แฟน ๆ ได้รับในครั้งนี้คือการยืนยันว่าอนาคตของ Cuphead กำลังเดินหน้าในสองเส้นทางที่แตกต่างกัน และความอดทนอาจเป็นไอเทมชิ้นสำคัญที่สุดระหว่างรอข่าวใหม่