ชาร์มาไม่เพียงแต่ปฏิเสธกรอบความคิดนี้ แต่เธอทำอย่างไม่มีเยื่อใย "คำสั่งของฉันไม่ใช่การทำอัตรากำไรขั้นต้น 30% มันไม่ใช่ตัวเลขกำไรของธุรกิจซอฟต์แวร์สำหรับองค์กร" เธอกล่าว การแยกการนำของเธอออกจากตัวชี้วัดความสามารถในการทำกำไรแบบดั้งเดิม เท่ากับเป็นการส่งสัญญาณไปยังทั้งบอร์ดบริหารของไมโครซอฟท์และชุมชนเกมเมอร์ว่า การประเมินผลงานของ Xbox ในยุคของเธอจะไม่ถูกผูกมัดกับการรีดกำไรระยะสั้นอีกต่อไป
หากป้ายกำไรถูกโยนทิ้งไป แสดงว่าต้องมีสิ่งที่ใหญ่กว่ามาแทนที่ ชาร์มาบอกกับผู้ฟังว่าเป้าหมายของเธอคือการทำให้ Xbox เป็น "บริษัทด้านเกมและความบันเทิงเบอร์หนึ่ง" ของโลกภายในปี 2030 เธอย้ำประเด็นนี้ถึงสองครั้งตลอดการสนทนา โดยเน้นว่านี่คือ "คำสั่ง" ที่ต่อรองไม่ได้สำหรับเธอ
การเปลี่ยนทิศทางจากการเติบโตของกำไร ไปสู่การเป็นผู้นำตลาด บ่งชี้ถึงการเล่นเกมระยะยาวเพื่อการลงทุน ชาร์มาเน้นย้ำว่าไมโครซอฟท์ยังคง "long กับธุรกิจเกม" และการมุ่งเน้นต่อจากนี้จะเป็นการขยายระบบนิเวศและการเก็บเกี่ยวมูลค่าตลอดชีพของลูกค้า แม้ว่าตัวเลขรายได้เฉพาะหน้าอาจจะดูท้าทายก็ตาม
ความทะเยอทะยานเป็นเรื่องหนึ่ง แต่ชาร์มาก็ซื่อสัตย์อย่างไร้ความปรานีกับสถานการณ์ปัจจุบัน เธอบรรยายถึงสถานะของธุรกิจในตอนนี้ว่า "ไม่แข็งแรง" และ "ไม่ได้อยู่ในจุดที่แข็งแรง" อย่างตรงไปตรงมา เพื่อแก้ไขสิ่งนี้ เธอได้ประกาศแผนปรับโครงสร้างใน 100 วัน ซึ่งคือการรีเซ็ตภายในองค์กรอย่างรวดเร็ว ที่ออกแบบมาเพื่อปรับเปลี่ยนวิธีการดำเนินงานของแผนกนี้ใหม่จากรากฐาน
เธอมองเห็นความท้าทายอย่างชัดเจน "ไม่มีอะไรที่อยู่นอกเหนือการพิจารณา" เธอเตือนถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ในอนาคต โดยส่งสัญญาณว่าเส้นทางสู่ปี 2030 จะเต็มไปด้วยการตัดสินใจที่ยากลำบากและการยกเครื่องกระบวนการที่มีอยู่ใหม่ทั้งหมด แนวทางของเธอให้ความสำคัญกับการจัดระเบียบใหม่ตั้งแต่หัวจรดเท้า แม้ว่ารายละเอียดเกี่ยวกับการปลดพนักงานหรือการปิดสตูดิโอที่อาจเกิดขึ้นจะยังไม่มีการระบุชัดเจน
ในขณะที่อุตสาหกรรมกำลังถกเถียงกันถึงความเสื่อมถอยของ "สงครามคอนโซล" และการมาถึงของการพอร์ตเกมข้ามแพลตฟอร์ม ชาร์มาได้ตีกรอบที่ชัดเจนในเรื่องของคอนเทนต์ เมื่อถูกถามถึงอนาคตของการวางจำหน่ายเกม เธอไม่ลังเลเลย "แพลตฟอร์มหนึ่งๆ ต้องมีเนื้อหาพิเศษเฉพาะ" เธอกล่าวยืนยันว่าเกม Exclusive บนคอนโซล Xbox จะไม่หายไปไหน
จุดยืนนี้เป็นการยุติข่าวลือที่ว่าไมโครซอฟท์อาจกำลังเตรียมปล่อยเกมจาก First-Party ทั้งหมดลงบนแพลตฟอร์มคู่แข่งอย่าง PlayStation หรือ Nintendo ในเวลาเดียวกัน จากคำพูดของชาร์มา เกม Exclusive ยังคงเป็นเสาหลักพื้นฐานในการขับเคลื่อนยอดขายเครื่องคอนโซลและสร้างความแตกต่างให้ Xbox ท่ามกลางสมรภูมิความบันเทิงที่เนืองแน่นไปด้วยคู่แข่ง
บทสัมภาษณ์เปิดตัวของชาร์มาวาดภาพของผู้นำที่มีอิสระในการตัดสินใจอย่างชัดเจน และมีสายป่านยาวจากเรดมอนด์ (สำนักงานใหญ่ไมโครซอฟท์) การฆ่าเรื่องเล่าเกี่ยวกับเป้าหมายกำไรที่บีบคั้นตายอย่างชัดแจ้ง ทำให้เธอให้พื้นที่แก่ทีมงานในการลงทุนเพื่ออนาคต การแทนที่เป้าหมายในสเปรดชีตการเงินด้วยเป้าหมายการครองความเป็นเจ้าในแบรนด์อย่าง "เบอร์หนึ่ง" ภายในปี 2030 ไม่ใช่แค่การกำหนดนิยามใหม่ว่า Xbox จะถูกบริหารอย่างไร แต่มันคือการกำหนดนิยามใหม่ว่าความสำเร็จของผู้นำจะถูกวัดผลอย่างไรในอีกครึ่งทศวรรษข้างหน้า แผนรีเซ็ต 100 วันเชิงรุกคือบททดสอบสำคัญแรก ว่านโยบายใหม่นี้จะสามารถสร้างรากฐานที่ "ไม่แข็งแรง" ของธุรกิจขึ้นมาใหม่ได้จริงหรือไม่
สารสุดท้ายของเธอ? Xbox จะรักษาเกม Exclusive ของมันไว้, มันจะเลิกไล่ล่าอัตรากำไรแบบธุรกิจซอฟต์แวร์, และมันจะปรับโครงสร้างธุรกิจทั้งหมด หากนั่นคือสิ่งที่ต้องแลกเพื่อขึ้นสู่จุดสูงสุดของโลกเกมภายในสิ้นทศวรรษนี้
Comments
0 comments