Microsoft ได้ปรับโฉมแอป Xbox PC อย่างเงียบๆ จากเดิมที่เป็นแค่ลอนเชอร์ Game Pass กลายเป็นศูนย์รวมเกมบนพีซีที่แท้จริง ตั้งแต่เดือนกันยายน 2025 แอปนี้ได้รวบรวมเกมที่ติดตั้งจาก Steam, Battle.net และร้านค้าพีซีอื่นๆ ไว้ในคลังเดียว ทำให้ผู้ใช้สามารถเปิดเกมจากหลายแพลตฟอร์มได้โดยไม่ต้องสลับลอนเชอร์ เจสัน โบมอนต์ (Jason Beaumont) รองประธานฝ่ายประสบการณ์ของ Xbox อธิบายว่าฟีเจอร์นี้ทำงานอัตโนมัติ: เมื่อคุณติดตั้งเกมจากร้านค้าพีซีที่รองรับ เกมนั้นจะปรากฏในคลัง Xbox ของคุณโดยไม่ต้องมีขั้นตอนเพิ่มเติม
ในเดือนมีนาคม 2026 แอปเวอร์ชันพรีวิวได้เพิ่มแท็บ "My apps" และไอคอนเครื่องหมายบวกที่ให้ผู้ใช้สามารถเพิ่มเกมและแอปพลิเคชันจากบริษัทอื่น รวมถึงร้านค้าคู่แข่ง เข้าไปในลอนเชอร์ได้ เป้าหมายชัดเจน: ทำให้แอป Xbox เป็นประตูสู่ทุกเกมบนพีซี ไม่ว่าเกมนั้นจะซื้อมาจากที่ไหน
ความทะเยอทะยานของ Microsoft ไปไกลกว่าแอปของตัวเอง แหล่งข่าวหลายแห่งระบุว่า Microsoft และ Blizzard กำลังวางแผนที่จะเปิดลอนเชอร์ Battle.net ให้นักพัฒนาภายนอกเข้ามาใช้ เป็นครั้งแรก โดยให้เกมจากบุคคลที่สามปรากฏบนหน้าร้านของ Blizzard ได้ นอกจากนี้ แอป Xbox บน Windows 11 ยังมีลอนเชอร์ที่รองรับคอนโทรลเลอร์ พร้อมช่องเฉพาะสำหรับลอนเชอร์ของบุคคลที่สามอย่าง Battle.net และ GOG Galaxy
Xbox ยังทำงานร่วมกับผู้จัดพิมพ์อย่าง Electronic Arts และ Ubisoft เพื่อบูรณาการร้านค้าอิสระของพวกเขาเข้ากับแอป Xbox PC โดยตรง ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาสามารถขายเกมให้ผู้ใช้ได้โดยตรง ในขณะที่ยังคงฟีเจอร์ของ Xbox อย่างการเซฟเกมบนคลาวด์ไว้ได้
คอนโซล Xbox รุ่นถัดไปที่มีชื่อรหัสว่า Project Helix เดิมทีถูกออกแบบให้สามารถรันเกมจาก Steam, Epic, GOG, Ubisoft, EA และร้านค้าพีซีอื่นๆ ได้โดยตรง ทำให้มันถูกเรียกว่า "Xbox ที่เปิดกว้างที่สุดเท่าที่เคยมีมา" ที่งาน GDC 2026 Microsoft ยืนยันว่าคอนโซลนี้จะมีแกนหลักเป็นพีซีสำหรับเล่นเกม โดยใช้ Xbox Full Screen Experience มาจากอุปกรณ์พกพา Xbox Ally เป็นส่วนติดต่อผู้ใช้
อย่างไรก็ตาม รายงานจากปลายเดือนกรกฎาคม 2026 ระบุว่า Microsoft อาจกำลัง ประเมินบางแง่มุมของ Helix ใหม่ เนื่องจากเศรษฐศาสตร์ของคอนโซล ต้นทุนชิ้นส่วนที่สูงขึ้นหมายความว่า Microsoft อาจขาดทุนประมาณ 150 ดอลลาร์สหรัฐต่อเครื่อง และส่วนแบ่งการซื้อที่ต่ำบน Microsoft Store ทำให้กลยุทธ์แพลตฟอร์มเปิดนั้นยากที่จะดำเนินต่อไป แมทธิว บอลล์ (Matthew Ball) หัวหน้าเจ้าหน้าที่กลยุทธ์ของ Xbox ยอมรับว่ากำลังมีการทบทวน "บางแง่มุม" ของ Helix แม้ว่า อาชา ชาร์มา (Asha Sharma) ซีอีโอของ Xbox จะย้ำว่า Helix จะยังคง "เล่นเกมพีซีของคุณได้"
