DXVK 3.1 เป็นอัปเดตด้านความเข้ากันได้ที่เพิ่ม DXGI incremental presentation และการสร้าง render target view บนบัฟเฟอร์ D3D11 ช่วยแก้ปัญหาอินเทอร์เฟซและการแสดงผลในเกมเก่าหลายรายการ การอัปเดตยังแก้บั๊กใน Battlefield 3, The Witcher 1, Mabinogi, Ghost Recon Breakpoint, Mirror’s Edge และ RaceRoom Racing Experience พร้อมวา...
คำตอบการวิจัย

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What new features, hardware-specific groundwork, performance improvements, and bug fixes are included in DXVK 3.1—the open-source Vulkan-bas. Article summary: DXVK 3.1 is a targeted feature-and-compatibility release for the Direct3D-to-Vulkan layer used by Proton. Its main additions improve DXGI/D3D11 compatibility, establish Intel vendor-extension infrastructure, tune renderi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
DXVK 3.1 เป็นอัปเดตแบบเจาะจงสำหรับเลเยอร์แปลผลกราฟิก Direct3D เป็น Vulkan ซึ่ง Wine และ Proton ใช้เพื่อรันเกม Windows บน Linux จุดเด่นของรุ่นนี้อยู่ที่ความเข้ากันได้ของการแสดงผลและการแก้บั๊กในเกมเฉพาะรายการ มากกว่าจะเป็นการยกเครื่องประสิทธิภาพครั้งใหญ่ 1
3
DXVK 3.1 เพิ่มการรองรับพารามิเตอร์การนำเสนอภาพของ DXGI ในเบื้องต้น รวมถึง incremental presentation ซึ่งเป็นวิธีอัปเดตเฉพาะบางส่วนของหน้าต่างแทนการวาดทั้งเฟรมใหม่ทุกครั้ง การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยแก้ปัญหาการแสดงผลอินเทอร์เฟซใน VirtualDJ รวมถึงตัวเปิดเกมและโปรแกรมอย่าง Ubisoft Connect 3
4
ในทางทฤษฎี ฟีเจอร์ดังกล่าวอาจช่วยลดงานที่ไม่จำเป็นบนไดรเวอร์ Vulkan ที่รองรับ VK_KHR_incremental_present แต่ประโยชน์โดยตรงของรุ่นนี้คือความเข้ากันได้ ไม่ใช่การรับประกันว่าเฟรมเรตจะเพิ่มขึ้นในทุกเกม 3
แอปพลิเคชัน D3D11 สามารถสร้าง render-target view บนบัฟเฟอร์โดยตรงได้แล้ว ความสามารถนี้มีความสำคัญกับเอนจินเกมรุ่นเก่าที่ใช้รูปแบบการเรนเดอร์ดังกล่าว โดยเฉพาะเกมที่พัฒนาด้วย Frostbite
สำหรับ Battlefield 3 การเปลี่ยนแปลงนี้แก้ปัญหาเมฆที่หายไปหรือแสดงผลผิดพลาด ซึ่งเป็นปัญหาที่เกิดกับพฤติกรรมการเรนเดอร์แบบเก่าของเอนจิน 1
3
4
เมื่อทำงานบน GPU ของ Intel ตอนนี้ DXVK สามารถโหลดไลบรารีส่วนขยายเฉพาะของ Intel ได้แล้ว อย่างไรก็ตาม ฟีเจอร์นี้เป็นโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการพัฒนาต่อ ไม่ใช่การเปิดใช้ชุดความสามารถใหม่ของ Intel อย่างสมบูรณ์ใน DXVK 3.1 โดยมีเป้าหมายเพื่อปูทางให้ Proton รองรับส่วนขยายของผู้ผลิตสำหรับ D3D11 ในอนาคต 1
4
DXVK 3.1 ใช้การปรับพื้นที่เรนเดอร์บน GPU แบบ tiling อย่างเข้มข้นขึ้น เพื่อลดงานเมื่อมีเพียงบางส่วนของพื้นผิวที่ต้องอัปเดต ผลลัพธ์ที่ได้ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์และไดรเวอร์ ดังนั้นจึงไม่ควรมองว่า DXVK 3.1 เป็นอัปเดตเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับทุกระบบ 3
ผู้ใช้ GPU Nvidia ยังได้รับการแก้ไขแบบเจาะจงอีกสองรายการ ได้แก่ ปัญหาการแสดงผลน้ำผิดพลาดใน Ghost Recon Breakpoint และปัญหา descriptor heap เต็มจนเกิดข้อผิดพลาดหน่วยความจำไม่เพียงพอบนไดรเวอร์ Nvidia 1
สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ DXVK 3.1 คืออัปเดตด้านความถูกต้องและความเข้ากันได้เป็นหลัก ประโยชน์ที่เห็นได้ชัดน่าจะเกิดขึ้นเมื่อเกมหรือตัวเปิดเกมใช้การอัปเดตหน้าต่างเพียงบางส่วน ใช้ render-target แบบบัฟเฟอร์ของ D3D11 พึ่งพาพฤติกรรมหมอกแบบเก่าของ D3D9 หรือทำงานผ่านเส้นทางการเรนเดอร์เฉพาะของไดรเวอร์
การปรับพื้นที่เรนเดอร์บน GPU แบบ tiling อาจช่วยลดงานที่ไม่จำเป็นในสถานการณ์ที่รองรับ แต่ข้อมูลการเปิดตัวที่มีอยู่ยังไม่ยืนยันว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพได้กับทุกเกมหรือทุกการ์ดจอ 1
3
4
หากเกมที่คุณเล่นได้รับผลกระทบจากบั๊กที่ระบุไว้ ควรใช้ DXVK เวอร์ชันที่มากับ Proton ที่ติดตั้งอยู่ หรือทำตามคำแนะนำด้านแพ็กเกจของดิสทริบิวชันที่ใช้งาน แทนการรีบแทนที่ไฟล์ DLL ด้วยตนเอง หน้า Releases ของโครงการ DXVK บน GitHub เป็นแหล่งดาวน์โหลดไบนารี v3.1 และรายการเปลี่ยนแปลงฉบับเต็มที่เชื่อถือได้ 15
Studio Global AI
หน้านี้รวมคำตอบที่ได้รับการสนับสนุนจากแหล่งที่มาซึ่งคุณสามารถดำเนินการต่อภายใน Studio Global
DXVK 3.1 เป็นอัปเดตด้านความเข้ากันได้ที่เพิ่ม DXGI incremental presentation และการสร้าง render target view บนบัฟเฟอร์ D3D11 ช่วยแก้ปัญหาอินเทอร์เฟซและการแสดงผลในเกมเก่าหลายรายการ
DXVK 3.1 เป็นอัปเดตด้านความเข้ากันได้ที่เพิ่ม DXGI incremental presentation และการสร้าง render target view บนบัฟเฟอร์ D3D11 ช่วยแก้ปัญหาอินเทอร์เฟซและการแสดงผลในเกมเก่าหลายรายการ การอัปเดตยังแก้บั๊กใน Battlefield 3, The Witcher 1, Mabinogi, Ghost Recon Breakpoint, Mirror’s Edge และ RaceRoom Racing Experience พร้อมวางรากฐานสำหรับส่วนขยาย Intel บน Proton