ตัวเกมจะพร้อมให้เล่นบนหลากหลายแพลตฟอร์ม:
ผู้ที่เป็นสมาชิก Xbox Game Pass Ultimate หรือ PC Game Pass จะสามารถเข้าเล่นได้ในวันแรกโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม และตัวเกมยังรองรับ Xbox Play Anywhere ทำให้คุณเป็นเจ้าของเกมเวอร์ชันดิจิทัลข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง Xbox และ Windows PC ได้ นอกจากนี้ ระบบ Co-op ข้ามแพลตฟอร์มและการบันทึกความคืบหน้าข้ามแพลตฟอร์มก็พร้อมใช้งานอย่างเต็มรูปแบบระหว่างทุกแพลตฟอร์มด้วย
นี่คือแพ็กเกจที่อัดแน่นกว่ารีมาสเตอร์ฉลองครบรอบ 10 ปีในปี 2011 มาก Halo Studios ได้สร้างแคมเปญขึ้นใหม่เพื่อใส่พัฒนาการของแฟรนไชส์กว่าทศวรรษครึ่งเข้าไปในเนื้อเรื่องดั้งเดิม
ภารกิจ Prologue ใหม่สามภารกิจ: มินิแคมเปญเต็มรูปแบบที่นำแสดงโดย Master Chief และ Sergeant Johnson ซึ่งเกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์ใน Combat Evolved ภารกิจเหล่านี้มีสภาพแวดล้อม, ศัตรู, ตัวละคร, และเนื้อเรื่องใหม่ทั้งหมดที่ไม่เคยมีในเกมปี 2001
ระบบควบคุมและกลไกที่ทันสมัย:
คลังแสงที่ขยายเพิ่ม: อาวุธ 9 ชนิดจากเกม Halo ภาคหลัง ๆ เช่น Energy Sword, Battle Rifle, และ Needle Rifle ปรากฏเป็นอาวุธที่ใช้ได้ตลอดทั้งแคมเปญ
ภาพและเสียงที่อัปเดตใหม่:
การเล่นแบบร่วมมือและการปรับเปลี่ยนดีไซน์: รองรับผู้เล่นสูงสุด 4 คน ใน Co-op ออนไลน์ข้ามแพลตฟอร์ม พร้อมระบบ Cross-play และบนคอนโซลยังรองรับการเล่นแบบแบ่งจอ 2 คน เพื่อรองรับผู้เล่น 4 คน จึงมีการเพิ่มที่นั่งที่ 4 ให้กับรถ Warthog และปรับแต่งการปะทะกับศัตรูบางจุดใหม่
แม้ว่าการวิเคราะห์ประสิทธิภาพขั้นสุดท้ายต้องรอตัวเกมเวอร์ชันวางจำหน่ายจริง แต่การทดสอบช่วงแรกที่สื่ออย่าง Digital Foundry ได้รับสิทธิ์เข้าไปทดลอง ได้เผยให้เห็นภาพความเสถียรของเวอร์ชัน Xbox Series X แล้ว
จากพรีวิวของ Digital Foundry ที่ถูกนำมารายงานโดย Pure Xbox และ Notebookcheck ระบุว่า ตัวเกมเวอร์ชัน Xbox Series X นั้นทำได้ถึง 60 เฟรมต่อวินาทีที่เสถียรดั่งหินผาในโหมด Performance ตัวเกมใช้การปรับลดความละเอียดแบบไดนามิกบนคอนโซล โดยเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 50-75% ของความละเอียดเอาต์พุต และที่น่าแปลกใจคือ มันใช้ฮาร์ดแวร์ Ray Tracing แม้ในโหมด 60fps Performance ซึ่งช่วยให้เกมหลีกเลี่ยงปัญหาภาพที่เกิดจากโซลูชันแบบSoftware ได้
