การปรับปรุงเฉพาะที่ Bethesda วางแผนจะพอร์ตได้แก่:
ข้อสำคัญคือ DLSS ไม่สามารถพอร์ตตรงไปยังคอนโซล Xbox และ PlayStation ได้โดยตรง เนื่องจากใช้ฮาร์ดแวร์ AMD แทนที่จะเป็น Nvidia อย่างไรก็ตาม ออปติไมเซชันอื่น ๆ สามารถปรับใช้ได้
Oblivion Remastered เปิดตัวเมื่อวันที่ 22 เมษายน 2025 และประสบปัญหาที่แพตช์หลังวางจำหน่ายไม่เคยแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์
ปัญหาแกนหลักมีที่มาจากโครงสร้างของเกม รีมาสเตอร์นี้รันสองเอนจินพร้อมกัน: เอนจิน Gamebryo ดั้งเดิมจากปี 2006 สำหรับตรรกะและฟิสิกส์ และ Unreal Engine 5 สำหรับการเรนเดอร์ การถ่ายโอนข้อมูลระหว่างเอนจินทั้งสองนี้ทำให้เกิดอาการกระตุกเวลาเดินทาง — อาการสะดุดและหยุดชั่วคราวเมื่อเข้าสู่โลกเปิดของไซโรดิอิล Digital Foundry และนักวิเคราะห์เทคนิคอื่น ๆ ยืนยันว่านี่ไม่ใช่ปัญหาเรื่องการปรับแต่งประสิทธิภาพทั่วไป แต่เป็นปัญหาเชิงโครงสร้าง
ปัญหาที่มีการบันทึกไว้เพิ่มเติมได้แก่:
เวอร์ชัน Switch 2 ก็ไม่รอดพ้นปัญหาทั้งหมด ยังคงมีปัญหาเรื่องการจัดจังหวะเฟรม บั๊ก และอาการเกมกระตุกในโลกเปิดเช่นเดียวกัน แม้ผู้วิจารณ์จะบอกว่า "ค่อนข้างเสถียร" ด้วย DLSS และการปรับระยะการแสดงผลก็ตาม
แม้จะเปิดตัวมาพร้อมปัญหา แต่ Oblivion Remastered ก็เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จทางการค้าอย่างสูง:
Bethesda ยืนยันเป้าหมายประสิทธิภาพอย่างเป็นทางการสำหรับพอร์ต Switch 2: ล็อก 30 FPS ในทั้งโหมดเสียบกับทีวีและมือถือ โดยมีความละเอียด 1080p ผ่าน DLSS upscaling เมื่อเสียบกับทีวี และ 900p เมื่อถอดจากฐาน เกมรันบน Unreal Engine 5 ทำให้เป็นเกมโอเพนเวิลด์เกมแรกบน UE5 ที่วางจำหน่ายบน Nintendo Switch 2
การพัฒนาเวอร์ชัน Switch 2 มีความท้าทายเฉพาะ:
ไม่มีการอัปเดตครั้งใหญ่เกี่ยวกับ The Elder Scrolls VI ในช่วงสัปดาห์ของวันที่ 10–12 สิงหาคม 2026 รอบการรายงานข่าวทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัว Oblivion Remastered บน Switch 2 และการประกาศแพตช์ที่ตามมา ไม่มีตัวอย่างเกมใหม่ วันวางจำหน่าย การเปิดเผยเกมเพลย์ หรือแถลงการณ์อย่างเป็นทางการจาก Bethesda เกี่ยวกับ TES VI ในช่วงเวลานี้