ความตึงเครียดนั้นมีอยู่จริง: การรวม Steam เข้ากับคอนโซลจะเป็นครั้งแรกสำหรับ Xbox แต่เศรษฐศาสตร์ของการอุดหนุนฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์ ซึ่งอาจมีราคาเกิน 1,000 ดอลลาร์สหรัฐต่อเครื่อง กำลังบังคับให้ Microsoft ต้องชั่งน้ำหนักทางเลือกอย่างรอบคอบ
โครงการสำคัญที่เป็นรูปธรรมที่สุดอาจเป็น Project Positron ซึ่งเป็นชื่อรหัสของ Microsoft สำหรับระบบแปลงแผ่นเกมเป็นดิจิทัลที่ให้ผู้เล่นแปลงแผ่นเกม Xbox ที่เป็นแผ่นจริง ให้กลายเป็นใบอนุญาตดิจิทัล
ตามรายงาน วิธีการทำงานมีดังนี้: ผู้เล่นใส่แผ่นเกม Xbox One หรือ Xbox Series X ที่รองรับ จากนั้นติดตั้งและเปิดเกมขณะที่ลงชื่อเข้าใช้บัญชี Microsoft การดำเนินการนี้จะสร้าง สิทธิ์ดิจิทัลที่อ้างอิงเฉพาะแผ่นนั้น ซึ่งเชื่อมโยงกับสำเนาแผ่นจริง เมื่อแปลงแล้ว เกมจะทำงานเหมือนกับการซื้อแบบดิจิทัลทั่วไป คือสามารถเข้าถึงได้ผ่าน Xbox Cloud Gaming และ Play Anywhere แต่ใบอนุญาตดิจิทัลนี้จะเชื่อมโยงกับแผ่นเกมเฉพาะแผ่นนั้น หากขายหรือให้ยืมแผ่นเกมไปยังบัญชีอื่น สิทธิ์ดิจิทัลจะย้ายตามไปด้วย
รายละเอียดความเข้ากันได้ที่สำคัญ:
Microsoft ได้ทดสอบ Positron ภายในตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2026 โดยมีรายงานการทดสอบในวงใน (Insider ring) ในช่วงกลางเดือนกรกฎาคม 2026 เจซ คอร์เดน ส่งสัญญาณถึงการมาถึงของฟีเจอร์นี้ในต้นเดือนกรกฎาคมด้วยวลี "Positron commeth"
ณ เดือนสิงหาคม 2026 Windows Central รายงานว่าโปรแกรมยังคงเป็นไปตามแผนสำหรับ การเปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2026
อีเมลภายในที่รั่วไหลซึ่งแชร์บน X แนะนำว่าการเปิดตัวมีกำหนดในเดือนสิงหาคม 2026 โดยระบบจะใช้ใบอนุญาตดิจิทัลที่เชื่อมโยงกับแผ่นจริงและย้ายตามแผ่นนั้น
ช่วงเวลานี้เป็นที่น่าสังเกต มีรายงานว่า Project Helix ไม่ได้วางแผนที่จะมีไดรฟ์อ่านแผ่น ทำให้การแปลงแผ่นเป็นดิจิทัลเป็นสะพานเชื่อมสำคัญสำหรับผู้เล่นที่มีคลังเกมแผ่นอยู่แล้ว แหล่งข่าวบางแห่งมองว่า Positron เป็นวิธีที่ Microsoft จะใช้ประโยชน์จากการตัดสินใจที่ก่อให้เกิดข้อโต้แย้งเกี่ยวกับแผ่นเกมของ PlayStation และดึงดูดแฟนๆ ที่ชื่นชอบสื่อแบบแผ่น
กลยุทธ์เกมพีซีของ Microsoft ในปี 2026 ไม่ใช่การละทิ้ง Steam แต่เป็นการขยายตัวเลือกต่างๆ ให้มากขึ้น นั่นคือการทำให้แอป Xbox เป็นศูนย์กลางที่ทำงานร่วมกับทุกอย่าง การเปิด Battle.net ให้นักพัฒนาบุคคลที่สาม และการมอบเส้นทางให้เจ้าของแผ่นเกมเปลี่ยนไปใช้ระบบดิจิทัลโดยไม่ต้องซื้อเกมซ้ำ ในขณะเดียวกัน บริษัทก็กำลังต่อสู้กับเศรษฐศาสตร์ของการทำให้คอนโซลรุ่นถัดไปเปิดกว้างเทียบเท่าพีซี
ประเด็นสำคัญจากเดือนสิงหาคม 2026 คือ: Xbox ยังคงอยู่บน Steam แต่กำลังสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่จะทำให้ความสัมพันธ์นั้นมีความจำเป็นน้อยลงเมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นจะมองว่านี่คือการแข่งขันหรือความสะดวกสบายนั้นขึ้นอยู่กับสิ่งที่ Microsoft ส่งมอบจริงๆ และเมื่อไหร่