ทั้งนี้คาดว่าจะมีโหมด Quality ที่ 30fps ที่ให้คุณภาพของภาพที่สูงขึ้นมาให้เลือกในวันวางจำหน่ายด้วย
พรีวิวระบุอย่างชัดเจนว่า เวอร์ชัน Xbox Series X มอบประสบการณ์ที่ลื่นไหลและสม่ำเสมอกว่าบนเครื่อง PC ระดับกลาง ที่ถูกทดสอบในเซสชันเดียวกัน นี่เป็นการสลับบทบาทที่น่าสนใจ เพราะปกติแล้ว PC ระดับสูงมักจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าคอนโซล สำหรับผู้เล่นที่มีกราฟิกการ์ดระดับสูง เวอร์ชัน PC ก็ยังคงเหนือกว่าในด้านคุณภาพของภาพแบบดิบ ๆ ที่ 4K แต่การค้นพบนี้บ่งชี้ว่าการจะได้ 60fps แบบล็อกสนิทบน PC จะต้องใช้ระบบที่ทรงพลังพอสมควร
ที่สำคัญคือ การทดสอบเหล่านี้ทำบนตัวเกมที่ยังไม่ใช่วันวางจำหน่ายจริง ตัวเกมเวอร์ชันสมบูรณ์ในทุกแพลตฟอร์มคาดว่าจะได้รับการพัฒนาให้ดียิ่งขึ้นไปอีก
สเปกความต้องการระบบ PC อย่างเป็นทางการที่ประกาศออกมาเผยให้เห็นช่องว่างขนาดมหึมาระหว่างจุดเริ่มต้นสำหรับการเล่นที่ 1080p กับประสบการณ์ระดับสูงสุดที่ 4K ตัวเกมต้องการ GPU ที่รองรับ DirectX 12 Ultimate (เป็นสถาปัตยกรรม RDNA 2, RTX 20-series หรือใหม่กว่า) และ NVMe SSD
สำหรับสเปกขั้นต่ำ ถือว่าค่อนข้างเข้าถึงได้ โดยเล็งไปที่การ์ดจอระดับ RTX 2060 Super เพื่อการเล่นที่ 1080p/60fps
จุดที่สร้างความกังวลคือการก้าวกระโดดสู่ 4K การขยับความละเอียดและความคมชัดขึ้นไปที่ 4K ที่ 60 เฟรมต่อวินาที ต้องใช้การลงทุนด้านฮาร์ดแวร์มหาศาล โดยสเปกแนะนำคือ RTX 3080 Ti พร้อมกับ RAM ระบบ 32GB และสเปกระดับ Ultra เรียกหาถึง RTX 4080 การขยับจาก RAM 16GB ไปเป็น 32GB เมื่อเปลี่ยนจากความละเอียด 1440p เป็น 4K ก็เป็นเรื่องที่ไม่ปกติสำหรับเกมยุคปัจจุบันส่วนใหญ่
สเปกที่หนักหน่วงนี้ ประกอบกับชุดฟีเจอร์ที่กินทรัพยากรของ UE5 คือเหตุผลหลักที่ทำให้ชุมชนกังวล ตัวเกมใช้เอฟเฟกต์ Ray Tracing แบบฝังมาในระบบ ซึ่งทำให้ GPU สถาปัตยกรรมเก่าอย่าง GTX 10 หรือ 16 series ของ Nvidia ไม่สามารถรันเกมได้ ประเด็นนี้ไม่ได้อยู่ที่ว่าเกมจะเล่นไม่ได้ในระบบส่วนใหญ่ แต่อยู่ที่ระดับ "แนะนำ" และ "Ultra" นั้นมีกำแพงที่สูงกว่าที่ผู้เล่น PC ส่วนใหญ่คุ้นเคยกันมาก ซึ่งนำไปสู่การตั้งคำถามเกี่ยวกับการปรับแต่งเกมที่ต้องรอพิสูจน์กันอีกครั้งในวันวางจำหน่ายจริงเท่านั้น
หน้าหน้าร้าน Steam และสำนักข่าวฮาร์ดแวร์หลายแห่งต่างยืนยันว่าสเปกเหล่านี้คือสเปกจริง ไม่ใช่ข้อมูลที่ใส่ไว้ชั่วคราว
Comments
0 comments